Re: [閒聊] 棕色塵埃2 內容還太少

作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2023-06-26 00:24:26
這代與其說內容太少
不如說很多東西感覺就是做一半或是做個雞肋的存在
例如他設定遊戲中商店的收購價格有隨時間調整某些道具價格提高
還有一個角色有談價功能,兩者搭配起來聰明的玩家一定會以為有機制可以搬貨倒賣賺金幣
結果經過計算,完全不行,而且談價功能還不給玩家拿去砍最缺的那一樣金幣商品(天賦藥)
這種設計你到底設計用意是幹嘛? 好像很酷歐 結果完全沒屁用的事情
然後武器強化上去後隨機得三種屬性只要開了就定死了
你就會發現有UR武器強化滿了還比SR得爛,因為開了三個沒屁用得副屬性,SR開三個有用的
變成你抽抽武器的價值其實很低,因為要雙重人品鑑定,偏偏裝備又很吃重...
當然遊戲本身也是可以農裝備製作,只是還考量到那金幣消耗跟農田難度,又是一深坑
就不提那個電流急急棒了,放在地圖或是迷宮可能很酷,但是放在惡魔塔?
拜託,你惡魔塔還要重製賽季的玩法,居然還要玩家闖關之前要先闖過電流急急棒?
不知道這設計是來拖時間還是單純噁心玩家
但是說好一點得,這代因為整個重來,目前還沒有上一代那種寫作文的技能
或是各種無視你的無視的玩法,戰鬥方面加入了SP跟推人機制,把戰略成分是有提高了一些
傷害部分也加入HIT機制,角色也會因為SP機制所以不是無腦塞滿角色上去就好
整體來說還是有想了一些新東西,但是很明顯是需要時間再打磨的作品,至少可以把一些
明顯拿來噁心玩家或是無意義的功能拿掉或是修改吧,這樣至少會好玩一點
另外上一代抽抽也是很坑,但是至少鑽石送的算豪爽,這一代目前看起來...日常沒啥鑽石
過關也沒多少,但是抽抽的坑度不比上一代低,如果沒修改會比上一代更加嚴峻
整體心得就是:
圖很色,抽性癖,遊戲機制有趣但是明顯需要調整,福利普通,建議躺平等官方調整
作者: AirPenguin (...)   2023-06-26 00:28:00
其實看那UI就不是手遊 手機上有夠難操作的字又小就是先作個單機再塞入課金要素
作者: p200404 (謎~)   2023-06-26 00:36:00
幫你補充 第四章開始 那些原本主線角色原本是送給你的現在要你用卷換服裝說明直接寫通關獎勵 美日台韓翻譯都一樣 結果都沒給
作者: shikao (shikao)   2023-06-26 00:46:00
營運還我奶子! 45678 少了5雙
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-06-26 00:49:00
每日獎勵幾乎不送鑽跟抽,一次性獎勵也少的可憐,說是可以用招募的,但一個角色只能招募一次,完全就不打算讓人玩了
作者: pan46 (pan)   2023-06-26 00:59:00
躺著等營運改或退坑就行了 反正這代pvp獎勵跟以前差很多
作者: wuchianlin (chianlin)   2023-06-26 01:18:00
這代數值很多用腳在寫的,通行證推出兩天才突然發現經驗值給得太少沒人打得滿,這不是一開始就要算好改版進度的嗎…每日給那個錢也是夠離譜的,金幣用途就那樣而已還怕玩家用給那麼少,十五個每日加起來買料理素材都不夠,不是明明就限量了嗎,還限制金幣獲得的意義在哪裡?
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-06-26 02:29:00
玩了幾款這家遊戲發現棕1是唯一完成度較高的了,超慘
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-06-26 07:51:00
我覺得最扯的是抽裝備,然後抽到的素質隨機,然後強化再隨機,有可能抽到依然是垃圾,什麼鬼才設計
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2023-06-26 08:00:00
金幣也不能課金買 不知道他們對於金幣很苛刻的原因在哪強化還有問題就是超花金幣 UR裝強滿大概花10萬起跳然後強滿後發現變成垃圾又是另一個悲傷故事每日任務那個應該改名叫做乞丐任務 去低等戰鬥區掃圖都比解那些垃圾任務好 要不是為了通行證跟日常任務要求根本懶得去碰 隨便挑幾個簡單的讓他自動走路搬搬箱子

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