作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-17 15:37:41如題
這類型的遊戲好像也曾蔚為風行
討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心
但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行?
明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的
但是其他類似類型的遊戲卻沒辦法跟上
難道單純是老卡太強?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-17 15:38:00就機制沒那麼受歡迎吧,還有他們沒老卡堅持的久
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 15:39:00組隊共鬥不流行的話哪來這麼多退隊流
就沒有一個願意堅持啊,每個都碰壁了就放棄,當初MH初代的評價可比討鬼噬神初代的評價都更差,但人家就是堅持下來了
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-17 15:40:00
狂野不是還行嗎?雖然我沒玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-06-17 15:41:00動作PVE團隊遊戲很難做啊你看魂做幾代了,團隊打王還是無聊的要死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-17 15:41:00MH累積才能大成,要成為MH的競品你就要有一樣的覺悟
作者: gina7586 (gina7586) 2023-06-17 15:42:00
寶可夢抓寶這麼受歡迎 其它遊戲作不起來? 不就是靠IP…
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-17 15:42:00MH破曉我覺得很不共鬥,跟火芽姊姊一起狩獵還比較爽
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-17 15:42:00噬神者曾經很棒的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-17 15:42:00而且一開始好像沒公司要跟進吧,他們大概不看好MH一代他們可能覺得這啥小?揮刀是還要用類比搖桿揮??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-06-17 15:44:00堅持是重點阿 GE3代別自爆繼續撐著才有機會
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-17 15:46:00討鬼傳只出一代就沒了喔?噬神者3有到毀口碑嗎?
作者: stardust7011 2023-06-17 15:46:00
堅持特色真的是重點,GE3那個樣子真的是...
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 15:47:00不好做啊 黑魂連線品質也不怎麼樣
GE去砍自己最有特色的系統 根本找死 雖然我是覺得GE3還是算好玩的打怪遊戲啦
MH也是堅持了20年才有豐富的魔物骨架和動作設計經驗
MH共鬥成分不是很高吧,我都不找野團自己玩也很有趣
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 15:52:00
你以為MH的賣點是共鬥嗎
作者:
rhox (天生反骨)
2023-06-17 15:53:00動作遊戲本身已經夠難做了,你還要連線、合作跟好玩Boss
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-17 15:54:00MH也是有過評價很糟的幾代吧
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2023-06-17 15:54:00MMORPG的副本算吧?例如FF14
鎖定沒事就會被解除要重新鎖 背景設定荒神常真變背景取消動作和前座比起來變的很不靈敏 戰鬥速度感會狂降極大弱化你補食的效率同時又強調捕食後burst的重要性
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 15:58:00
狂野是底子還行 但可能還要優化個兩三代才有機會
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-17 16:00:00狂野有缺點 但算好玩 以新ip來說很不錯
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 16:00:00MHW+MHR銷量好都會被嘴了,被嘴回合制、飛翔爪、強制多人、劇情爛、DPS檢驗、魔物太慢或太好動
GE的問題是原本的製作人跑了,跑去做嗜血代碼後來還去搞破曉傳奇
等MHR時本想玩討鬼傳,但發現即使打折活動仍覺得偏貴,就又把龍族教義挖出來打發時間了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2023-06-17 16:06:00
狂野的問題是更新會削弱獵人
作者: ChrisWine 2023-06-17 16:10:00
噬神者三代直接自爆
肯定不是機制不討喜,是沒有辦法和MH做出一樣的動作和打擊感,那個成長曲線還有素材分配什麼的數學模型可不是想要模仿就學得來的,我歸咎為老卡太強
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-06-17 16:13:00
討鬼的打擊感真的不行 砍怪都像砍海綿
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 16:13:00
狂野那個更新nerf很像吃到暴雪口水
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2023-06-17 16:16:00GE2RB也是很讚啊。敗在vita又貴然後三代明明前面累積一堆結果直接砍死玩家最爽的子彈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-17 16:17:00魔物世界觀.素材機制跟武器手感是相輔相成的另外就是共鬥這種東西需要人氣 所以牌子老有好處不然你找朋友玩 朋友不想玩也沒用
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 16:18:00不過珠子麻煩別再搞人了....(ry
GE2很好玩 GE3官方自爆討鬼邊緣玩家也能爽玩 可惜官方不想再投資狂野剛出最佳化太爛 一堆朋友卡到不能玩不過近期還有更新 再觀察看看魔物崛起也告一段落 再來就等MH6
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 16:21:00魔物打擊感真的不是蓋的,就算NS有降效能,合氣和GP扛招還是帥到不行
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-17 16:26:00
mh也是養很久 原本pso也是類似拉 但走去mmorpg了
作者:
engelba (香腸四郎)
2023-06-17 16:28:00因為魔物跟其他共鬥差距真的太大...
作者:
bc0121 2023-06-17 16:34:00天時地利人和,mh作為該類遊戲的先驅一開始其實也不是那麼風行,但老卡有且肯給足夠時間讓遊戲精進內容、累積口碑,才讓它成為現在這種能達千萬級的長賣遊戲,其他競爭者要不是出個一兩作就因為銷售未達預期被砍掉,就是走錯方向抹煞了原有的優點或特色而喪失玩家支持,自然無法跟mh長久累積的實力相比
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-06-17 16:37:00其實先驅是夢幻之星…單機連線版到PSP都還不錯,可惜放掉了
作者:
bc0121 2023-06-17 16:40:00那改講先驅"之一"好了,比較不會讓人誤會
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-17 16:49:00這種東西你自己都玩過比較就知道了 MH就是比較好玩一樣的錢幹嘛買劣質品
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 17:00:00MHW和MHR製作時程應該很長吧(撇除疫情)一般公司根本沒辦法做到做好動作遊戲+連線品質,若暴死很虧
1GE是自己自殺 沒救啊 不然前兩代明明很好而且有各自做出自己的特色 除了子彈 GE2有血技 GER多花樣捕食 接下來就期待能把這兩者結合在一起的續作然後GE3就自己跳海了
作者: tiaushiwan 2023-06-17 17:49:00
討鬼2我蠻喜歡的 但它最大優點就是香香又可靠的NPC這點破曉也已經做到了
作者: zzchen (Zz) 2023-06-17 17:59:00
如果共鬥是指一起打怪的話 以前線上遊戲幾乎都是吧 魔獸現在不是還有人在打
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-06-17 18:14:00樓上你有仔細比較就知道跟線上遊戲差在哪
作者: lucky0417 (L.W) 2023-06-17 18:22:00
其實討鬼還不錯,但這種遊戲很吃IP啊 沒穩定客群量你怎麼共鬥?
作者: sustto (sustto) 2023-06-17 18:41:00
ip吧 日本steam到現在破曉銷售還是第4名老手玩新一代上手快速 跟快打很像