我自己是從水星野梯入坑的
不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔
最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分?
首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片
可以說是投資報酬率最高的關卡
所以許多角色的評分也以總力戰當作考量
然而總力戰是排名制
並不是打過一定分數門檻就能拿到報酬,而是要和其他玩家競爭排名
日服前排的競爭現在進入以毫秒為單位,差個一秒可能會差到10000多名
變成排名很多時候是大家的編成都差不多,看你願不願意多花時間去凹
再加上許多總力關並不是單純的輸出檢定,有許多複雜的機制
滿大程度吃你的BOX的對策角的
而這些對策角除了總力以外平常可能也沒有什麼上場的機會
更何況有時候你好不容易花錢抽到對策角,也投入資源練起來
結果其他人也做一樣的事,變成你的排名不只沒有前進,反而還往後退
有種投資沒有獲得報酬的感覺
唯一慶幸的是總力在不同排名間獎勵差距不大
沒有要拚的玩家也可以選擇乖乖躺分看劇情就好
不過由於這遊戲的主要獎勵都放在總力上面
如果不打總力的話其實沒有什麼培養角色的動力
有時候會想,如果這遊戲的總力戰改成積分制
只要積分到一定門檻,不管排名大家通通有獎,遊戲體驗會因此改善嗎?
由於自己不是總力前排玩家
所以還滿想聽看看有在拚總力排名的人對於總力戰的看法
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2023-06-21 10:17:00不會,這才是重課大佬的醍醐味,頂多改同一秒算相同成績
作者:
pan46 (pan)
2023-06-21 10:17:00你問沒用 他們正在卷沒空玩沒空回*
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-06-21 10:18:00有拼的人就是一個願打一個願挨 沒有拼就是躺著好舒服
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-21 10:18:00通通有獎不錯啊,但是總力其實就是開來給人捲的東西,以盆栽遊戲來講你仍然多少會需要有些機制可以讓大佬互相廝殺
你總要讓課長有地方發揮,不然本來就少的氪金點又更少了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-21 10:19:00總力目前的設計也很不錯,獎勵沒高到你非捲不可,所以躺平也沒問題
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2023-06-21 10:20:00獎勵沒差多少 爽躺就躺
作者:
hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)
2023-06-21 10:20:00就獎勵來說設計不錯 各階段差別不大 可凹可不凹
作者:
pentasy (幻想龍)
2023-06-21 10:20:00級距只有差200 躺二檔也不會虧太多 反倒是pvp比較難打
我覺得算好 測試你隊伍的練度用的 不然平常活動關就是碾壓過去 雖然大家常說一直卷 但檔次間的獎勵差距很小我躺二檔也玩得很開心
總力戰是算最高分決定排名的,認真打一場我就躺平了,好不快樂
作者:
infi23 (流浪)
2023-06-21 10:20:00拉雞凹分白癡遊戲
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2023-06-21 10:21:00比較好奇用人數分階級而不是%數?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-21 10:22:00pvp到後面大家都一樣,針對法也都一樣,變成前200就只是看你有沒有meta 陣形跟對策,然後頂級陣形別人也能靠賽硬撞,幾乎沒機會守住名次
作者: h3971692 (Hank) 2023-06-21 10:23:00
就衡量一下多花的資源還有時間 值不值得200石頭和榮譽這樣
作者:
polas 2023-06-21 10:24:00這次hod最後被擠到81000 爛設計(翻桌)
作者: AirForce00 (丹陽P) 2023-06-21 10:24:00
養出來的盆栽,總是需要一個地方展示
作者:
infi23 (流浪)
2023-06-21 10:24:00壽司在凹爆 大雞也在凹爆
作者: h3971692 (Hank) 2023-06-21 10:24:00
要不然其實對新玩家們而言也不用每次拚力追都一檔
排名真的主要是榮譽,獎勵差距沒到不拿玩不下去的地步
有時候看作業剛好角色練度都到,然後小凹一下還剛好爆擊上一檔,像這樣偶爾逆襲一下的感覺還不錯
作者:
aaa5118 (小守護)
2023-06-21 10:25:00為什麼狗狗這麼開心.jpg
200不用凹也沒差啊 一次可以快十抽滿補的開的頻率也滿高的
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2023-06-21 10:25:00
還OK,凹分有痛苦也有快樂,不凹躺平損失也不大
作者:
pan46 (pan)
2023-06-21 10:25:00是說我算有花錢也打算打總力 不過我目標是拚那個難度 名次獎勵又沒差多少= =
作者:
pan46 (pan)
2023-06-21 10:28:00對阿 過INS TOR也挺好的
主要還是打過ins的獎勵 一檔二檔其實差異沒這麼巨大
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-21 10:28:00現在番茄大概還沒法捲,能過的太少了,等T10裝、專四開、等級破90後...
作者: Urakaze 2023-06-21 10:29:00
覺得問題大概就INSANE到TORMENT難度差距大吧,變成一堆人打不過T變成只能在I比競速
作者:
roc074 (安安)
2023-06-21 10:29:00是好的啊,擺爛打HC一樣可以爽爽過= =不好嗎
作者:
gsock (急煞客)
2023-06-21 10:29:00TOR現在還是蠻硬的 但能過就沒有凹分壓力
作者:
roc074 (安安)
2023-06-21 10:30:00那些獎勵差距也沒差到可以讓一個角色有練到滿的素材或是爽爽抽卡。
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2023-06-21 10:30:00
躺著很爽 看前排大佬開秀就好
作為只想躺的人…不能設計成過一次就掃蕩嗎?每天都要
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-06-21 10:35:00蠻好玩的,另外總力主要的獎勵是過高難度的紫幣不是排名呀
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-06-21 10:36:00躺二三檔其實也沒差太多 真的還好
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-06-21 10:36:00過一次就掃蕩? 那不就是大決戰嗎
作者:
infi23 (流浪)
2023-06-21 10:37:00每天都要打一次也很煩
過新難度有成就感+1 不過要每天凹就算了 乖乖下去養生
他已經設計讓你打一次就能掃蕩 不做成通關一次就能掃蕩其實就是懶得改而已 沒做完全
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-21 10:40:00喜歡pvp+1 不用(也不給)凹 輕鬆
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2023-06-21 10:40:00
作者: Tsozuo 2023-06-21 10:41:00
整體設計還是有加分啦 對比公連公會戰能拿的就那群角色
作者: ouka (RENCE) 2023-06-21 10:41:00
還是原神!啟動好了
作者: Tsozuo 2023-06-21 10:44:00
BA已經讓一些評分低的角色也可以出來露臉了 如果你沒特定限定的話
作者:
stry (S.s)
2023-06-21 10:47:00可以多養一些學生出來的設計很不錯啊
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-06-21 10:47:00
還不錯吧 不然課長花錢沒地方用 反正獎勵又沒差多少
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-06-21 10:48:00算不錯吧,喜歡凹的可以找到成就感,不愛凹的獎勵也沒差多少,根本雙贏
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2023-06-21 10:51:00
雙贏阿 一刀INS爽躺2檔
作者:
pan46 (pan)
2023-06-21 10:53:00通關一次就能掃蕩日版是不是有要做了?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-21 10:53:00對耶,全掃蕩我怎麼出租學生(?日版是大決戰,那跟總力不一樣
作者:
serding (累緊地們)
2023-06-21 10:56:00還不錯吧 要排名的有排名 要素材的能拿素材
“然而總力戰是排名制並不是打過一定分數門檻就能拿到報酬,而是要和其他玩家競爭排名” <<<這前提就錯了吧,幹嘛要競爭排名?比起每天3場ex跟3場ins的資源量差距 一檔跟二檔根本沒差多少,你要挑戰的就是門檻才對,比起一檔二檔,你打過ins門檻才是最重要的,你可以不卷排名,但能挑戰門檻就挑戰會更好
作者:
yst8577 (はっしー<3)
2023-06-21 11:03:00好玩遊戲 每天要凹
拗到的很爽,沒拗到就想差那200誰想當狗,舒服的躺
作者:
ashclay (灰泥)
2023-06-21 11:13:00很好啊 我就躺
活動開出來我覺得第一次凹很爽,隔天還要凹很煩,不如就躺著領三檔
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-06-21 11:14:00還不錯,沒有逼你一定要打,躺平差400而已
總力戰好玩餒 遊戲正面回饋率很高 確實有感覺自己的帳號有在變強 而且不像古戰場那麼肝
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2023-06-21 11:17:00名次根本沒差 多那點石頭你還是抽不到
作者: kikit (太太不要啊 老爺會看到) 2023-06-21 11:30:00
這種方式才好啊,大老能曬,鹹魚躺好看戲 winwin最討厭就好獎放前段獎勵,大佬不在乎,無(輕)課根本拿不到
作者:
iceXD 2023-06-21 11:34:00看到有一萬人跟你一起凹那2777就知道布魯阿凱布有多溫馨w
作者:
nekomo (野豬)
2023-06-21 11:41:00躺二檔很舒服 而且獎勵和一檔沒差很多 覺得不錯的設計但GOZ那種不好打的就很討厭了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-21 11:42:00之後新總力王可以觀察一下,搞不好比GOZ輕鬆可以快樂卷
作者:
moneyz (moneyz)
2023-06-21 11:46:00平常一堆人說這款休閒 結果自己總力又愛凹我自己十分鐘以內打完掃蕩就結束拿幣了 二檔輕鬆自在
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2023-06-21 11:54:00當然是加分啊 每天auto一場哈扣再掃蕩月底就有石頭領
作者:
zseineo (Zany)
2023-06-21 11:55:00改成掃蕩要給錢就好啊 大決戰就是能一次掃蕩到底了
作者:
zw39107 (zw39107)
2023-06-21 11:58:00我的目標只是通關ins拿幣而已
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2023-06-21 11:58:00上次眼球躺hc還有3萬多名,是因為有鬍子的人很少嗎?
躺著也是二檔,獎勵只差一點,就是爭口氣,平衡來說很好
作者:
fishenos (一陣風)
2023-06-21 12:13:00有分數門檻的報酬阿,只是躺HC都可以拿完,對新手來說最補的是這個
作者: jack734289 2023-06-21 12:15:00
總力戰就給課長拼實力的地方 無課自己量力而為
作者: jamesyang888 2023-06-21 12:20:00
總力戰收益主要在積分跟金幣紫幣所以目標是打過INS(或之後的TM),排名段位獎勵差異小就是當添頭,卷分也是想挑戰的玩家來挑戰的,當然跟自己能投資的時間、金錢資源有關,投資越多越有機會有高收益(高分),我是覺得還算合理啦
總力戰獎勵的大部是你打過的難度不是你的排名你什麼都要最好就拿盆栽去互相砸頭,只想輕鬆拿8成獎勵只要自己能挑戰難度就可以了
作者: kashi29 (樫) 2023-06-21 12:31:00
想躺的話打過hc就及格 能過ex更好Ins 除非腳打都能過 不然在那邊一票玩一晚還是算了
只有多幣和200石我是覺得很OK啊,又沒送啥不可取代的
作者:
Xincha (岩鹽)
2023-06-21 12:44:00好玩啊 反正檔距200 想凹的有得凹 不想凹的不會虧太多 頂多就是如果還能改成一期打一次之後就能每天掃更好
作者: asdfg5435 2023-06-21 13:27:00
我根本沒在打總力戰 完全不重要
滿等玩家要打過INS拿幣不會太困難,排名隨緣就好拼分玩家為了一戰而投入的資源早就遠超過多拿的獎勵了,但這就每個人有自己喜歡的玩法而已
作者: lv10tauren (Druid) 2023-06-21 13:32:00
加分啊,盆栽遊戲也是要有關卡驗收成長的而且同個王要快半年才能輪一次,每次都能感受到成長
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-21 14:09:00說實在 要是沒總力戰 檔案這遊戲根本不必親自去玩==網路上都有劇情 甚至有momotalk模擬器你把這個遊戲唯一的可玩點拔了那不就等於沒了
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-06-21 14:39:00我要那個酷東東(白金獎盃)