目前玩過的回合制 只要是排排站不能移動的
像是P4,P5,八方旅人等
都沒有辦法體會到戰鬥的樂趣
P4P5能破完都靠日常的魅力撐住加上殿堂沒有到很長
其他都因為戰鬥占比較大每次玩沒兩下就放棄
但像是原罪2 博德三 索拉斯塔這類型的就覺得很好玩
又剛好都是可以移動的回合制
因為有不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退
想問站樁回合制要怎麼體驗到樂趣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-27 18:10:00大絕「換遊戲」
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-06-27 18:10:00你就不喜歡這種遊戲,幹嘛強迫自己去喜歡
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-06-27 18:10:00上網罵吧
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-06-27 18:10:00奶 腿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:11:00不喜歡就別玩,為啥要強迫自己
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-06-27 18:11:00換動作遊戲來玩
作者: akles111 2023-06-27 18:11:00
就換啊,表示你真的不愛這風格
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:11:00喔如果你連戰鬥系統的樂趣都沒搞清楚 只看得到站樁的話怎麼跟你解釋也是沒用的
作者:
stopstopit (waterbuffaloly)
2023-06-27 18:11:00不喜歡這種遊戲機制就只能換遊戲
作者:
r30307 (RPG)
2023-06-27 18:11:00左轉HGAME版
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-27 18:12:00這模式就省成本阿
作者: jackz (呦呵呵) 2023-06-27 18:12:00
笑死 玩了那麼多覺得不好玩還一直玩
作者:
zseineo (Zany)
2023-06-27 18:12:00殿堂沒很長??
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-27 18:12:00但認真去說還是評估初心啦,想要的是啥,不想要的是啥,以傳統指令RPG就是給你按指令思考,至於覺得都在流程化
這種大多在養成跟策略選擇阿 也是要看遊戲本身內容量
如果P5的戰鬥節奏還是沒辦法體會到樂趣,那應該沒了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-27 18:13:00
樂趣在做決策跟扛風險 然後來回嘗試
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-06-27 18:14:00不適合就放手啊 遊戲很多可以玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-27 18:14:00
如果只是對劇情有興趣 請找視覺小說類
作者: roson00 (希風) 2023-06-27 18:15:00
dq跟寶可夢表示
作者:
aa9012 (依君)
2023-06-27 18:15:00P5開新的存檔 然後玩最難 就可以體驗到樂趣了
作者: tonist9808 2023-06-27 18:15:00
P4P5旅人都玩不出樂趣,還要堅持玩回合制嗎
作者:
De950805 (月月巴半斯坦)
2023-06-27 18:16:00感受不到樂趣換遊戲不就好了
作者:
Steyee (阿稔)
2023-06-27 18:16:00就你不喜歡的遊戲類型啊,像我就是不喜歡原神那種要轉視角的遊戲很容易不知道人在哪
作者:
bomda (蹦大)
2023-06-27 18:17:00不喜歡這種機制就不要玩
作者:
guogu 2023-06-27 18:17:00等級練暴輕鬆打 享受rpg不合理之處
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2023-06-27 18:18:00
麻將 賭大一點 就刺激了
除了寶可夢我也不懂樂趣在哪 導致很多人大推的p5r玩得很燥 不能好好享受
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:18:00他可能露出同情的眼神
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-06-27 18:18:00你可以玩創之軌跡,幾十個正妹帥哥任君挑選,最高等級250,裝備起來永遠都是你的回合,保證有樂趣
作者: roson00 (希風) 2023-06-27 18:19:00
玩移動類消耗ap的 還要算走位跟攻擊距離也是很累ㄋㄟ
一堆嫌回合制無趣的,大多連戰鬥系統.機制都沒搞懂過
提高難度啊 回合制樂趣在跟強敵拆招博弈 自己玩過的印象中像東方年代記這種沒把王的機制拆掉就GG的
不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退...不喜歡戰鬥那你是為啥
作者:
km8277c (...)
2023-06-27 18:20:00戰敗cg
想玩這些遊戲?劇情?還是其他別的?找沒站樁你有興趣
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-06-27 18:20:00思考 破局 還有build成形之後的爽感
軌跡那個我覺得不太算回合制了XDD 可以永遠都我的回合
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-06-27 18:22:00樂趣就是 我可以慢慢想慢慢打 一直動煩死了
寶可夢可以,但P5R不行…要不要試看看真女神轉生3?
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-06-27 18:22:00配色圖
作者: wiork (我在工作~) 2023-06-27 18:22:00
靠立繪...說真的回合制不耐症基本上無解
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:22:00體驗不到樂趣但P4能破,我開始佩服了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:23:00不會玩的人開困難又會被罵整人逼買DLC啊 真女5就這樣
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-06-27 18:24:00無法體驗還硬要玩 斗m???
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-06-27 18:24:00認真的點 我還蠻喜歡軌跡玩到後期那種很多東西可以讓你一直用來接無限連段的感覺
靠腰你還開簡單 你都已經覺得沒意思了還開簡單只會更沒意思 再一次證明你就是不喜歡這類型 不適合就別玩了幹嘛自找痛苦
同樣回合制 站樁就會讓你感受不到樂趣的話就兩個原因1.不是站樁的問題,是遊戲本身做得爛的問題2.不是站樁的問題,是你的問題
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2023-06-27 18:27:00不能體驗就不要玩,不會少一塊肉的
不喜歡何必強迫喜歡 我是戰旗類老粉也覺得這類遊戲很吃電波
興趣就不在這幹嘛什麼都要體驗 你也不會忽然想體驗健身跟穿搭的樂趣吧= =
作者:
yukn732 (archer)
2023-06-27 18:29:00大膽猜測任何策略性遊戲你都感覺不到樂趣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:30:00這類回合制算是主流之一了 電波不是這樣用的吧
這種遊戲的醍醐味主要有兩種 一是用時空仙術打敗高難關卡 二是養成養到無敵角色打贏高難關卡 開太簡單很容易體驗不到樂趣
作者: rrrReshar (Reshar) 2023-06-27 18:32:00
回合制只覺得神奇寶貝好玩 其他回合制節奏都超慢 尤其還要打Boss戰的時候
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-06-27 18:32:00站樁回合制跟戰旗回合制比,不喜歡站樁那就玩戰旗啊
沒辦法啊有些人看到回合制就residentsleeper 這不是電波是啥
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:33:00解就覺得沒樂趣就別玩,就這樣只想看劇情看日常找影片看就好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:34:00那不叫電波啊就單純偏見吧 跟亞洲玩家對車槍球差不多啊你不會說車槍球吃電波吧
還有看到回合制就噴,看到RTS就雙重人格繼續噴的玩家
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-06-27 18:35:00問就是沒有 但是玩法換成動作遊戲就會回來噴喪失精髓
作者: michaelfat19 2023-06-27 18:37:00
笑死 玩簡單模式碾過去當然沒樂趣啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:37:00就戰鬥不能移動 站位固定的回合制
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-06-27 18:38:00看人家劇情影片阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:38:00基本上會用站樁來形容的人 多半就是喜歡動作遊戲
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-06-27 18:39:00不一樣回合制有站樁的也有戰旗的,人家喜歡玩戰旗不喜歡玩站樁,不是代表人家不能接受回合制
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:39:00覺得戰鬥站定位很彆扭 看了會不舒服很想死的那種人
系統簡單易懂難度適中就很好玩啊一場拖很長數值又複雜的歐美rpg我反而不行
作者: sniperex168 2023-06-27 18:40:00
回合制就是玩思考戰術跟配裝的,如果對這件事無感就是換遊戲了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-06-27 18:40:00卡牌、下棋都是回合制,其實人類超愛回合制的
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-06-27 18:40:00像我也覺得站樁的回合制不能像戰旗回合制那樣容易讓遠程角色有相關的優勢,以及地形互動
我最近已經玩了好幾個禮拜的黑暗地牢 回合制真的好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:41:00站樁哪沒遠程優勢 自虐樹就是有名的前後排啊
阿非戰旗的你開低難度當然更感覺不到要用腦的地方了阿不然去打一次p5隱王再說不用動腦很簡單很無聊好了
作者:
ttsieg (@.@)
2023-06-27 18:42:00等你生小孩 三分鐘叫一次爸爸過來時 你就知道回合制的美妙了.......
想看劇情又不想雲...那就開easy+自動啊,雖然上網找劇情影片明明更快,為啥不直接看就好==
站樁有五個角色只能上三個的設定,後面兩個基本不參與但是前排死了會自動替換,敵人也有少數可以直接傷害後排或是強制換位的技能只要做遊戲的人有腦,遊戲性限制不會是什麼問題
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:44:00有些設定是可以無痛換角的 但抗性吃很重 表示每次換人
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-06-27 18:45:00例有到三成嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:45:00都要更小心 反正各種遊戲設定眉角都很多 你感受不出來也沒法
回合制的歷史很長 早就有各種玩法了拉 鍊金術師有過讓後排角援助攻擊打出來的傷害比讓她在前排還猛的設計 類似的東西一堆
再吐槽一下戰棋回合制,這東西做爛的比例真的偏高像是三國志孔明傳和三國志曹操傳中間的兩個什麼什麼傳
作者: sustto (sustto) 2023-06-27 18:48:00
auto掛機 抽女角轉蛋課金擦玻璃
作者: Informatik 2023-06-27 18:49:00
劇情做的好就行
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:49:00三成不好說 就跟動作遊戲濫竽充數的情況你很難知道比例
作者: michaelfat19 2023-06-27 18:54:00
我是建議不用討論p2w的遊戲啦 那基本上完全破壞了回合制最好玩的部分
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:55:00我覺得你該好好想想你是為啥來玩遊戲的,已經走偏了
作者: siyaoran (七星) 2023-06-27 18:56:00
長大一點
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-27 18:57:00有人喜歡大隻馬有人喜歡小隻馬
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-27 18:57:00毛利記得是走路大師,信長就敵人等級難度曲線異常+敵人放太多,只是這兩款有個特點,是玩家每次都可以全軍動員,其實也是比人多是吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:57:00很多回合制的王 簡單普通困難的行動模式完全不同
作者:
ashclay (灰泥)
2023-06-27 18:58:00不要玩 不要勉強自己
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:58:00而不是單純傷害差別而已
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-06-27 18:59:00站樁真的超無聊的一堆數字跑來跑去而已 唯一用處就是拖玩家時間而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 18:59:00P5戰鬥也不算特別好玩吧,重點不是在社群嗎?XD
八方跟p5是我玩過回合制最好的了吧 你不行那就是你不喜歡這種了我也想問魂系到底有什麼樂趣..
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:01:00八方嗯...P5嗯...我還覺得動作遊戲要讀怪物招式才是拖玩家時間用的咧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 19:06:00P5我覺得是演出跟節奏配上BGM會很歡樂,實際上沒有特別的回合制設計吧
主要就是面具培養 跟down連擊系統如果對培養面具沒興趣那其實就少很多東西
作者:
johnny94 (32767)
2023-06-27 19:09:00你就不喜歡這類型,怎麼會有想玩的錯覺
作者:
gaha (gaha)
2023-06-27 19:11:00遊戲百百種,覺得無趣就去玩別的啊。
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2023-06-27 19:19:00Darkest dungeon試試看 我唯一玩得下去的這種回合制遊戲
思考攻擊順序,預測敵npc的行動對角色的行動進行策略安排原型是桌遊擲骰子進行遊戲那樣
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-06-27 19:22:00就跟卡牌遊戲一樣 可以最有效率的噴出最大傷害幹死對面很爽阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:24:00其實桌遊或TRPG反而沒回合制那麼嚴謹 畢竟控制的是GM或是隨機性
其實就難度問題而已,大部分回合制RPG為了讓玩家練功,每一場戰鬥比較像是一個“農”的過程,難度不會拉到太高,打差了也不會怎樣但是像文明帝國,每一次戰鬥跟決策都很重要,自然可以讓你神經繃緊,進而感到樂趣
作者:
Wooper (烏波)
2023-06-27 19:26:00不要在不喜歡的東西硬找地方喜歡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 19:27:00TRPG主要就看GM吧,只要他想,隨時都能殺光你們XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:28:00真女世界樹那類你路邊小怪都能讓你翻車重讀啊...
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-06-27 19:28:00就寶可夢 不吃反應 吃策略和先讀
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:30:00說真的那種神經繃緊不是有趣的地方啊只會覺得自己做蠢事
作者:
juncat (モノノフ)
2023-06-27 19:39:00可以玩一下DQ2 其實每場戰鬥都要仔細思考對策 不然會翻車一開戰要考慮先幹掉哪隻外還要考慮行動順序會不會有溢傷
作者: sustto (sustto) 2023-06-27 19:41:00
窩不喜歡p4 p5 回合制 可是其他要素強 很棒的galgame
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-06-27 19:42:00回合制的樂趣在於策略擬定跟計算啊,如果你喜歡玩即時動作吃反應的,這類型自然不是你的菜
作者: CCNK 2023-06-27 19:43:00
歧路可以技能接段啊 一次接死對面很爽 針對武器或屬性破防看對面全體防禦崩潰被炸到死很開心
作者: roson00 (希風) 2023-06-27 19:43:00
移動式回合制一律推薦xcom
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-06-27 19:45:00TRPG到處都是人為變因,這不太能成為回合制的例子就是了(?
作者: CCNK 2023-06-27 19:45:00
王被接到9999傷 愉悅
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-06-27 19:59:00我記得我為了一場戰鬥盯著這樣站著的畫面(跟切狀態資訊)10幾分鐘最後打出想要的結果真的很爽
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-06-27 20:06:00不是 你開簡單然後嫌站樁不燃你可以試試暗黑地牢 到時候不要又來哭太哈扣
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2023-06-27 20:20:00青菜蘿蔔各有喜好,我就覺得車槍球超無聊的
作者:
Page122 (趴機邀兩兩)
2023-06-27 20:34:00沒什麼樂趣 直接開加速 以前FF DQ除了boss戰 其他都是趕過場
P5改良回合制繁雜的選單,採比較直覺式的操作就讓遊戲節奏變快很多
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2023-06-27 20:54:00
玩不慣就不用勉強
作者:
soomla ((  ̄. ̄)o/Ω)
2023-06-27 20:59:00人龍7算有樂趣了吧==