Re: [閒聊] 快打6捏角色,我已經盡力了

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-06-19 01:22:05
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 說實在卡普空的捏臉系統也沒有不好
: 但很奇怪就是很難捏,常常捏的時候看起來OK
: 出門看到跟鬼一樣......
: https://i.imgur.com/J5FNIJ9.jpg
SF6 avatar捏半天遇到極端表情怎樣都會很怪這個大概無解,
畢竟一堆角色那個表情幾乎都在極端邊緣,
例如DeeJay的笑容之類的,套用流派的時候就會笑到腹筋崩壞.
我也是捏了半天怎麼微調都怪怪的,
只好拿自己捏的臉再跟預設模版的臉做融合微調(大概20~30%):
https://i.imgur.com/IpOMoOz.jpg
這個至少拿了三個模版搞微調... =_=
至少弄出了一個擺個眨眼自拍違和感沒那麼重的情況,
其他表情沒救了就算了.(汗)
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-06-19 01:25:00
恐怖谷模擬器
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-19 07:14:00
玩家大廳那個光打下去,臉真的很難好看
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-06-19 11:59:00
之前的龍族教義也是阿,捏金城武結果過場變王建民魔物獵人也是,原因就是他捏角的模型跟過場不同。
作者: RandyAAA (AAA)   2023-06-19 13:08:00
3D模組打光好壞真的是蠻重要的,鐵拳不少代其實模組本身沒特別出色,背景也有許多偷懶的地方,但他們家打光技術一直很不錯,所以畫面質感看起來一直不輸其實同期模組一直比他們細緻的VR快打

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