※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言:
: https://bit.ly/46DKRLs
: The Verge 發現雖然FTC公開的 Sony 答辯有隱藏關鍵數據
: 不確定 Sony 還是 FTC 負責塗黑,
: 也不知道是Sony, FTC 還是第三方要求塗黑
: 但是因為塗黑不完全,調整亮度後就可以猜到原內容
: 目前可以挖出來的資訊有:
: 地平線 西域禁地五年花費 $212M,300人開發
: 最後生還者II 則是 $220M, 200人
: COD 時間相關統計:
: 個人PS遊玩時間中,30% 以上時間花在 COD 的玩家人數超過 14M
: 70%+ 則有 6M
: 另外約 1M 的 PS 玩家只玩 COD。
: 在 2021, COD 玩家平均花 116 小時遊玩
: 若限縮遊戲時間在前 70% 的 PS COD 玩家,平均花 296 小時。
不意外吧,一台主機買到數十數百片的真的是少數
大多人,或說大多家庭,就是只買車槍球加上廣告打夠的熱門3A遊戲,他們不會上網研究
那一堆有的沒的
就算老任的遊戲這麼熱門在圈內那麼知名,也是需要投注大量的廣告下去
所以實際上來說,我也猜測這是為啥xgp賣不開,對很多人而言他們可能不知道金會員大
法,也可能連多花那點訂閱錢都覺得是多的,因為可能就幾片主流遊戲在玩,我認識不少
不是宅宅的同事可能還一片2k玩一整年的或是辦公室女性同仁ns一年買一兩片,甚至有人
買了兩三年還是只有買遊戲機時一起購入的那幾片,一方面也是因為他們時間不會像核心
玩家大量投注在遊戲上,不過這類型人其實才是主機遊戲的大宗
相較下steam的使用者可能相對沒這麼多,可是會玩pcgame本身就偏核心玩家的數量比較
高,所以購買的數量也是不少,所以一些日廠在願意開始做更多pc版時,也開始發表類似
像capcom要更加重視Pc市場的看法
不過我也不覺得真的拔了COD,還是甚至假設上古卷軸變成只有微軟獨佔會讓sony真的死
掉,可能會重創,但是索尼現在我覺得只是在無理取鬧而已
實際看來xbox還是落後ps太多
我覺得打從有一堆數位內容的加值服務開始,大家越來越難從別人陣營拉人走(成就,頭
像,會員送的內容),老任很好拉非核心玩家加上他也不會專注在這些東西上,感覺除非
學通訊業者那樣,來個攜碼優惠之類的(x)不然我覺得這世代可能xbox就這樣了,只是比
上世代xone的慘狀好一點