Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?

作者: roex0608 (BorEXE)   2023-06-29 16:15:18
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
: GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
: KOF的熱度真的是涼到不能再涼
: 明明招牌知名度跟快打不相上下
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有
稍稍異常的知名度。
: 結果在線人數一直很低
: KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣?
KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知
https://steamdb.info/app/571260/charts/
https://i.imgur.com/aXmJbZA.jpg
14代
https://steamdb.info/app/1498570/charts/
https://i.imgur.com/vaanK3H.jpg
15代
在線人數有明顯成長
15代目前確實有平衡問題,柯隆無雙不知要持續到何時,但仍不至於到涼透了地步
畢竟15代的系統、畫面相比14代,確實是有肉眼可見的進步
看看DNF DUEL,那才是真涼透了的等級
https://steamdb.info/app/1216060/
作者: ringtweety (tark)   2023-06-29 16:19:00
印象中大概還有南美 反正就當時盜版機台多的地方比較有知名度 所以14生了墨西哥隊還有全原創的南美隊 不是沒有原因 想捧中國人瞬影大概也是差不多原因
作者: shoiguang (shoi)   2023-06-29 16:23:00
我只覺得變3D後就完全沒興趣了
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2023-06-29 16:26:00
記得在台灣會紅是因為只要5元可以讓3個人下場玩
作者: ringtweety (tark)   2023-06-29 16:30:00
15還有一點是角色至少出對了 各篇章主要人物回歸 還讓K9999改人設名字後再次登場 一開始賣相真的算不錯了不過後來平衡沒積極改 讓玩家看膩玩膩 又是另一回事了
作者: FuwaAika (不破愛花)   2023-06-29 16:36:00
是說idol showdown有維持住熱度嗎?
作者: goliath   2023-06-29 16:37:00
競技類還是很吃大賽和明星選手來維持熱度吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-06-29 16:39:00
快打4的3d水墨風格太成功了 救活了一個ip 反觀kof 3d化跌跌撞撞
作者: goliath   2023-06-29 16:40:00
快打我印象中也有試過3d 不過玩家接受度不高就棄掉了
作者: Wingedlion (巴比倫)   2023-06-29 16:43:00
快打EX獨立出去辣葛才涼 有點可惜 畫面ㄅ錯
作者: RuinAngel (左)   2023-06-29 16:45:00
KOF 紅的就是當年盜版機版氾濫的地區+日本啊盜版機板氾濫的就是中港台韓中南美+一些中東地區
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-06-29 16:54:00
快打第一次3d很失敗 還好快打4橫空出世 其實快打4的3d風格是值得遊戲界名人堂一個位子的 現在看還是很美 當時看是震驚 反觀同期和後來的kof 美醜 差太多了
作者: goliath   2023-06-29 16:56:00
不過3d人物跟3d格鬥的玩法我會分開看啦 多一個維度的移動
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2023-06-29 17:06:00
其實南美很紅,找13代南美的影片,會看到和亞洲截然不同的打法,用的角色也很多元,很精彩

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