[閒聊] FF16體驗版心得

作者: melzard (如理實見)   2023-06-17 17:56:32
好久沒玩ARPG的遊戲了 上次已經是2017的尼爾自動人型
這次的FF16戰鬥系統我個人覺得很滿意
閃避系統有 格擋系統也有 雖然沒辦法打的跟高手一樣
近戰遠程都有一定程度的兼顧 很期待正式版開放多技能系統會怎樣
敵人打起來的反饋感比自動人型更好
尼爾那邊的問題是機器人打起來爽感還是稍微偏弱
可能用人類被砍爽度還是比較高吧
然後召喚獸大戰 主要是演出氣氛好 但是玩起來就很一般的射擊+QTE
劇情的部份我沒看過權力遊戲 不過這個序章就是四平八穩的路線吧
安排了主角的過去篇演給你看+教學
敵人的裝甲設計的很好看! 甚至還有龍騎士出場真的是驚喜
本來我在試玩之前其實只想觀望的
但是玩過體驗版之後覺得有興趣第一時間買來玩了
提瓦特你就繼續長草好了爺要去水晶世界了 掰
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-17 18:02:00
遊戲本體還沒上市先不說 這個demo值得拿一個今年最佳demo 情緒斷點 玩法展示都很完美
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-06-17 18:05:00
FF15的製作高層看到FF16不知道心裡在想什麼
作者: melzard (如理實見)   2023-06-17 18:06:00
我覺得他們應該是在想我大FF15怎麼可能輸用上10年時間成本無上限火力全開的作品怎麼可能輸然而我是覺得FF16打爆15的機會很大 可是銷量應該很難比FF15高 因為風格灰暗這個應該很多人就不要了應該會是叫好不叫座的狀況 尤其今年又有一個魔王級別的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:08:00
15的高層你指的是田畑還是野村?田畑就是來斷尾求生的,某種
作者: melzard (如理實見)   2023-06-17 18:08:00
TOTK FF16沒機會超越的 只是起碼作為重振品牌名聲的作品
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:09:00
程度上15被他止血成現在這樣已經是盡力了
作者: melzard (如理實見)   2023-06-17 18:09:00
我認為FF16應該可以某種程度上給老粉一點信心
作者: melzard (如理實見)   2023-06-17 18:10:00
我是覺得野村只要看到FF的品牌有點好轉跡象就會馬上跳出來再做一款 畢竟他不太可能從此跟FF告別
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:11:00
15的評價失敗(含14 1.0)是整個SE組織的問題,怪到特定的製
作者: Barrel (桶子)   2023-06-17 18:11:00
FF15 最後開發時間好像蠻短的 而且DEMO都沒用上正式版
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-17 18:13:00
野村是缺人踢屁股關注進度吧 剛好那十年是SE最混亂的時期 吉田的強項剛好補了SE最缺的專案管理部分
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-17 18:14:00
15的開發沒有很順利吧 整個因索姆尼亞放棄不用 那個組裡面其實都是高手 就帶隊的太爛
作者: wl2340167 (HD)   2023-06-17 18:14:00
到底在講啥 野村就還在做reFF7啊==
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2023-06-17 18:14:00
讓野村專心把reFF7搞定 不要再抽人走了
作者: cucu1126 (日月)   2023-06-17 18:14:00
野村那時還有KH3,結果也是弄得不上不下
作者: Nevhir (煙霄微月)   2023-06-17 18:15:00
野村是先被抓去弄KH3 然後開FF7R又被抓過去 15就只能換人我是不信一個人能搞三個專案
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-17 18:16:00
野村v13王國之心那時一直被抽人 可能就等他哪天退休出來講才會真相大白吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:16:00
FF14 1.0也有他們支援的樣子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-17 18:17:00
吉田有個訪談就說很羨慕野村的sense FF14蓋亞的原案也是野村畫的
作者: melzard (如理實見)   2023-06-17 18:17:00
那這樣很奇怪啊 一個人當三個人用 這是高層要的還是野村自己要的 怎麼想都很奇怪
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:19:00
沒有專案跟時程管理概念的開發人員其實出乎你以外的多
作者: sniperex168   2023-06-17 18:19:00
就看這串提到的名字,誰已經不在SE了,就知道是誰扛負責啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-17 18:19:00
野村也是常常跨界幫人弄東西 像XB2的滅小隊設計者也是野村
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2023-06-17 18:20:00
野村在V13變成15前都是有能代表啊 KH就他催生出來的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:20:00
一堆研發單位的長官常常照單全收什麼都想作結果吃下一堆不合理的需求跟時程進來
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-17 18:21:00
我覺得主要還是SE的開發能力在ps3世代後跟不上 其中一個原因是時程管理做超爛
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2023-06-17 18:21:00
董事會壓下來的不想吃也要吃吧 看那個FF12
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-17 18:21:00
感覺就是被搞 以前我公司也是有人不在乎公司利益 只在乎自己在這場鬥爭能得到多少好處
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-06-17 18:24:00
FF14 1.0是負面評價,吉田也為了擦這個屁股才上來的不過16的確可能賣的不會比15好,15搞爛口碑是原罪FF14 1.0你看吉田講說很喜歡什麼sense完全不準,吉田不可能說同公司人的壞話
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-06-17 18:27:00
DEMO真的不錯,氣氛有拉起來,不過我還是決定先觀望..
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-06-17 18:28:00
但我可以跟你保證,FF14 1.0就跟最早的EQ2一樣的糞,你有想像過做裝備做到死掉嗎?再講個更直接一點的,你有看過在吉田之前有什麼日本MMORPG沒爛掉的嗎?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-17 18:32:00
FF11啊 但就這群人做出14 1.0的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-17 18:37:00
PSO也算輝煌過
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-17 18:38:00
XV哪來的時間成本無上限XD 成品為了趕死線發售能砍的都毫不猶豫砍了然後說野村是被搞的那邊我是一點都不信啦XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-17 18:45:00
其實我不太相信一個主力系列開發順順的話,人會被莫名抽走啦...如果說是因為某原因卡住導致部分人力閒置,這種被抽走就很正常
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-06-17 18:48:00
野村算了吧 就是一個美術設計 要他當製作人根本是超過他能力的事KH就是個賣迪士尼IP的遊戲 沒有迪士尼角色根本什麼都不是
作者: ch710181 (挖摁災)   2023-06-17 18:50:00
還沒出就開始吹不會太早嗎?萬一劇情餵屎怎麼辦
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-06-17 18:56:00
KH2不就開始減少迪士尼的劇情嗎
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-06-17 18:57:00
簡單說就是坂口的錯 都是他拍電影搞到公司破產才讓無能者上位
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-17 19:17:00
玩到哪評價到哪 不行嗎?

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