現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
KOF的熱度真的是涼到不能再涼
明明招牌知名度跟快打不相上下
結果在線人數一直很低
KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣?
作者:
ltytw (ltytw)
2023-06-25 13:10:00SNK?SNK不想努力了吧?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-06-25 13:11:002d轉3d太失敗了 錯過了好幾年 被快打4壓在地上打
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-06-25 13:12:00KOF開發人員 只會走簡化指令 對新手意義不大 因為還是要努力後被虐 又棄坑
作者:
qqxu5 (qqq)
2023-06-25 13:12:00比賽獎金 和遊戲平衡,克隆人 我的超人
作者:
bye2007 ( )
2023-06-25 13:12:00拳皇的熱度是台灣和中國的錯覺 街霸一直都比拳皇紅很多KOF 15的銷售量差到笑死,人物模組比SF4更醜,我的天啊
作者:
qppq (爽到睡不著)
2023-06-25 13:14:00禁止彩畫堂進行同人創作 知名度腰斬
我以前也是打kof 但從以前就知道SF人氣屌打kof 而且不得不說SF4代以後根本屌打同期的kof 現在最新的6代我都買來玩了 讚啦
作者:
baobao (美索不達米亞)
2023-06-25 13:17:00推廣力道跟卡普空比差太多了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-06-25 13:17:00現在KOF還不如鐵拳吧
SNK現在就是不想努力只想賣IP賺錢 讓遊戲廠商開發kof手遊吧 但那些產品..只能說是依坨答辯
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-06-25 13:18:00簡化指令又爽到本來的高手 讓他們更容易在更新後去轉練新強角 比如15代的柯隆 大絕從有難度的指令變過度簡化 結果變成柯隆大亂鬥
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 13:20:00
以前喜歡kof 快打4代變得比較喜歡快打 覺得經營方向有差快打4代開始evo越辦越大 知名選手越來越多
作者:
polo2k 2023-06-25 13:22:00近年除了kof都拿不出什麼代表作 卡普空還有其他系列營收
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 13:22:00
現在老外直接把真人格鬥 鐵拳 快打 當傳統格鬥三本柱惹
作者:
polo2k 2023-06-25 13:23:00不過靠那一堆在對岸有情懷加成的授權手遊還能活下去吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-25 13:26:00格鬥遊戲中的冷門 要怎麼熱
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-06-25 13:27:00SNK丟給騰訊做的越南大戰手遊好像賺不少 大概就這麼廢了
作者:
dda 2023-06-25 13:29:00光建模就輸一截 也不集中火力做好一款
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 13:30:00
只4日本街機格鬥機台文化在疫情影響倒惹不少 現在可能變夾娃娃機 音遊機 賽車比較多人玩 快打6不知道會不會推出街機板
作者:
shifa (西法)
2023-06-25 13:35:00這問題有很多因素可以討論 KOF本身系統就對剛接觸的人不友善 新人增加不易 再來是角色強度落差大 影響比賽可看性 天梯也會看到複製人大軍影響可玩性
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-25 13:35:00比賽錢不夠多沒錯 柯隆跟以前相比其實改弱不少
作者: sssmmmyy (smy) 2023-06-25 13:35:00
指令做太難沒一般玩家買單 做太簡單一堆職業的虐新手有人玩才奇怪
作者:
shifa (西法)
2023-06-25 13:36:00結果新人來不及增加 老人就被破格角色逼走 大概是這樣吧快打6只是讓這個現象更不可逆而已
作者: sssmmmyy (smy) 2023-06-25 13:37:00
格鬥類都這樣 練接技 記按鍵太浪費時間
作者:
scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)
2023-06-25 13:39:00台灣KOF97~99爆紅的時候是輾壓SF,去電動間到處都是KOF台,甚至還有超大電視的特殊台,後來SNK自爆就…
只看15的話最大問題就是營運跟行銷吧,完全沒有心裡去掩蓋技術力落後這點然後不甘於只有KOF還跑去搞侍魂跟餓狼,結果就是分散人力,顧此失彼
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 13:47:00
97到99真的是窩最愛kof的時候 尤其是98早期是快打2
作者:
Arcueid (アルクエイド)
2023-06-25 13:49:00鐵拳不講鐵拳,根本是個雲
作者: Sherlock95 (下落課) 2023-06-25 13:55:00
美術整體堪慮 又為了迎合中國 搞出一堆中國風卻完全沒
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-06-25 14:00:00
卡一直是動作遊戲頂流 KOF只是孤兒
作者: Gouda (gouda) 2023-06-25 14:00:00
台灣機台碾壓是因為盜版mvs 版便宜 cps3盜不了
作者:
koacg (遊戲玩不完...)
2023-06-25 14:01:00入門門檻有差,光是一個跳的對空難度,sf6跳躍滯空約45f,kof15的小跳32-33f,基本連段難度也不同,kof的2b連段指令輸入要很快,sf友善多了,但最主要行銷營運能力差太多
作者: Gouda (gouda) 2023-06-25 14:03:00
另外上面有些人也太神化capcom cvs1 2 若沒有snk 角 人氣也撐不高 看Capcom fighting jam 現在都被遺忘
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-06-25 14:04:00我沒在台灣機台看過人在打鐵拳..
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-25 14:05:00不過我覺得KOF的跳 觀賞起來好的多 快打有不少人甚至整場都沒在跳
fighting jam評價本來就不高好嗎......
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 14:21:00
鐵拳還4有把 小時候窩有在鐵拳機台單挑高中大哥哥捏鐵拳3應該很多人玩過 雖然打機台的鐵拳應該不是鐵3 忘惹
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-06-25 14:25:00根本就不是 根本原因是街機被大清掃集中過
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2023-06-25 14:26:00八神真的很帥 可惜
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-06-25 14:26:00就是她媽阿扁妖魔化電玩 覺得你們都在那惹事生非所以把街機全都掃光光了 導致於KOF接觸面積變超級小
KOF 只能勉強看到前幾大格 G 的車尾燈,是要比啥熱度
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 14:31:00
只記得對方用莉莉 窩用風間仁 armor king hwoarang
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-06-25 14:32:00真的不用神化快打 梅原都放棄格鬥遊戲過 就是快打等後面不是單純在簡化指令 而是加入各種讓新人加入的原素在 如開放世界 故事性 不用每天苦練打椿也能有格鬥遊戲的體驗才是重點
賣點是人設、中二、帥、魔王、劇情,轉做RPG我會比較有興趣,中國換皮免洗手遊就算了
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-06-25 14:36:00KOF我覺得走錯的是 沒有利用當初神話故事如三神器八傑集容易吸引人的背景 做出除對打之外的路子來招引人來 以為簡化指令就會有新人來玩 完全是錯路
作者: x6urvery (魁) 2023-06-25 14:38:00
鐵拳在台灣根本沒看過人玩過
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2023-06-25 14:46:00SNK在兩岸三地都很紅,香港還出港漫連載,雖然快打跟鐵拳也是有港漫連載,但輸給KOF一大截,但在世界上就普通,特別是歐美地區
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2023-06-25 14:49:00高分少女裡面SNK當年日本紅的是侍魂、魔域幽靈(這個歐美也賣得不錯)但後來SNK全力弄KOF其它部分就慢慢放掉了啊魔域幽靈是卡普通的,記錯
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 14:50:00
快打6 pve多惹大都會市開放地圖給玩家冒險這點還不錯 有衣服飾品顏料可透過跟地圖上的npc對戰及小遊戲獲取 同時也在練習連段拳腳取消動力系統與立回經驗 就算只玩pve 不打pvp 只看比賽對維持格鬥社群也很有幫助梅原那個時候是因為沒有電競概念 在日本打電動厲害就只4打電動厲害 他快打3.3代淡出後去當上班族 一直到快打4代兩次evo冠軍才決定當職業快打選手 也是日本第一個電競選手
作者: koiiro 2023-06-25 15:01:00
熱度在對岸啊
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-06-25 15:03:00應該沒啥人知道15是歷代銷量最高的KOF
我反而希望卡去跟SNK好好學習怎麼做人設,SF從以前到現在從沒有女角會讓我有性衝動,反而KOF有不知火舞、Angle、師娘、B. Jenet,雪露咪在15也是建模大躍進,不過KOF男角建模的確是個悲劇,尤其是那些大肌肉的一看就很不自然
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 15:14:00
其實希望快打6多學鐵拳買一些不同ip的角色當可用角色 比如說不知火舞 風間仁 龍隼之類的
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-06-25 15:15:00以人設來說KOF的妹子真的香的多 KOF96設定的三神器和大蛇神話也中二吸引人
作者: sustto (sustto) 2023-06-25 15:17:00
把以前開發marvel vs capcom capcom vs snk ,tekken那些買ip授權的資源都灌在快打6上
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-06-25 15:27:00因為變中國遊戲
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-06-25 16:11:00鐵拳3機台比較貴,如果不是生意很好的店也進不起
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-06-25 16:12:0097-99那段期間快打zero在台灣不紅,快打3一樣是機台貴同期還有更貴的VR快打,更稀有
鐵拳光用看的都覺得痛苦 動作超慢 沒有力道 人體沒有重量 整場像個棉花彈彈彈 到底都誰在玩
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-06-25 16:23:00SF怎麼沒被影響……有影響到吧?三四的時間間隔:
新角做得其差無比,無論是技能平衡還是魅力個性,只能不斷拖過去SNK舊人物出來賣情懷救火
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2023-06-25 17:12:00
元祖SNK至少每一年連技或系統都會有明顯進步,變韓國公司後越做越爛,被中國吃掉後就只會吃老本,SF和GG系列都已經進化成那樣,就KOF畫面還停留在上一世代,音樂沒印象超必殺變超短特效還很混,真的沒救了
SNK最北七的是死不nerf柯隆跟珍妮 就是看那幾隻打打打超無聊