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ディレクター橋野桂氏
主角在環遊世界的旅途中,結識了一些給予其支持,以及成為他們心靈支柱的心之友。
除非是隊伍中的成員,否則他們不會一直在旅途中伴隨主人公。
但彼此的牽絆會一直存在。
(預告片的中的握手場景)
主人公在旅途中的邂逅,接觸到相遇之人的價值觀,
與那些伸出援手者,以及啟發自己不足之處者相識,進而受到影響並且自我成長。
這種與他人互動,
進而成為自身力量泉源的遊戲性,也是本作的獨特之處。
本作採用了類似女神異聞錄的日曆系統進行遊戲推進。
每個旅行目的地,都有特定的期限和應該完成的任務。
在期限內玩家可以自由決定如何度過時間。也有很多可以繞路玩賞的內容。
キャラクターデザイン副島成記氏
首先,想燃起自己對於古典奇幻作品的熱情。
雖然立場上玩家 = 遊戲主人公,但在設計中主角並非無色透明,
而是更貼近中立,氛圍溫和為其基底,打造成一個眼神中蘊含某種秘密的青年形象。
主人公是一個無垢的存在,而故事中的人物們則多采多姿,各具個性。
可以說的一點是,本作當中出現的各種「種族」將十分重要。
不只聚集了各種經典的奇幻種族,也描繪了只存在於本作世界的獨特種族。
コンポーザー目黒将司氏
在使用樂器上沒有設限,希望能夠創作出既黑暗又酷炫,具有良好節奏的音樂。
和Atlus公司的關係已經從雇員變成滿足客戶需求的立場。
不過我一直認為將開發團隊構想的世界觀,通過音樂來實現也是一項重要的工作。
在這一點上,其實並沒有太大改變。
總之先來個兩千歲精靈吧