Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-27 20:49:22
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同
: 效果。目前的設計簡陋了些。
我覺得
武器應該要有7R那種武器鑲孔盤
鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石
主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石
鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力
鑲上伽羅達就可以使用風爪能力
然後每個鑲孔除了主寶石孔
還可以鑲嵌兩個副魔晶石孔
可以透過鑲嵌不同的技能魔晶石在戰鬥中使用不同技能
而三組武器鑲孔盤,做成可以在戰鬥中切換
可以在戰鬥中切換三組不同的配置
增加戰鬥變化和玩家資源掌握的挑戰
要是做成這樣,肯定就不會被講裝備單調了吧
。。。。。。咦啊咧,
原來和現在的技能配置盤九成像啊 XDDD
所以我有個想法
究竟是單純想要把玩裝備,
還是想要那些混搭不同效果造成的戰鬥變化
當然確實,我也很喜歡不錯的裝備升級系統
特別是可以做出比遊戲內建的最強武器
還要強大武裝的那種,我都會下功夫鑽研
不過,如果是想要增加戰鬥變化的話
遊戲裡的技能盤系統,已經達到足夠豐富的變化
「只是FF16沒有做在裝備上面」
所以我說那個吉田就是遜啦,
早知道技能盤改叫武器盤不就沒事惹
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 20:53:00
武器盤好歹要有抗性或異常吧,升級一點感覺都沒有
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:53:00
把技能放在武器上 然後武器品質還影響到技能等級然後飾品的自動閃避還有分等級, 等級越高提示時間越久
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-27 20:54:00
這代也沒有什麼負向狀態啊,你是要什麼抗性 XDD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-27 20:55:00
這是另一個覺得可惜了,異常狀態其實跟現有系統不衝突可以放進來才對,連帶讓道具有用一點
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 20:55:00
真的跟免洗內褲一樣,回村第一件事就是去商店換一輪
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-27 20:55:00
這代打的就是戰鬥資源,你的技能CD和無雙條才是你仰賴作戰的資本。不是其他遊戲有抗性就要加入抗性,這遊戲根本就沒有這東西XDD
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 20:57:00
屬性抗性是基本的吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-27 20:58:00
所以裝備也盡是縮短CD和提高傷害。因為這兩者才是本作強調的重點。
作者: uranus013 (Mara)   2023-06-27 20:58:00
你閃掉就屬抗100%啦
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 20:58:00
沒做的話其實武器防具系統挺多餘的,就單純數字
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-27 20:59:00
我就講了他只是變化沒做在武器上,不是沒有變化。拔掉技能盤,改成武器鑲珠,好像在把玩武器,實則是現在提供的變化所以我才在想到底是追求虛的裝備可以搞,還是想打造自己風格,如同是想打造自己戰鬥風格本作已經辦到了。
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-27 21:02:00
現在的玩家當然全都要 技能要有變化 武器也要有 呵呵
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-06-27 21:04:00
真的閃掉最直接XD 多弄屬性跟這遊戲的調性實在不太合製作組也說過攻擊刻意弄沒屬性 就是不想強迫大家換技能
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-27 21:06:00
就像我說的武器多點種族特攻,防具塞一點完美閃避/格檔後XX就好怕太簡單就從原本有的東西拆出去就好了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-27 21:07:00
倒不覺得會不合,這系統要套屬性也可以,只是單純製作組不想吉田討厭屬性相剋應該是有名的了,14當初也吵過
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-27 21:08:00
我覺得比較像他們自己故意搞的想看反響吧不要搞成特定怪只能用XX武器這樣其實不難吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-27 21:09:00
反響什麼的應該沒必要吧...(看著14倉庫那堆防XX魔石)他不玩這套算是大家早就知道的事情了
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2023-06-27 21:13:00
鑲孔盤(X,騎士腰帶(O,快出飛鳥聯組
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 21:16:00
大概是用FF14的思維來做武防系統吧線上遊戲能玩地方的很多所以大家無感單機這樣做就只是把缺點放大
作者: lancer0403 (ReowRoTank)   2023-06-27 21:16:00
如果套屬性那一開始鳳凰跟伊弗利特就打不完了都是火而且路上小怪如果有屬性勢必每屬都要帶一個技能去對應 那就限縮技能搭配的自由度
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-27 21:20:00
到底為什麼想要屬性相剋 我配好的combo 遇到不同的怪我得再去主選單換技能?
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 21:23:00
可以不用相剋啊那就想問削韌跟攻擊一起成長的武器意義何在就好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-27 21:26:00
肯定不是FF14思維 FF14還得配裝 有爆 意志 加速FF16明顯就做到最簡單 有什麼意義? 就變強啊
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 21:29:00
就沒有鑲嵌系統的FF14吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-27 21:30:00
你這雲的FF14吧 同裝等也有不同副屬的不同裝挑啊FF16就不搞你要求的那堆 單純簡單的數字變強不然還是要來個diablo算了?
作者: lazarus1121 (...)   2023-06-27 21:42:00
FF14沒意外大家都穿拍賣的啦,至少我雲完5.0是這樣而且你這樣說不是變相又貶低FF16的裝備了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-27 21:51:00
哦...沒有喔,新式只有剛開始拓荒會穿而已,真要打零式或絕是需要挑屬性上去的
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-27 21:59:00
一般新式基本上是極左右沒問題,零式就要再往上了我是沒打零式但印象中裝等大概要每周限定450個交換道具的那個狀況
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-27 23:36:00
真心覺得動作類遊戲不要去搞什麼屬性相剋 伊蘇那套斬打射三屬就夠煩了 讓遊戲限定你的連招選擇真的有那麼爽嗎?
作者: garoz (Garoz)   2023-06-28 03:10:00
14你要追求顏色才會有BIS選裝+魔石的差別,像黑魔可以走詠速或高暴,不過絕大多數職業就是技速詠速配好讓迴圈工整能對齊120爆發塞入最大傷害,剩下就是塞暴直信,跟山口山那種天賦build相比是真的簡易很多

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