今天XBOX大老菲爾有來到庭上,我們同樣以 IGN 現場紀錄的內容大致講解今天的部分
另外補充,因為週休跟週一法院沒開,聽證會將在美國時間週二台灣時間周三
~五展開第三天聽證會
https://reurl.cc/qLV0rD
儘管昨天有發生SIE總裁公開與私下論點矛盾問題,菲爾仍公開保證未來COD會維持在
PS5 平台上的發行,他們沒有任何動機與理由將其撤下並獨佔
由於昨天星空那邊B社的證詞以及證明星空跟印第安那瓊斯遊戲的獨佔排他合約
(在PC跟XBOX上市) FTC 認為這是種未來獨佔的證明,正在盡量朝這方面打 詢問以前
收購的工作室跟未來開發作品是不是也是這樣
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菲爾提及 B社 上古卷軸6開發期還很長,至少還要 5 年,而且發售平台也還沒有決定
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菲爾證實,星空開發期很長,在收購B社母公司 ZeniMax 之前,PS 曾就來問並且要求將
星空獨佔發行於 PS 平台,如果收購當時沒有成功可能就不會登上 XBOX 平台,但是
在收購後作罷,為了避免這樣的獨佔狀況確保開發商的彈性,才有這樣的收購
並以 FF16 發售獨佔的例子來解釋在遊戲界這樣手段的存在
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菲爾證實,在移動平台收購方面,在 Take-Two 收購之前,他們曾想要收購以網頁遊戲
到手機遊戲 FarmVille 系列聞名的 Zynga,而被捷足先登,而現在綜合優勢與品牌聞名
考量,動視暴雪(加上KING)是最好的收購目標
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菲爾對於先前 JIM 提到不會提供競爭對手主機開發相關訊息的實例,現在所屬微軟旗下
最受歡迎的 麥塊 是沒有 PS5 版本的(現在這版本是 PS4 移植平台版),因為 PS 方並不
提供這樣的相關技術訊息讓他們開發 PS5 最佳化版本,他們至今也還沒開發出 XboxS/X
專屬最佳化版本,但 FTC 方卻回應認為,在 PS5發售三年後的現在
微軟應該要有技術自行完成該最佳化版本不需原廠協助(???)
這次在庭外的部分
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動視 COO 露露(Lulu Meservey)作風硬派知名,她會在推特上跟軟黑戰到他們閉嘴為止
她在動視內的員工訊息提到在首日聽證會結束後,批評 FTC 方毫無遊戲相關專業、法律
效力薄弱、並對於審案法官理解案件跟遊戲界情況表達讚賞與高效率,對於通過表達樂觀
會有這個說法相當能理解,因為在首日聽得出來 FTC 方在某些遊戲界常識上相當糟糕,
包括該方律師以為 Xbox 主機與 PC 串流要額外購買微軟 Windows 金鑰才能啟動,舉了
未來 Xbox 可能會有獨佔遊戲任務、地圖與造型這些早在 PS 與各廠行之有年的"例子"