巴哈那邊看到的
https://reurl.cc/94vpeX
影片大意
・試玩版令人過份期待
・某些內容明顯看到成本問題
・對象以非核心玩家為主
・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多
・請勿過份期待動作或RPG成長元素
・35小時破關
・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨
拙
・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差
・地圖狹窄。沒探索價值
・人物育成系統幾乎沒意義
・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑
・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看
・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重
・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲
當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被
媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。
說不定之後評價就會跟XV一樣
作者:
Muilie (木籟)
2023-06-23 19:05:00阿嶽真的很嚴格
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-06-23 19:06:00vpn仔感謝你
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:06:00哥倫比亞人
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-06-23 19:07:0035小破關???==
作者:
Kjell (榭爾)
2023-06-23 19:07:00合不合電波而已,30-50歲的玩家為主,下班還要在遊戲中探索跟搞裝備真的會煩死,ff16把資源都放在演出跟動作還有音樂,對部分玩家來說是好事,樣樣俱到就可能樣樣都做不好
不過多數地方好像都有提到不要太期待 可能真有這方面疑慮吧
作者:
widec (☑30cm)
2023-06-23 19:08:00人物育成系統幾乎沒意義 這樣還好意思號稱RPG喔?
作者: drakon (南宮熿) 2023-06-23 19:08:00
就講幹話 這樣說2d橫向卷軸不就全部都一樣
作者:
kzRO214 (kzRO)
2023-06-23 19:08:00只講缺點大概沒有遊戲值得拿高分
作者:
taruru (another time drive)
2023-06-23 19:08:00就剩死士. FF13,15已經把一堆人勸退了
ign japan因為教育2變成指標的嗎- -他之前跟之後的評測好像也沒怎麼受到公信阿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:09:00終於找到戰鬥差的背書了,好棒棒
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-06-23 19:10:00就真的敢噴缺點 喜歡看缺點還優點來決定想不想玩就看人
作者:
vanler (凡)
2023-06-23 19:10:00好巧 我玩法環也是攻擊 閃避
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-23 19:10:00我自己玩過的感覺 雖然還沒破關 但整體比較類似戰神那類
作者:
Krishna (wait for me)
2023-06-23 19:11:00FF玩到愈後面愈無聊已經是傳統了
作者:
egrlanm (Chiu)
2023-06-23 19:11:00其實蠻中肯的,除了故事差不認同
日本人真的很不擅長寫實的劇本,畫面越追求精緻越容易有違和感。
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:11:00哥倫比亞人翻譯別亂翻阿
作者:
Muilie (木籟)
2023-06-23 19:12:00很權利遊戲,這人下一集是不是要死在廁所了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:12:00诶不是 IGN也有莎木評十分阿 還是看評分人 FF16丟給山田集佳 你知道這個人2020的年度評論給TLOU2第一名認為他劇
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:13:00情非常的有開創性跟精彩
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:13:00你連中文都翻不好嗎
作者: ogt84your (月工) 2023-06-23 19:14:00
之前DEMO玩日配 改用英配玩覺得好多了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:14:00現在的遊戲媒體會有評分混亂的問題就是因為有一堆人在寫
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:15:00TLOU2 IGN JP是福山幸司
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:16:00為什麼會給莎木3超高分是因為評分人就是莎木腦粉 腦粉到為了莎木去日本工作的外國人XD
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-06-23 19:16:00寫得蠻中肯的,但有人會無法接受
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-06-23 19:17:00搜尋同作者的文章==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:17:00我覺得莎木3玩到生氣是正常人吧
作者:
Pocer (就4論4)
2023-06-23 19:18:00目前歐美中國論壇逛一圈 台灣給的評價真的是最高的XDD
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-23 19:18:00但這款戰鬥動畫是真的很熱血 至少我看橘子實況是這樣
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-06-23 19:18:00a了一下ID 就2篇然後都在臭FF16 給噓不用謝
有看到這篇文的 強烈建議開畫質模式 開了直接10/10
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:20:00其他缺點我可以接受阿 但山田集佳評劇情我不能接受 呵呵
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:20:00我玩到奧汀了,我是沒覺得劇情差啦
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-23 19:20:00mc大部份的媒體評分也都提到建議用畫質模式 30fps比較穩。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:21:00我也有看到有人在泰坦那邊就怒噴劇情亂寫的看了那人怒噴影片我是覺得他有病
這次重心過分放在戰鬥就能預期到評價會兩極了尤其這又是FF,一款老字號rpg結果rpg要素薄弱
作者:
jkl852 (444)
2023-06-23 19:21:00FF系列每次一出在西洽就是正反發文帶風向大戰
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-06-23 19:22:00怎麼覺得大家都給評價不錯
作者:
justsay (說說而已)
2023-06-23 19:22:00雲到現在的心得...PC玩家慢慢等它上PC就好了?
作者:
Pocer (就4論4)
2023-06-23 19:22:00但這篇說的也是有點誇張就是 目前綜合評價應該是不錯的
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-23 19:22:00
欣賞故事和動作遊戲不能全都要?
目前玩十幾個小時 我覺得戰鬥還是蠻好玩的 也會期待劇情怎麼發展
作者:
sezna (sezna)
2023-06-23 19:23:00這片是ACT,有一點RPG要素
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-06-23 19:23:00我覺得有道理 問題是過度放大缺點 比如
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:24:00我自己感覺你如果討厭MMORPG那16絕對不適合你
如果沒有優點只有這些缺點,那meta分數不可能88分
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-06-23 19:24:00召喚獸大戰 戰鬥差作業感重 劇情動作不突出
我玩了十來小時 玩起來就很不jrpg的ff ,難怪soma不罵了 歐美味兒重
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-06-23 19:25:00還不錯了啦,以FF的標準來看的話
作者: skyblue351 2023-06-23 19:25:00
敢說缺點很好啊,有些玩家比起享受美好更在意有沒有吃到屎,親友問我曠野我也先問他能否接受完全沒指引的遊戲
作者:
Pocer (就4論4)
2023-06-23 19:25:00可是我倒是看到有人說劇情演出還是日式味
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:26:00我覺得劇情以復仇劇來說就很王道發展(目前應該到中盤)但王道當作缺點就會變成無聊老梗XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:26:00台詞還是很日式啊,但劇情就不拖泥帶水,殺就殺了
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2023-06-23 19:26:00看實況不錯 但我不如直接玩FF14
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:27:00戰鬥我覺得技能點上去變化沒想像中多
SE出來的是不是都不知道支線怎麼做,最後一次在SE玩到會想解支線的遊戲好像是自動人形了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:27:00大概是經歷13-2跟15 寧願劇情王道一點= =
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 19:27:00列了一串缺點,不知道優點是否有翻譯,巴哈這篇人氣倒是爆了
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2023-06-23 19:29:00劇情我看到現在覺得還行阿,其他就沒啥意見
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:29:00我是覺得抱怨成本也蠻瞎的,但他爽就好
應該是沒有,我快速看了一下影片,那個評論員幾乎都是講缺點
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-06-23 19:30:00臭了這麼多 下面留言都是玩得很爽 笑死
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:32:00YT底下幾個日文留言我不知道是不是來酸的,感覺很像
作者: asd54032 2023-06-23 19:32:00
結果下面回文都玩的很爽
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:33:00有個31讚的好像偷酸你方塊連打當然覺得無聊
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-06-23 19:33:00FF16就動作遊戲啊,老RPG玩家應該覺得很普的遊戲
難怪吉田說要考慮未來FF不要再冠上數字了,數字編號累積下來的招牌太沉重
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:35:00看完了以後 雖然IGN想講的取片面開始寫懶人包 好歐
作者: ken121 2023-06-23 19:35:00
大部分講得滿中肯的 但故事方面看人吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 19:35:00這評論根本充滿偏見
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 19:36:00連戰鬥系統都能評的一無是處
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:36:00會比較無聊, 但他可以理解針對那些不擅長玩遊戲的人設計的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:36:00系統的部分我覺得點技能跟裝備真的該加強
作者:
H2SO3 (亞硫酸)
2023-06-23 19:36:00有些評語有講到點
作者: Informatik 2023-06-23 19:36:00
確實 跟10/10怎麼有得比
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:37:00戰鬥會嫌無聊不是故事模式就是各種飾品輔助
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:37:00然後他認為雖然二輪開始才有所謂農素材等養成和戰鬥要素但他覺得對於喜歡各種養成的人來說第一輪花太多時間了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:38:00我打到奧汀還是打幾場就會換技能配看看
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:38:00所以他也講了這款真的要說最大的問題是針對不同客群他沒有很好的同時滿足兩方
一樣是拯救世界與背負責任,個人覺得 ff14 5.0 寫的比較好。
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:39:00但人家IGN的口氣根本就沒有這麼臭, 隨便替訪談加上語氣
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:39:00反正他就來見縫插針的,就給他爽一下啊
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2023-06-23 19:40:00哥倫比亞人就是來鬧的齁,懶得管他
FF16看下來就是優缺明顯的佳作 但因為吉田信仰 兩岸目前情況就是不能嘴 一講缺點會被當雲玩家公審
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:40:00你是連中文都複製貼上都不會 巴哈寫的跟你寫的文字又不同
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-23 19:40:00其實我也不太懂他說的沒有成長是啥意思,技能點法會讓打法差很多吧
反正他看到有人提到一個小缺點就爽的要命了怎麼可能去驗證原文的說法長怎樣
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:41:00他的意思是, 這遊戲中的強化素材等, 隨著進度推進不會缺材料
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 19:41:00啊對了你記得去b站找一下有個直接問候吉田這是三小劇情的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-23 19:43:00那聽起來就第一輪不用農而已,這是優點吧
作者: modkk (魔德軻軻) 2023-06-23 19:43:00
結果是vpn加斷章取義喔
作者:
Pocer (就4論4)
2023-06-23 19:43:00沒 中國那邊因為發售前吹的太高 現在反而是有不少罵的
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2023-06-23 19:43:00他連影片都不會點進去看拉你太強求他了
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:43:00IGN的角度就是用比較喜歡戰鬥養成的角度去看待這些事情
看看你 索粉 頑皮狗粉 但是FF16黑 身分很複雜欸
作者: winiS (維尼桑) 2023-06-23 19:44:00
還好沒有迷信吉田,又躲了一個雷
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-06-23 19:44:00哥倫比亞仔笑死
作者:
safy (Ty)
2023-06-23 19:45:00但他也認為PS5獨佔這一款希望大賣, 所以不想要勸退太多玩家
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-23 19:45:00就老獵人在抱怨各種新時代方便玩家的設計
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 19:46:00那個節錄根本惡意到不行,然後讓一堆人高潮拿來當劍使
中國的問題我認為是ff14有國服,15也有正式版號引進中國過,所以大量吃過屎的中國玩家相當希望吉田能拯救ff16吧但單看16的製作期其實比起目標做一款爆款神作更像是一個妥協各種現實層面後的產物15就是什麼都想滿足什麼都做的半桶水
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-06-23 19:52:00這篇沒想到可以釣這麼多人上車 算成功了啦Xdd
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-23 19:53:00SE也沒那種體質可以像二十年前那樣搞了
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-23 19:54:00要不要召喚一下巴哈姆特
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-23 19:56:00
難得VPN哥這麼多推 給鼓勵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-23 19:56:00ps玩家喜歡互動式電影遊戲 這種搞不好很適合吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-23 19:57:00dmc不在乎評價一招打到底不難吧像是bayo當初就是號稱給阿罵都能玩(騙誰啊
作者: modkk (魔德軻軻) 2023-06-23 19:57:00
巴哈那個就是斷章取義的,你還拿來用,不是斷章取義嗎?
作者:
XAZA (XAZA)
2023-06-23 19:58:00吉田神不能嘴
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2023-06-23 19:59:00Vram 你要不要先解釋一下哥倫比亞是怎麼回事?
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2023-06-23 20:01:00原文不就那影片連點進去看都不會還要人家翻譯給你?
就只是希望能再玩到一款能在大地圖騎陸行鳥到處跑,去找隱藏的武器、找隱藏的召喚獸的高畫質高演出FF
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 20:07:00還有超級壓力摳米的垃圾小遊戲
作者: CVEFFECT 2023-06-23 20:13:00
巴哈那邊給他什麼都嘛玩得很爽,之前還說黑魔咒之地都是雲玩家
作者: modkk (魔德軻軻) 2023-06-23 20:14:00
所以沒看原影片就轉貼喔...那更糟吧
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-23 20:19:00翻譯工具這麼多還要伸手牌啊
作者: modkk (魔德軻軻) 2023-06-23 20:19:00
我懶得翻,連文章都不能質疑那還是不要發文好了
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-23 20:31:00自己想辦法啊,問我勒
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-23 20:31:00所以他的戰鬥作業感不就是自己去選故事模式帶來的
然後副任務評價的確是不高 像是某些狀況角色的心境不像是會突然跑去幫路人忙的狀況 確有不少這種任務認為在比較緊湊的劇情狀況中應該少一點這種副任務畢竟大多副任務的獎賞其實不好(給個錢或普通素材了事)而且大概有90%過程或結果都是在敘述某個族群有多悽慘或是這個世界的某些價值觀有多異常上面所以他是比較建議副任務可以專注上上面有特別注記+的這種副任務的獎賞通常都是較特別的裝備 這種可以解
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-23 20:42:00怨有頭債有主,干我屁事
雖然我覺得部分參雜他必須第一時間破關好發給人發心得所以他覺得已經理解的世界觀就不需要過多去接任務就是尤其是還給對破關沒啥太大幫助的獎賞會更雞肋裝備製作的話基本還是主線會給的主要素材+支線會給的副素材來做東西 前中期基本都這種走向 到後期才會有
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-23 20:47:00怎麼會,噓你讓我好開心
支線弄出來的武器超過主線武器水準的選擇 但製作素材較稀有素材打特別的怪物會落倒還好 主要是要求普通素材動不動就要求幾十還是100個的收集時會有點厭煩所以他認為既然不是開放世界 太重複收集同樣素材不好
作者: modkk (魔德軻軻) 2023-06-23 20:51:00
看到前面不是也有人翻完證明嗎?你就都推給巴哈說的,厲害了。
(雖然我認為就算是開放世界也不代表要你重複收集大量素材會是好事 那個比較偏MMORPG的範疇)然後因為暗的場景太多不適合他這種寫心得職業的拍照有些想特別觀察景色的地區因為只出現在劇情沒辦法進去召喚獸戰的話他認為比較重複的過程可以縮短一半畢竟有些削血時的過程要做的事差不多 血條太長了點二周目問題這我覺得是他個人玩法造成要二周目故不評論不過他蠻喜歡召喚獸戰時有些招式名會打在螢幕上的作法
我看了原影片下面有一個超像VRAM的,超好笑每個回應都在下面留言酸然後根本沒幾個人理他
可以和過去的作品召喚獸攻擊手段做連結 不用太自己猜然後戰鬥的設計上太多都是物理/魔法反擊 倒地後狂打的方式 雖然過程的組合技有變化但基本都這流程對玩過太多動作遊戲硬派的人會比較沒不同的挑戰性然後召喚獸的技能有些特效太華麗 打出來畫面雖然爽但會造成沒發現其他的敵人正圍起來扁你 久了還是用回比較清爽的招式 只在敵人少的時候才上猛招
作者:
tomuya (十六夜)
2023-06-23 21:26:00不是自己po的還特地貼過來討罵 www
我看完影片的簡單結論是千萬不要用玩二周目的方式玩學他第二周才打算深入研究連招那所有原本能當優點的會瞬間全都變成妨礙你遊戲體驗的缺點
笑死這遊戲從還沒發售就一堆瘋狂黑瘋狂罵的某樓卻說不能罵 廠