不知道從哪一年開始
3A遊戲界就喜歡搞動態模糊
我是每次都關閉
結果這次FF16不能關
轉視角都有點暈
動態模糊到底是設計來幹嘛的?
作者:
amsmsk (449)
2023-06-22 23:51:00讓人頭暈的
SD鋼彈ㄤ賴那個年代就有裝了 我都關掉 動作射擊遊戲加這種特效是要怎麼玩==
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-06-22 23:55:00發明這白癡系統的一定是反人類
作者: f1731025 2023-06-23 00:01:00
動很快就會模糊了 還自己加料 嫌不夠糊嗎
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2023-06-23 00:13:00低幀數開了會讓體感流暢 但動態模糊很耗資源 開了幀數更低高幀數可開可不開 我一般都會關 因為很容易3D暈
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 00:16:00所有廠商都應該預設關閉,嗎的智障
對戰類型大家都希望看得更清楚到底是誰在對戰中尋找視覺效果且對戰類的大家都希望自己幀數要高要穩了怎麼可能會有人以計劃在低幀數的時候用這個來配套
作者:
BApple (BApple)
2023-06-23 02:32:00而且常常預設開啟,不知道是不是和亮度一樣有人種差異
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2023-06-23 05:35:00
跑劇情看風景散步時會開