Re: [閒聊] ign japan對FF16的評價

作者: gm79227922 (mr.r)   2023-06-23 22:14:29
※ 引述《jjcho919 (Zona)》之銘言:
: 巴哈那邊看到的
: https://reurl.cc/94vpeX
: 影片大意
: ・試玩版令人過份期待
: ・某些內容明顯看到成本問題
: ・對象以非核心玩家為主
: ・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多
: ・請勿過份期待動作或RPG成長元素
: ・35小時破關
: ・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨
: 拙
: ・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差
: ・地圖狹窄。沒探索價值
: ・人物育成系統幾乎沒意義
: ・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑
: ・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看
: ・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重
: ・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲
: 當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被
: 媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。
: 說不定之後評價就會跟XV一樣
平衡一下
https://youtu.be/jCB-ZYUk5Qk
IGN本家也有評測,給9分高評價
下面YT評論區也幾乎都是好評
簡單總結一下他說的點
1.給本作高度好評,故事、人物、戰鬥和音樂都很好,50小時很充實
2.給主角跟席德角色塑造好評
認為ATL系統有創新,RPG都應該要有
(我還沒玩,看起來像是即時性的名詞字典還帶有地圖推演)
故事比以前黑暗
支線不會很罐頭更多是補充主線沒講的部分
3.戰鬥評價很高,不是只是無腦攻擊
要組合攻擊、魔法與招架造成敵方硬直打出大傷害
只能控單人,戰鬥風格變化少
小怪重複,地圖危險少,但Boss戰很有誠意
4.FF16不完美
RPG要素偏弱,元素沒什麼強弱特點,增益減益很少
地圖完全沒探索樂趣
5.音樂非常棒,2023最佳(以下大長篇略
總之IGN本家寫了一大篇幾乎都是滿滿稱讚
篇幅關係就不一一翻譯了
只有少數幾行缺點
至少目前的確是好評居多,不是什麼大雷作
http://i.imgur.com/Ez42Rp4.jpg
http://i.imgur.com/ZXJUPbi.jpg
作者: s32244153 (Hir0)   2023-06-23 22:16:00
也有可能本家只是剛好碰到對上電波的評論員
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-06-23 22:16:00
在歐美反而取得更好評價,很符合我對FF系列一貫的印象
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2023-06-23 22:16:00
IGN本家哪有IGNJ懂遊戲
作者: vanler (凡)   2023-06-23 22:21:00
鏈鋸人模式歐美激賞
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-23 22:23:00
日本也是普遍好評阿...日本不是只有IGNJ
作者: pikatonn (皮醬)   2023-06-23 22:23:00
支線雖然短但是精采 部分很有記憶點就算罐頭也會被一些情節驚訝到
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-06-23 22:25:00
ATL系統真的不錯啊 不會暴雷又可以隨時查看不怕太久沒玩忘光
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-23 22:26:00
其實支線中後段有些都有延續我覺得真的不差
作者: DHMC (草衙基哥)   2023-06-23 22:29:00
支線跑起來像是補充世界觀 說跑腿無聊的話 當作看故事吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-06-23 22:30:00
感覺就是 更好的ff13??是這樣 也很好了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-06-23 22:31:00
查一下IGNJ擔當渡邉卓也就知道為啥評價會是這樣 會給他擔當FF16這件事才是最奇怪的事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-23 22:39:00
ign本家不是沒有參考意義嗎
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-06-23 22:40:00
10/10後媒體已經沒有參考性了吧.....
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-06-23 22:41:00
其實評分本身參考意義是評語,不管評測者是誰
作者: Hopeless (hopeless)   2023-06-23 22:41:00
媒體用最後2給了玩家一記重拳 反正看看就好
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-06-23 22:42:00
真要說評分的話,其實就是參考MC的媒體和玩家評分吧其實如果GameRanking沒倒的話,最推的還是他
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 22:47:00
原本那篇真的很偏頗啊,缺點都被嚴重放大,然後核心的的東西都被寫的一文不值...
作者: AirPenguin (...)   2023-06-23 22:55:00
媒體評測不就上市前或未購入的人看的嗎都發售了看社群風向不是更準嗎
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-06-23 23:02:00
所以要看玩家評論參考性比較高(故意洗的不算)
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-23 23:10:00
Cid我真的哭慘 好難過
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-23 23:29:00
還是得說這跟FF13差很多...
作者: simpleclean (million )   2023-06-24 00:04:00
誠意都在boss戰 所以boss和boss之間的過渡會讓人昏昏欲睡= =
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-06-24 00:08:00
IGNJ說的缺點也沒錯 但瑕不掩瑜
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-24 00:50:00
用AOE清小兵很爽阿
作者: onepieceptt (熊孩子)   2023-06-24 01:47:00
一堆人嫌支線無聊,可是這些支線明明就是在補充世界觀,現代人玩遊戲素食成這樣我覺得已經沒有遊戲可以滿足這種人了
作者: z900215ro (Kevin182)   2023-06-24 01:56:00
FF16已經把最擅長的東西都發揮到極致了 再要求其他要素真的是胃口太大
作者: cucu1126 (日月)   2023-06-24 02:21:00
不就看到有所謂媒體批評就高潮而已,嘴別人不願正視批判,它們也都把好評輕輕放下,刻意要把批評放大啊
作者: sustto (sustto)   2023-06-24 04:55:00
有沒有不用飾品全破的板友出來分享心得

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