作者:
roex0608 (BorEXE)
2023-06-29 16:15:18※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
: GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
: KOF的熱度真的是涼到不能再涼
: 明明招牌知名度跟快打不相上下
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有
稍稍異常的知名度。
: 結果在線人數一直很低
: KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣?
KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知
https://steamdb.info/app/571260/charts/
https://i.imgur.com/aXmJbZA.jpg
14代
https://steamdb.info/app/1498570/charts/
https://i.imgur.com/vaanK3H.jpg
15代
在線人數有明顯成長
15代目前確實有平衡問題,柯隆無雙不知要持續到何時,但仍不至於到涼透了地步
畢竟15代的系統、畫面相比14代,確實是有肉眼可見的進步
看看DNF DUEL,那才是真涼透了的等級
https://steamdb.info/app/1216060/
印象中大概還有南美 反正就當時盜版機台多的地方比較有知名度 所以14生了墨西哥隊還有全原創的南美隊 不是沒有原因 想捧中國人瞬影大概也是差不多原因
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2023-06-29 16:26:00記得在台灣會紅是因為只要5元可以讓3個人下場玩
15還有一點是角色至少出對了 各篇章主要人物回歸 還讓K9999改人設名字後再次登場 一開始賣相真的算不錯了不過後來平衡沒積極改 讓玩家看膩玩膩 又是另一回事了
作者: goliath 2023-06-29 16:37:00
競技類還是很吃大賽和明星選手來維持熱度吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-29 16:39:00快打4的3d水墨風格太成功了 救活了一個ip 反觀kof 3d化跌跌撞撞
作者: goliath 2023-06-29 16:40:00
快打我印象中也有試過3d 不過玩家接受度不高就棄掉了
KOF 紅的就是當年盜版機版氾濫的地區+日本啊盜版機板氾濫的就是中港台韓中南美+一些中東地區
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-29 16:54:00快打第一次3d很失敗 還好快打4橫空出世 其實快打4的3d風格是值得遊戲界名人堂一個位子的 現在看還是很美 當時看是震驚 反觀同期和後來的kof 美醜 差太多了
作者: goliath 2023-06-29 16:56:00
不過3d人物跟3d格鬥的玩法我會分開看啦 多一個維度的移動
其實南美很紅,找13代南美的影片,會看到和亞洲截然不同的打法,用的角色也很多元,很精彩