※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一
: 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同
: 效果。目前的設計簡陋了些。
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣
玩起來應該也是會多一些樂趣
但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況
也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大
怎麼說呢
有個名詞叫做相對剝奪感
那在這篇的議題上,我們或許可以稱之為相對「未剝奪」感
傳統RPG的想法,簡單說就是先設計好幾種流派
然後再把各流派需要的裝備/魔晶石/技能書,打散藏在世界各地的寶箱之中
只要你湊到1+2的裝備,就可以玩A的流派
湊到3+4裝備,就可以玩B的流派
如果沒拿到呢? 那當然就是沒辦法玩
例如說FF7蒂法只要在後期配到怎樣怎樣的魔晶石組合
就會搖身一變火力強勁、機動力極高、ATB用不完
在湊到這些組合之前,機體都是處於未完成品的狀態
湊出強力的組合後,就給了玩家一種相對「未剝奪」感
有種好像自己能夠選擇,決定讓角色如何成長、進化的感覺
至於FF16的狀況呢?
除了前期沒得到其他召喚獸的情況
大部分時間主角幾乎都可以說是一種「六邊形戰士」的狀態
他沒有弱點,可以選擇當下所有的招式,花些點數就能夠解鎖更自由的搭配
什麼閃避、彈劍、格擋無敵時間,大型範圍技掃場、踩怪跳來跳去空連幾十段
他都不需要依靠前面所說的各種打散在世界各地的裝備/魔晶石/技能書
眼前的敵人也不會鎖死你只能用某些特定weak屬性的技能去打他
不會說我喜歡鳳凰的招式,但面前的火巨人就逼你一定得用不喜歡的濕婆去打他
一切都看你自己喜歡用那些技能、哪種風格來戰鬥
(當然還要看自己的手殘不殘...)
換個角度來看,其實這不就也跟前面所謂1+2=A的流派、3+4=B的流派一樣嗎?
只是一種是綁定在你必須透過各種機制去取得特定裝備/魔晶石/技能書
有些還要求你要把這些東西「練滿」
而FF16只需要一點經驗值就好,你甚至可以無限洗天賦
很早很早就可以讓身上選配的招式都強化滿
然後自己去配出前面那些所謂的「流派」
那回到傳統的風格來說
在前期沒拿到這些特定裝備/魔晶石/技能書的情況下
開著半殘的機體闖過重重關卡
只因為後期可以靠「官方設定好給你選擇的」裝備解鎖機體性能
有種強烈的成長感,玩家就心滿意足了
不過話說回來,
當玩家開著全殘的魂系機體,又覺得滿滿善意被虐的很爽了XDD