※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
: GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
: KOF的熱度真的是涼到不能再涼
: 明明招牌知名度跟快打不相上下
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有
稍稍異常的知名度。
: 結果在線人數一直很低
: KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣?
KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知
https://steamdb.info/app/571260/charts/
https://i.imgur.com/aXmJbZA.jpg
14代
https://steamdb.info/app/1498570/charts/
https://i.imgur.com/vaanK3H.jpg
15代
在線人數有明顯成長
15代目前確實有平衡問題,柯隆無雙不知要持續到何時,但仍不至於到涼透了地步
畢竟15代的系統、畫面相比14代,確實是有肉眼可見的進步
看看DNF DUEL,那才是真涼透了的等級
https://steamdb.info/app/1216060/