Re: [閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?

作者: watwmark (水印)   2023-06-27 11:49:15
談談 3D格鬥的部分
我認為真正有認真思考並發展"3D"格鬥概念的是SEGA的VF快打系列
先上影片
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=18
回合一開始, Aoi試圖摔對手 被Jacky解摔
解摔後變成Aoi側面面對Jacky的不利體勢, 此時Jacky發動攻擊
Aoi的防禦動作也變成側面防禦的動作
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=72
Jacky攻擊 Aoe架招成功, Jacky背對Aoe 無法防禦, Aoi打出combo傷害
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=127
這邊的重點是Aoi反擊成功 打出"崩"的體勢,
這個"崩"有正面 側面 背面 三種體勢, 後續能接得combo也有變化
順帶一提, 回合一開始jocky跳步了一下, 並起改變了腳位
腳位(八字 平行)的變化, 對於招式 combo也會有微妙的影響
這也是VF的特有設定.
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=356
Pai出招 Lei-Fei側身閃避成功, 發動"側摔",
VF對於正面 側面 背後 蹲下狀態 都有特定的摔技動作.
https://youtu.be/KbsG95thHuk
最後分享一下當年VF2剛推出時的OP, 這個醉拳演武
在當時被全世界驚嘆, 動作流暢細緻以當時來說可謂不可思議.
當年的SEGA是真的猛, 看到現在這鳥樣真是不勝感慨.
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-06-27 11:51:00
超出時代太多,跟不上
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:51:00
鐵拳也有橫移的概念吧
作者: tsukirit (道法自然)   2023-06-27 11:52:00
VF就太難了,才會勢微
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-06-27 11:54:00
VF實在是太硬核了 所以才有鐵拳往不同發向發展鐵拳雖然有橫移概念 但並沒有像VF那麼強調
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-27 12:13:00
外遇帶Metoo大概這樣「我老公都不回家,只有你對我好」「老婆我回來了」「這人強姦我!」
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 12:16:00
VR快打那些3D格鬥在當時的玩家觀感是隨便一條血就沒了的遊戲,然後指令表看了會卻步的那種,因為每個方向+按鍵都對應了"一個角色動作",直接一個勸退檻在那邊
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-06-27 12:18:00
鐵拳招式很多 不過實戰沒用的佔大多數XD
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-27 12:19:00
Ok 格鬥新手又被勸退
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-06-27 12:19:00
3D的重點就是左右不一樣
作者: xenorick   2023-06-27 12:19:00
推VF 小時候看到演武超震撼
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 12:20:00
旁邊有台KOF上手較容易,還有三條血可以玩(三人)要選哪個不用考慮了,當年真的有玩KOF必較划算的講法
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-06-27 12:26:00
sega:-(
作者: hornybaron (好色巴龍)   2023-06-27 12:31:00
KOF 94 95超划算阿 氣滿兩個手刀人就死了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-06-27 12:32:00
一道5元 vs 一道15~20元
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-27 12:37:00
原來推錯文了(汗
作者: wolver (超級大變態)   2023-06-27 13:07:00
3D格鬥 還有一個 三國無雙從格鬥轉職成割草遊戲後大紅
作者: kisaku0904 (天道不彰、善路不長)   2023-06-27 14:12:00
鐵拳わからん殺し太多,搞得像在背書一樣角色平衡也不太好,每次更新都有改太強跟改太弱的
作者: brian78313 (ni)   2023-06-27 15:06:00
在獅子林被崩擊雲身雙虎掌後三連段15元就不見了有幾個打得下去?

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