[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作

作者: happy1023v (詹雲雲)   2023-06-23 01:05:15
本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底
簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有
媒體講流程跟FF13很像。
希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點

不過聽說吉田不想再做FF的正傳了。
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-23 01:06:00
吉田不再做了嗎?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:07:00
雖然但是,最後一句話的來源是從哪邊得知的?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 01:09:00
ff16的基礎也是抄來的啊 為什麼不拿自家的12系統去改造
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:09:00
這代很多東西其實都是從FF14來的如果有玩過FF14會很有感覺就是
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-23 01:10:00
玩到現在是真的覺得可惜 因為感覺就是被經費和時間取捨掉了 但還是好爽
作者: eric20601 (static)   2023-06-23 01:10:00
整個遊戲的流程玩過14的真的會眼熟
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:11:00
我覺得不是經費取捨的問題就是
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-23 01:11:00
記得是其中一次吉田的訪談. FF16宣傳期間說的
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:11:00
劇情+戰鬥+場面都好,其實這樣就夠了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-23 01:11:00
有的王的招式真的是14玩家看到會笑出來
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-06-23 01:11:00
我是吉田我可能會想 公司其他人是智障嗎 之後的本傳還要靠我? 是沒人會做遊戲了嗎
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:12:00
to X大,會有人嘴你14和16是不同遊戲不能比較、根本有事;我覺得團隊有把宣傳想做的東西有做好,其他的特色點就放下了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:12:00
地圖關卡設計其實跟FF14也差不多......
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2023-06-23 01:13:00
對於14的玩家來說 請把吉田還來好ㄇ 都怕快過勞死了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:14:00
會覺得地圖關卡簡陋是把它當成傳統rpg的迷宮來當標準
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 01:14:00
講到開放世界就有點誇張了 ff10那種也是很多人玩很開心同時兼顧劇情跟遊玩派的人
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2023-06-23 01:14:00
媒體評分9分快滿分 你敢嘴?
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:14:00
裝備設計覺得還好 其實歷代FF裝備也主要是堆疊數字
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:15:00
特殊裝備這次由飾品取代了 不過裝備強化其實意義不適很大
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:15:00
然後關卡中有各種動畫跟事件強化演出(但對遊戲沒實質影響)裝備問題一樣,也是FF14
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:16:00
基底是同個團隊可預期,我覺得是遊戲模式縫合得超乎預期,像類魂遊戲有些就縫得很尷尬,這次看效果算不錯了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:16:00
FF14把裝備影響大幅簡化成只有數字成長而且不只這些,有很多小細節也是從FF14過來的
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:16:00
對 Stage設計跟14的ID規則是一樣的w
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:17:00
例如交任務道具一定要再選一次之類的
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 01:17:00
講歷代裝備堆數字的可以去看9 12
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:18:00
所以我現在的感覺FF16很像是戰鬥面超絕強化的單機FF14
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:18:00
個人是覺得並不是一個完美的遊戲 還是有可以再打磨的地方
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:19:00
不過遊戲性來說我覺得是自FF12以來讓我玩得最開心的一代
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:19:00
阿突然想到MOB HUNT跟支線進行的方式也是一樣還有npc相關的場景演出其實當初看到這代會變成動作遊戲的時候我就有想吉田這樣
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:20:00
不過要抱怨一點 怎麼沒有吃麵包CutScene不是在FF14實驗了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:21:00
做是不是想照搬FF14的那套流程
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:21:00
過一段時間應該銷量和挑戰模式的心得文,到時看看能否達到團隊的預期評價
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 01:22:00
16元素組合的很不錯了吧,玩起來很愉快,感覺就單純成本跟工期有限定所以內容有取捨
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:23:00
但這有個問題是,吉田照搬的這些東西我覺得都不是FF14的"優點",雖然整體來說組合得很不錯
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:23:00
DEMO前我算是不大看好的那群,訪談時製作團隊一直丟出借
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:24:00
倒也不是否定探索玩法 應該說我對16的期待不包括那個
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:24:00
鑑其他遊戲的內容讓我著實懷疑效果。
作者: Solid4 (Pedot)   2023-06-23 01:24:00
這樣講的話你會評幾分啊?是瑕不掩瑜還是缺點太大扣很多分
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 01:25:00
現在覺得訪談有提到的東西是有做到了,揚長避短吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:25:00
其實自由地圖我覺得有探索感了 不過探索回饋部分沒拿捏好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 01:25:00
同時有16跟7re2在開發,我是不覺得16會是拿到大量資源的那一邊XD 能做出玩得愉快的作品就很成功了
作者: fhirdtc98c   2023-06-23 01:26:00
這次真的很多資訊可以在遊戲裡看到
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:27:00
有直接調FF14開發救火阿 鈴木建夫一直到日本生放送才出場
作者: wsx26997785   2023-06-23 01:28:00
FF16大概最後版本了 以後可能都重製舊作而且很多人拒買PS5 這次銷售沒破千萬 FF16是最後回憶
作者: moolover (無)   2023-06-23 01:30:00
個人還是挺希望可以看到完全體的ff15的日系rpg
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:30:00
個人劇情派目前為止大概會給9分 青年期支線還是有點不滿
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:31:00
目前看來也都如符合宣傳時的預期 劇情x戰鬥x演出=讚
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-06-23 01:31:00
弄個高低差到時候又被嘴沒意義== 爬來爬去好玩嗎?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 01:33:00
目前玩了大概12小時會給9分,大地圖探索對我個人來說是超不重要的元素XD
作者: eric20601 (static)   2023-06-23 01:33:00
如果克萊夫像隔壁棚可以二段跳之類的 高低差可以試試XD
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:33:00
支線 & 地圖開放度 確實能更好 但一開始就沒期待那個
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2023-06-23 01:34:00
感覺像是劇情比較令人好奇的破曉傳奇
作者: Louta   2023-06-23 01:35:00
這代看起來就沒要做探索按比例來看 8成的玩家都是跑完劇情一輪就結束了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 01:36:00
其實我是傳統rpg派的,但感覺se已經不會再出這種作品了
作者: Louta   2023-06-23 01:36:00
這樣取捨可以理解就是了
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:36:00
就感覺製作組很清出該把資源分配到哪
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-23 01:37:00
其實它支線是有串聯的,只是打散開來
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:37:00
都反映在這次主打的賣點上
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:38:00
青年期因為回不去了所以支線挺單純 剛開始壯年期觀察一下
作者: cucu1126 (日月)   2023-06-23 01:39:00
沒記錯的話類似FF13好像吉田自己也有講
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 01:39:00
畢竟第一輪都還沒結束 好久沒這麼長時間連續玩遊戲XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 01:41:00
這代我覺得以中興之作來說,算是做得很棒了只是因為掛著FF掛著FF之名,然後前面又有一個FF15,所以就被套上很多超高規格的要求跟挑毛病XD
作者: zego41 (洛德)   2023-06-23 01:49:00
劇情遊戲做這樣不錯了 要像動作遊戲那樣耐玩不切實際
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-23 01:49:00
都改玩法我也覺得不該用16來命名,當年FFT也不是用本傳來命名
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-23 01:50:00
確實RPG要素非常淡 可操縱角目前來看應該就克萊夫到底了 養成探索和多角色等等這類傳統RPG要素都沒有或幾乎沒有 但在他廣告主打的創新和其他地方上他幾乎做到了一百分個人的感覺目前玩起來比較像超絕進化的究極體伊蘇
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-23 01:53:00
所以宣傳時幾乎沒提到過RPG
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-23 01:56:00
我覺得跟FF13的一本道差很多......
作者: b325019 (望月)   2023-06-23 01:59:00
對岸酸的東西可多了不差這一點
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2023-06-23 02:00:00
好個沒好到哪...這次可是再端出FF13等級的東西就可以直接收掉IP的,至少這次給大眾的感想是IP又活了
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2023-06-23 02:00:00
FF系統每代都不一樣 你乾脆說不要數字好了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2023-06-23 02:01:00
要是沒真玩 看了這篇還以為FF16是跟13還是15一樣糞
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 02:02:00
我覺得是瑕不掩瑜啦,只是原PO這樣寫會讓人感覺好像真的很糟
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-23 02:11:00
其實最大的問題吉田自己都說了就是時間,要更好當然可以但時間?問題就時間不允許,所以現在看到的成品就是他認為取捨下的產物,專注在某些方面盡量讓他是最好的。
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-23 02:11:00
我也希望17可以在16的優點上再豐富地圖探索跟養成要素
作者: chaosic (chaosic)   2023-06-23 02:13:00
我去隔壁看了一下,算是有在砲轟嗎?
作者: Asbtt (潛水~)   2023-06-23 02:14:00
所以索X遊戲大爆死了喔?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-23 02:18:00
不知道是否手機編輯,好像第6頁與第7頁重覆推文了
作者: chaosic (chaosic)   2023-06-23 02:18:00
貼吧幾乎是遊戲黑粉聚集地了好不好
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-23 02:19:00
吉田很明顯就是先設法讓FF止跌站穩腳步重新打好地基,而不是一步登天做出什麼神作,這個IP已經經不起再一次的失敗了。
作者: hmdumpling (手工水餃)   2023-06-23 02:19:00
貼吧w取樣也別在貼吧取XD
作者: b325019 (望月)   2023-06-23 02:24:00
貼吧笑死比NGA還慘的地方
作者: wrh810701 (wrh)   2023-06-23 02:24:00
其實你說的缺點是有限資源(包括時間)下做出的取捨吧吉田自己應該也有玩過,不可能沒發現這些問題,就是故意放棄掉那些部分,例如支線任務交接物品都直接拍上半身,大地圖探索要素薄弱之類的這種製作方式也是吉田的優點,一開始就決定好要鎖定的的部分,其他部分能放棄就放棄
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-06-23 02:29:00
講實在的 風花雪月只有學校地圖 都比較有探所感XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-23 02:32:00
跟13差超級多吧?
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-06-23 02:47:00
=_=
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-06-23 03:05:00
這作不錯阿 被13跟15摧毀的信心又回來一些
作者: errantry34 (mondan)   2023-06-23 03:33:00
主線那一本道的確有像13 但如果放隱藏道具不能回來拿會被罵搞人 若只放不重要的道具又會被罵無意義亂做感覺是為了強化主線時間推進所做的取捨不過對於只看貼吧就能在早上發文噴demo是FF16最精華部份的人來說 遊戲實際怎樣大概都無所謂吧…
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-23 03:51:00
光男角夠帥女角夠正,就完全不可惜了
作者: Acoustics (IL)   2023-06-23 05:43:00
吉田桑太苦了!
作者: Pocer (就4論4)   2023-06-23 06:34:00
中國那邊是發售前吹的太高了 現在被反噬
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-06-23 07:10:00
養成幾乎是FF14的弱點了 沒什麼養成感
作者: fenrirdire (hat-trick)   2023-06-23 07:37:00
養成部分還是期待龍族教義2吧,這次16中規中矩不錯了
作者: twgamerave (北極星)   2023-06-23 07:48:00
現在的消費者本來就不愛傳統RPG吧,當初人龍7被噴到現在,雖然很多人說好玩,可還是有一票堅持不接受
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-06-23 07:58:00
看來大家差不多滿意了 可以把吉田還回來了嗎==
作者: revon (熊)   2023-06-23 08:35:00
特效好看也很多,感覺會瞬間掉禎其實養成也只有技能養成,其他養成元素都沒有(培育狗狗/老婆)
作者: grandzxcv (frogero)   2023-06-23 08:58:00
FF還是要飛空艇!大地圖!隱藏地點和寶物!才有意思
作者: allen2202 (拉哩叩)   2023-06-23 10:11:00
好好破關,玩好你的遊戲,乎阿油?
作者: wicer (不及寒江兩日潮)   2023-06-23 10:47:00
看來最完美的還是ff10
作者: ChrisWine   2023-06-23 11:05:00
掛著FF的招牌,高規格檢視很正常啊
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-06-23 13:33:00
Zzz消費者不愛傳統rpg 如果ff16是做得好的傳統rpg我看你又會說不一樣的話了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com