https://www.youtube.com/watch?v=6YhkkyXydNI&t=316s
這裡面提到,任天堂在開發GB版的俄羅斯方塊時,
有某個方塊出現的頻率高了40%。
後來任天堂的程式設計員和Henk Rogers一起解決這個問題
不過他們解決的方法我是覺得有點怪:
他們是把那個多出現的方塊代號依次+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7
這樣不是會讓那個方塊出現的頻率降到比應該有的頻率還低嗎?
(本來是140%,平均分配後其他方塊都多了20%,而該方塊只剩下20%,
這部分不知道有沒有版友可以解釋一下是怎麼修正成功的)
回到本來問題上,有這麼明顯毛病的RNG怎麼會存在的?
還是那個時候的RNG都是手刻的?