[討論] 漫畫的子彈時間改編動畫會很拖節奏

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-06-21 06:01:30
漫畫很常見的子彈時間
就可能在轉瞬即逝的戰鬥交手當中
角色內心有各種OS
如果是交手一陣雙方停下來互嘴的回合制還好
很怕是那種交手途中還加入落落長的思考
一旦做成動畫就會造成戰鬥不俐落拖垮整體節奏
這次鬼滅刀匠村篇就有這種感覺
感覺戰鬥都很不爽快拖泥帶水
戰鬥還是沒有內心戲都在出招互毆最好看
作者: iovoecu (XX)   2023-06-21 06:02:00
獵人☺
作者: LAODIE (老爹)   2023-06-21 06:06:00
木暮
作者: devilhades (菲特)   2023-06-21 06:09:00
這部一直都不是戰鬥節奏爽快的類型吧?
作者: kent90902006   2023-06-21 06:14:00
藍色監獄,主角超級解說員
作者: shuten ( [////>)   2023-06-21 06:17:00
我想一樓提獵人應該是要說像蟻篇那樣的超長解說
作者: j147589 ((joyisbitch))   2023-06-21 06:31:00
Jojo:
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-06-21 07:12:00
SPW:
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-21 07:19:00
那美克星還有幾集毀滅
作者: deathy (Diva)   2023-06-21 07:28:00
投了一整集的三分球
作者: ki80655 (Xed)   2023-06-21 08:00:00
三分球
作者: risingheart (空翔)   2023-06-21 08:57:00
真的很想看幽浮設怎麼做甩手
作者: Dulululu (嘟嚕嚕嚕)   2023-06-21 09:34:00
我覺得不會阿這樣可以幫助觀眾了解角色內心想法 也不會覺得很空虛好像什麼都沒思考就打完了
作者: jeff666   2023-06-21 09:50:00
JOJO:
作者: ttyycc (小捲)   2023-06-21 10:32:00
所以這邊很考驗動畫的功力啊

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