※ 引述《leon131417 ()》之銘言:
: 穿越異世界歡樂作品阿
: 看到版上有人說
: 你想的到的創意
: 基本上都有人想過了
: 只是需要一個成熟的時機
: 那麼在那時候
: 把這部作品換成其他也一樣爆紅的異世界作品
: 同樣也會是這樣嗎
*推文可能有美好世界的小說雷
我比較不會把這歸類在"時機成熟" 等運氣因素
我覺得是作者實力有到
許多作品或遊戲,你即便畫風、配音等許多項目,可能沒到很強的水準,
但你的作品內容足夠強,那就有機會讓人看見
舉幾個例子,不是說這些例子哪裡不好,
只是說他們不是全方面型的完美,
巨人、一拳原作、among us,只要實力或內容足夠,就會有認真看下去欣賞的讀者
讀者推廣,看的人多,就愈有機會成名
PS: among us看wiki是寫2018發布,當時鮮有問津,直到2020開始流行起來
美好世界,他強大的地方不只是笑點多元,
人情世故的部分、男女感情線的部分,戰鬥的部分,各方面都處理得很好
笑點的部分,如果較弱一點,就會像有些作品梗較少,很快會膩,像是XX魔法使
(沒批評之意,那部我有看前半,純粹舉例)
男女感情線的部分,若完全沒有,那也少了一點樂趣
太快走入某一條線,那其他派系支持者也會失落。
有些感情線走著走著,主角就給人感覺變成渣男
這要迴避都需要一定的人生體驗、成熟度和表現手法
戰鬥的部分,有些搞笑作品沒事就把人打到上下半身分離,血液亂噴
像是撲殺天使,當下的我看了是覺得好笑,但每一位觀眾都會覺得好笑嗎?
這部分要有所拿捏。像我的畫師就連主角殺怪物,都會覺得要有適當的理由,
否則他覺得那樣像是在霸凌怪物。
美好世界在殺戮的部分,就是有所分寸與拿捏,
反派那邊即便被殺死,也有再次出場的機會。
此外,戰鬥部份實力上的拿捏,雖不算(也不可能)沒破綻,
但基本上不會有太讓人感覺越級打怪,或某某人憑什麼打贏對方。
越級打怪能打贏時,也不會僅只靠主角爆氣、而是會靠道具,靠計謀
或是暗示怪物之前已經被削弱,或是怪物有放水的理由等等。
可以將故事講得順,有一定的說服力,
主角過太爽時會適度壓抑,而有時又來點甜頭,
適度讓各個角色都有表現的機會,盡量不冷落主要角色。
這就是作者的功力;說運氣或時機成熟等等..只能說若一個人要成功,
不能只靠那些捉摸不定的因素。
雖然說了這麼多,但我覺得成名與否不是那麼重要,
重要處只在於 "你有沒有找到自己心目中的100分" 而不是他人給的100分
許多相較之下沒那麼熱門的作品,
在我看來也是神作
真心愛著妳(星里望留),堪稱NTR神作。
許多NTR都是女主喜歡上外遇對象,接著瘋狂跟外遇對象抽插。
但這部是女主遇上主角後,跑回去跟前男友打炮幾個月,接著回頭跟你道歉。
兩人回歸日常後,
女主某天電視上看見前男友心情沮喪,
於是女主主動跑回去跟前男友打炮好一段時間,
幫助前男友振作
(女主跑走時,完全沒有前兆,也沒讓你知道)
每次當你感覺女主有要開始對你專一的時候,
女主就放你冷箭,還放了不只一次
其他NTR作品的女主,有些還會說是因為老公對她不好什麼的,
但作品中這位男主沒做錯什麼,也疼老婆。
其他NTR作品中的女主是被勾引,這位女主還會主動跑去關心前男友。
其他NTR作品女生就是直接不愛主角,這個作品的女主還會回頭跟你說她只愛你
接著再跑掉,再回頭,再跑掉。
很少作品看到我想撕書,這部在漫畫店看到實在是太想撕書了
於是我把整部作品買回家。
糟糕小叮噹: 戰鬥熱血(雖不多),搞笑不錯,吐槽很到位。 (這可能也算是有名)
(致不滅的你,炎拳、魂環、勇者赫魯庫等都算有名,因此不舉這類作品)
結論: (個人觀點)
1. 成名機運成分偏少,實力成分較多
2. 作品有名與否其次,主要是自己喜歡與否