先從最基本的問題開始吧
人為什麼要玩遊戲?
所以問題不只是 YT 內卷
整個世界國家社會都在內卷
至於那個公平的遊戲規則在哪裡?
夢裡什麼都有zzzzzz
可以參考影片
Why do people play? - The booming gaming market | DW Documentary
https://youtu.be/5EkLvIry08M
144,082 views May 15, 2023 #dwdocumentary #videogames #games
以下用 chatGPT 翻譯
Summary
遊戲在人們生活中的重要性不容忽視,從幼年到成年,
玩樂對於人類的發展和社會互動起著關鍵作用。
然而,過度沉迷於遊戲可能成為問題,並產生遊戲成癮的現象。
此外,遊戲化的應用在學校和工作環境中也有一定的效果,但長期來看並不可行。
Highlights
玩樂是人類本能的一部分,動物和人類都透過遊戲來學習和發展技能。
遊戲是社會規則和意識形態的反映,
透過遊戲我們能夠練習應對現實生活中的問題和衝突。
在線遊戲市場正在不斷增長,具有更多的互動和探索性,
但過度遊戲成癮可能導致問題。
遊戲化在學校和工作場所中被使用,但僅依靠外在動機往往無法長期激勵人們。
遊戲化應用需要平衡內在動機和外在激勵,並專注於個人發展和意識提升。
重點
玩樂是人類學習和發展的基礎。
遊戲反映社會規則和意識形態。
線上遊戲市場快速增長,但過度沉迷可能成為問題。
遊戲化在學校和工作場所有應用,但效果有限。
遊戲化需要平衡內在和外在激勵。
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 內捲就是捨本逐末在不重要的地方過分精雕細琢
: : 就舉中國手遊例子,立繪內捲就是像推文圖這樣
: 目前的wikipedia解釋是
: 指一種文化模式發展到一定水平後,無法突破自身
: 只能在內部繼續發展、複雜化的過程。
: 但因為「萬物皆能卷」,各種形式的衰退都可以叫「內卷」
: 彷彿是單純作為「對外擴張」或「進化」的反意詞
: 中國那邊用電影院理論來解釋內卷
: 說是第一排的人站起來看電影,後面的人也必須站起來才看的到電影
: 但最後到頭來大家都沒好處
: 不過這解釋就讓人有個疑問,第一排的人站起來的動機又是甚麼
: 所以有人又舉了另一個例子
: 唐伯虎賣身葬父,兩個人比慘
: 然後最慘的那個人贏了,也掛了
: 他賣慘,你不跟著賣慘要如何跟他競爭?
: 畢竟也沒別的好比了