《暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟地圖不用重跑、增加惡夢地城獎勵
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《暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟獎勵不用重跑、增加惡夢地城獎勵
《暗黑破壞神4》開發者篝火閒談(Campfire Chat)在週六凌晨實況,談了很多社群現在
主要關注要求官方的問題改善以及未來的一些改動走向,團隊感謝玩家總遊戲時數已經超
過 3.5 億小時,本報快速整理整個節目重點讓玩家可以掌握未來變化:
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Quin69 慘案官方有注意到
首先,第一賽季約在七月中下旬展開,德魯伊裝備獲得問題,確認容易打到野蠻人獨特中
的 BUG 會在第一賽季前修正、世界 4 難度 BOSS 寶箱將解除 80 等限制,還有先前
Quin69 的斷線慘案,角色不應該在載入畫面中受到傷害會盡快修正,同時打算在第二賽
季前加入斷線保護傳送卷軸機制,讓玩家斷線時自動消耗並傳送到上個城鎮。
官方也承認抗性計算的錯誤問題將會大幅度修正,希望抗性是重要的防禦性質,還有寶石
佔空間將轉放到製作靈藥、升級裝備的材料包,這些由於家機版幾乎完成要重新審核所以
約在第二賽季前修正,同時在第一賽季前大幅度增加材料包數量上限;同時玩家最關注的
賽季聲望問題,團隊還在評估哪些其他會需要重複完成,目前確認的是地圖探索部分以及
莉莉絲祭壇將會完全繼承並給予相應獎勵,沒有提到的支線、傳點等尚未決定。
關於惡夢地城部分,將會增加經驗與相應獎勵鼓勵玩家遊玩,並將惡夢徽記升級,只要玩
家使用就會傳送到該地城,並在完成前無法使用下一個,同時會削弱普通地城的獎勵,並
有其他相對的增強,這些都將在第一賽季前完成,同時將會有一個大型的最佳化與 BUG
修正更新檔,包含近 13 頁的相關修正。
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《暗黑破壞神4》莉莉絲祭壇跟地圖獎勵不用重跑