如題
最近看境界觸發者漫畫最新進度的PVP戰棋遊戲
想到大多的戰棋類RPG遊戲 都是對電腦居多
或者是玩家放角色 給AI控制來對戰的自走棋
因為戰棋大多主打的是資源不對稱對戰
玩家依靠戰略跟走位來打贏數量跟個體強度明顯高於自己的敵人就是其醍醐味
但記得很多RPG
你只要不進入敵人的攻擊範圍 敵人就打死不會動 你只能想辦法主動破冰
更狠一點的還有加入回合限制的 逼你快動
每次遇到這種 我都在想 是不是代表玩家對玩家之間的對戰永遠不可能
因為這樣誰先動誰就容易被集火然後出事
或者也有反過來 誰後動誰就容易出事
總之就是先後手差異極大
畢竟大多RPG戰棋的平衡 因為角色眾多 導制奇差無比
先後手之間的平衡差異 在卡牌競技中 主要是用起手抽牌的RNG要素平衡
但戰棋類的RNG要素相對少非常多 除非塞入一堆迴避數值
不然一般來說第一動的影響很容易會直接導致後面的敗北
就像境界觸發者最近進度有說 這種遊戲很多時候只要前期想辦法弄死對面一個單位
很容易就直接連結到整場勝負
不像象棋 西洋棋這種雙方資源一致 且經過時代淬鍊的精簡規則的戰棋
感覺一般RPG戰棋在規則上跟平衡上就很難做到人對人?
有雙方持有角色不同的一般RPG戰棋 且非AI控的PVP遊戲嗎?