作者:
yokann (歐洲)
2023-06-23 18:37:19非貴古派
只是覺得 以前玩遊戲的時候
遊戲各種不便
一條命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就從頭再來
強度落差大 無意義的機械化農怪農物資
舉例:
1.WOW上buff五分鐘 等到小隊都上完第一個時間都到了
聖騎士便是無止盡的祝福buff之旅
2.紅白機各種射擊遊戲 滿天怪物 碰一下就死 毫無設計邏輯
命又很少也不太給加
3.搬運任務 可能需要重複從A地搬到B地 N次 沒有捷徑 甚至連出口都沒有
搬完還得從原路默默走回去
以前大家當然還是會抱怨
但現在好像很流行說什麼
"這遊戲強度根本是在搞玩家吧"
"這副本我看設計師自己都沒玩過"
以前各種硬核打法 肝王之王 似乎在現在這時代都不存在了?
閒聊看看
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2023-06-23 18:38:00那是以前沒得玩只能硬玩下去 那套搬到現在只會被罵糞GAME
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-06-23 18:38:00遊戲太多變成玩家選遊戲 沒啥好說的現在反而是玩家要問 為啥硬核遊戲不見了我想完硬核遊戲啊然後太年輕的根本不知道"硬核"是啥小
上班回來都快累死了 還要被遊戲搞嗎現在只想玩舒壓爽game
現在對我這種手殘黨比較友善,以前馬力歐.越南大戰之
類的我沒有一款能通關的QQ 遊戲只服務硬核客群也較少不如把硬核留在地獄/修羅難度就好,簡單/休閒給人活路
沒,其實現代人的遊戲抗壓性更高:1)他們認為星露谷是放鬆抒壓的遊戲。(公告欄上的小任務只給你兩個遊戲天…)2)生存恐怖有些流行。3)他們有些人竟然熱衷於LoL,這個M的程度實在是突破天際。附帶一提,星露谷那個可能改成了4天,但仍然要命的趕。4)宮崎英高….(誤)Steam上一堆有些整人的獨立遊戲。
古代人鑽木取火,現代人沒有打火機就暴怒,那這是抗壓性降低嗎?
5)Grounded的建材往往要扛在肩膀上搬,就算穿上螞蟻盔甲,一次頂多搬8到10個(切片的草或蒲公英桿)大概是2到3面1*1的牆….然後那些蜘蛛….時光之帽,前面還好吧?不過我後來沒玩了
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-06-23 19:10:00時空之帽本篇算簡單吧,是dlc很搞人,被送餐搞到氣死
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-23 19:12:00以前人跟現代人的時間成本又不一樣,同一個時間能做的事和能接收的資訊量差多了
還有b4b啊 連J群都玩到心態炸裂四個人進遊戲玩到只剩一兩個人的聲音
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2023-06-23 19:26:00
還好我一開始是部落,沒體驗到祝福 嘻嘻
...阿本來就這樣,誰沒事遊戲喜歡選高壓氣到腦中風的?高難同一關打它千百回絕對不會是大部份人的選擇
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-06-23 19:38:00很多人連打開都懶了 你還弄得讓人不舒服是要賣給誰
因為以前沒網路做再糞都沒抱怨管道,現在直接去官方推特噴了
哪裡抗壓性低????你去看看那些卡池抽卡的,尤其是天一那類的
作者: sustto (sustto) 2023-06-23 20:02:00
娛樂太多惹 現代遊戲強調如何吸引新玩家跟留住老玩家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-23 20:18:00
現在的趨勢就是可以按按鈕的電影
作者: Freckle319 (Freckle) 2023-06-23 20:55:00
現在是手機幫社畜玩遊戲,因為社畜說沒時間玩遊戲
作者:
ssarc (ftb)
2023-06-23 21:11:00現實生活要的抗壓性更高,誰有空跟你在遊戲裡搞抗壓
啊技術跟觀念就已經進步了,要求當然也變高,難道現代人嫌老電腦開機很慢也要說是抗壓性差嗎