身為開服骨灰老師,並且一路看評測發展過來的玩家,我想說的是
首先要講翻車,不用講到春楓,最早水靜評分也是給低啊
這問題是後排角色本來就難以評分,在直到不久前,後排角色還是最難拿上分的,其次是坦
因為「分數是相對的」「分數是相對的」「分數是相對的」
很重要所以說三次
後排就只有兩個位置,坦大部分場合只有一個位置(甚至沒位置),在這種環境下與既有角
色的競爭性就變成異常重要
如果前排能放憂,怎麼會放到後排春楓?
要說憂不能上則放到春楓,但憂不能上的場合一定會有降費的剛需嗎?
這些變數太多導致分析太過複雜
但你當下要給建議只能用「目前的情形」打分,最終就是出現春楓、體香這種狀況
因此這不是夜貓問題,也不是寫不寫分數的問題,這只能說是檔案本來就不是像大家講的這
麼簡單的一款遊戲,放到多角度面下難以評測,而用現況分析不幸遇到未來狀況差異過大而
已
所以看評測本來就該有認知,所謂的評分只是「當前狀況、相對既有角色比較下的表現」,
而不是不受環境或關卡變化的剛性評價
甚至說真的要看,應該要照功能區分去看而不是看總分,當然這些夜貓也都切分好給你看了