※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 這類型的遊戲好像也曾蔚為風行
: 討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心
: 但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行?
: 明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的
: 但是其他類似類型的遊戲卻沒辦法跟上
: 難道單純是老卡太強?
:
噬神者是自己作死。
一代跟二代的評價其實都不錯。
不知道為什麼三代削弱了自己的子彈編輯特色。
導致一堆玩家不爽。
不過我猜是二代腦天砲玩家用太爽的關係。
二代真的照抄子彈的編輯配置就無腦射,一路平A過去。
這是其一。
然後夥伴一開始根本沒什麼個人支線,
根本沒有以前那種出生入死的夥伴的感覺。
一直到很後面官方才補完這些支線,
不過當然來不及了,這是其二。
然後就是老卡的生態做的很棒。
什麼地方就會有對應生態的魔物,世界觀詮釋得很好。
噬神者就很難做到這一點。
因為荒神原理的關係,導致不管什麼地方生出什麼荒神好像都很合理。
不過三代女兒很可愛,這倒是不錯。
而且噬神者有超強AI隊友,你聯機那些玩家搞不好都比AI弱。
邊緣人福音XD