※ 引述《Yui5》之銘言
: 前面那個蔚藍色檔案吵翻天想到的啦,
: 日本acg產業真的什麼都鎖..
: 而且不是說你本國做自己的沒差,
: 是連外國人要去你那消費都不給……
: 這種心態到底是為啥?
: 開放全世界消費不是賺更大嗎?
: 比如holo一開始只做日本本家發展只是小公司,
: 開放en做全世界以後一下子就變成全球最大v家之一了。
: 還是因為holo社長是年輕人比較敢衝的關係?
: 另外不要說什麼丟代理比較保險。
: 無良代理有多黑心各國玩家真的都玩到心死了。
: 真的寧願玩日本本家的。
: 就算說要給日本玩家一個好環境,
: 你可以學米哈遊搞全球服啊?
: 然後你們自己搞個日服鎖區就行了(米哈遊也是本國搞個獨立區)
: 前面米哈遊靠一個原神全球發售每月300億台幣收入沒有日本公司想學?
所以我就說臺灣人跟中國人同文同種,真的不要鄙視彼此。
你這種有錢能賺別人就改接納你,跟中國人有什麼不同?
站在遊戲公司的角度,就是要阻隔不同遊戲文化所帶來的遊戲體驗不好。
一個遊戲,一隻任務怪
日本就是排隊一個一個打,你斷線了,上線還讓你插隊,排剛剛你排的地方
中國人就是10個人把任務怪圍起來,給錢或V人家50,人家才會給你打。
我沒有說誰對誰錯,但不同的遊戲方式,一定會造成”困擾”。
然後這個” 困擾”會導致日本自己國家的玩家越來越少,等日本人少到一個程度,中國人玩
爛的就去找下一個遊戲。最後遊戲公司得到什麼?
與其這樣,不如一開始就隔絕這些問題。
你要知道遊戲公司不是只有這些事要做,能少一事是一事。
日本人玩遊戲的目的跟中國人就是不一樣,中國人動不動就要賺錢,用各種作弊程式,又很
聰明,作弊程式改良的又快又好。
讓遊戲公司防不勝防
還有一個方向,如果ip限制住,這個遊戲又很好玩,是不是就有其他國家的遊戲公司來談代
理?公司就能賺簽約金。但你如果不限制,除了上面的問題,其他國家的遊戲公司也不一定
會想要來談代理,或是談完代理後重新限制ip 。
所以就以上的優缺點對遊戲公司來說,把IP限制住,會是比較好的選擇
懂ㄌ8