※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言:
: 安安
: Ro現在想起來還是回味無窮
: 甚至想架私服自己玩
: 這其中的關鍵是什麼?
: 劇情?人設?怪設?
: 音樂?場景地圖?
: 紙娃娃?服裝設計?二創?
: 以前RoxRo上的小說真的好好看
: 詠唱時候的音效
: 忘不了放直火烤溜溜猴聽牠們的慘叫
: 還有爆刺啪啪啪的爽快感
: https://i.imgur.com/QcZnPWx.jpg
: https://i.imgur.com/2whCxa2.jpg
: https://i.imgur.com/4ffBWXq.jpg
: https://i.imgur.com/1lonZHE.jpg
音樂、角色設計、遊戲氛圍、職業設計
首先音樂,韓遊有個大特色就是音樂常常超級強
從RO、楓之谷、到現在蔚藍檔案
都有不少曲子是你聽了就會沉浸在遊戲氛圍中,但又不洗腦
音樂這種東西可是可以流行數百年的東西,無形中影響非常大
RO的普隆德拉、斐楊
https://www.youtube.com/watch?v=Z2sDP6W5CO4
https://www.youtube.com/watch?v=WhlbLxRwMbs
楓之谷弓箭手村
https://www.youtube.com/watch?v=5FCneu-yMM0
蔚藍檔案
https://www.youtube.com/watch?v=lgq0OdRIEao
怎麼樣塑造一首可以代表遊戲形象的音樂,讓人一聽就進入遊戲的狀況
是一個熱門遊戲常常隱藏在盲點的細節
寶可夢也是音樂極神,到現在還在重混GB時期的戰鬥曲
角色設計上
其實可以跟職業設計一起說
美術就是遊戲另一個重大環節,除了遊戲內統一的風格以外
角色形象圖跟遊戲內還原程度就是重點
不過美術相關我不太會表達,就看圖吧
20年前的姬塔(X
https://i.imgur.com/6BudxuY.png
https://i.imgur.com/3O7X8x2.png
https://i.imgur.com/wWRVmAP.png
這傢伙當年有幾張超帥的美術圖騙了一堆人玩
https://i.imgur.com/k07H1bO.png
當年算很色的女臘入
https://i.imgur.com/Jczj3O0.png
不同的美術都藏在卡片
讓很多人不獸控制的蟻后跟月夜貓
https://i.imgur.com/aETQBPy.png
https://i.imgur.com/EsEvyVU.png
畫風讚的巴風特、獸人酋長,當年的綠皮怪物可不是現在那種
https://i.imgur.com/nxMp9j6.png
https://i.imgur.com/GE2hTgH.png
現在更新到四轉也有很多不錯的設計跟怪物設計
但現在的部分就不談惹
而且RO當時的系統算是很罕見的,在不失職業特色的情況下
可以配戴各種可愛的頭飾(這種紙娃娃系統後來被楓之谷發揚光大惹)
https://i.imgur.com/YCt3tQS.png
這些美術設計到現今做成3D也是可以很強的
另外職業的設計除了很有各個特色以外,其實到現在來說自由度還是算高的
可以走敏、可以走爆擊、可以走高傷、走無詠、有些可以坦
連牧師都可以拿書玩敏爆
雖然都有不同的上限,但是一般遊玩都沒什麼問題
玩起來其實是很輕鬆的,台灣要不是被改成三倍經驗,練等也沒這麼難
音樂好聽、上線內容輕鬆、還可以跟很多人聊天、逛逛商店
早期幾乎沒有什麼每日任務壓力
還有打怪的打擊感真的做的很棒(雖然到現在還是會LAG)
這些就足以讓人一直想玩下去了
當變成很多人美好的回憶之後,當然就一直再拿出來重製賣錢==
我相信還是很多人會喜歡玩到轉生99之前的部份的
以20年前來說真的是頂尖的線上遊戲
更不要說深挖下去其實有很多很棒的劇情可以看
現在手遊我認為都還沒有出現20年前這種程度的遊戲
有些是戰鬥跟職業系統沒什麼特色、有些是讓你直接關著聲音玩
有些是美術只會把奶子加大、有些是連打擊感都很可憐
甚至一堆上線就一大坨每日、不是追著任務、進度,就是追著排名
然後絕大部分就是抽起來,一單接一單薛,免費>>>>月費
很多人跑去玩老遊戲或私服之類的懷舊,不是沒理由的 QQ