[閒聊] 吉田:大家把遊戲開發者想得太聰明了

作者: MisakaMikoto (御坂美琴)   2023-06-29 18:34:21
有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?
吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。
比較多的是去思考遊戲畫面怎麼呈現、
某個BOSS要怎麼設計,技能表現要怎樣比較酷炫,
難度的設定等等。
吉田認為,從他的角度來看,
現在的18~20歲的年輕人,
他們可以接觸到的資訊都很方便,
很多訊息上網都找得到,
反而他們早就已經看過很多世間的百態,
因此這個作品不能只有愛與友情、
希望與正義之類的元素。
他要團隊不只做光明面的作品,
具備「黑暗面」,與其說是接近成人風格,
不如說是一個現實派的作風,
用最接近現實的方式,去描述作品。
因為說不定現在的年輕人,
比他一個50歲的大叔,對這個世界認識更深刻、更成熟。
懶人包:
做遊戲時沒討論過什麼目標遊戲客群。
年輕人不笨。說不定比我更成熟。
不是刻意描繪黑暗,不如說是描繪現實。
大家把遊戲開發者想得城府太深,根本沒想。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-06-29 18:35:00
城府太深 英高表示
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-29 18:36:00
鳳凰門遺跡底下應該都是毒沼才對
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-06-29 18:36:00
賣遊戲全靠賽,太勇了吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-29 18:37:00
還有吉田真的該把動態模糊預設關閉好好給我記在心裡
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-06-29 18:38:00
FF系列確實不用鎖定特定族群吧,大家都會買單
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-06-29 18:38:00
英高:哈哈腳腳
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-06-29 18:39:00
連確定客群會都不做,問題非常大吧
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-06-29 18:39:00
...有這麼複雜嗎?
作者: uranus013 (Mara)   2023-06-29 18:40:00
客群是營業部的問題吧
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-06-29 18:41:00
品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 18:42:00
喔對了吉田有說這個世界裡確實有利維坦,有媒體問這題。
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-29 18:42:00
@DeeperOcean 說得差不多
作者: hsuans (大豆)   2023-06-29 18:42:00
王淚:我們每一顆樹都是驚心設計的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 18:43:00
他說他可以講講得就是:召喚獸確實存在於主角的世界當中。
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-06-29 18:43:00
有ff這種ip就是爽
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-29 18:43:00
英高更不會管客群吧 會管的話哪會放一堆毒沼XD
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-29 18:43:00
對於大公司來說 設定一定的族群只會減少預料中的收益預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群
作者: BSpowerx (B.S)   2023-06-29 18:44:00
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-29 18:44:00
不這樣講 公司反而會覺得 開發者腦袋有問題 野心不夠大
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2023-06-29 18:44:00
是只有吉田你們幾個日系的才會這樣想,美系的......
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2023-06-29 18:44:00
其實不要搞什麼獵奇向 現在的年輕人都能接受吧
作者: BSpowerx (B.S)   2023-06-29 18:45:00
尤其很多老闆最愛"我們要預設全年齡客群"然後改東改西
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-29 18:45:00
設定客群是小公司(行銷費用就不夠涵蓋) 新科技(VR)才有意義
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-29 18:46:00
吉田你這樣講 叫那些一直自稱‘’被你放棄掉”的老害怎麼辦
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-29 18:47:00
就連音樂遊戲都會隨著一代代的開發 逐漸擴大客群
作者: pgame3 (G8goat)   2023-06-29 18:47:00
獵奇像要搞就不要管小鬼,反正他們早晚會誤闖
作者: smallsalix (小柳)   2023-06-29 18:48:00
我不是 我沒有
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-06-29 18:48:00
吉他英雄就是一代代越來越"容易" (越不hardcore)就是因為內容"容易"點 客群才能擴大 但這樣就顧不住老玩家原本使用實體吉他成本太高 就會改成 空氣吉他 也是擴大客群
作者: WLR (WLR™)   2023-06-29 18:51:00
任天堂:不是遍地8歲玩家嗎?
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-06-29 18:52:00
王淚:早就知道會有神經病不拿滑翔傘就去打神殿
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-06-29 18:53:00
FF的客群挺廣的吧?換句話說他們並沒有覺得新作需要特地設計年輕人族群喜愛的玩法模式,而是設計整個遊戲生態圈族群的模式,不然怎麼從FF12之後從JRPG變ARPG
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2023-06-29 18:55:00
現在與其說劇情沉不沉重 遊戲類型才真的影響客群
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 18:58:00
吉田直言做成動作遊戲就是因為這是現在最受歡迎的類型。
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2023-06-29 18:58:00
FF還是JRPG啊
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-29 19:02:00
但其實ACT早就不受歡迎惹 蓓姐和DMC都沒辦法破千萬
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-29 19:03:00
鎖定目標客群(X 只剩這些人會玩(O
作者: xenorick   2023-06-29 19:04:00
16超黑暗的 ..我是說場景
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-06-29 19:04:00
Bayo跟DMC銷量明明都有超過前作...
作者: kaj1983   2023-06-29 19:04:00
騙誰啊!明明都在想著不要加班XD
作者: kenyun (中肯阿皮)   2023-06-29 19:05:00
他是不是在嗆政確遊戲
作者: crayon1988 (蠟筆)   2023-06-29 19:05:00
尤其是蓓姐是老任願意撿回來養,不然早死了
作者: snowpoint (暱稱)   2023-06-29 19:08:00
比我們成熟的孩子現在正聒聒墜地呢,緣一是你?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 19:08:00
先前有洋人嘴16代沒黑人吉田直接不抗不卑的還擊耶他怎麼可能搞正確
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2023-06-29 19:12:00
王國之淚:哈哈大便哈哈
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-06-29 19:14:00
以前的遊戲背景設定黑暗或是劇情細思極恐的也不少啊
作者: HappyPoyo   2023-06-29 19:15:00
王淚的樹真的是精心設計的,會突然跳起來被嚇到。。
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2023-06-29 19:20:00
任天堂:
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-29 19:24:00
3A瞄準大市場的策略本來就不用規劃客群吧?需要瞄準特定客群的都是小公司確保基本客源的策略
作者: chewie (北極熊)   2023-06-29 19:34:00
客群比較像是銷售在考慮的吧
作者: dandes0227   2023-06-29 19:35:00
英高做遊戲也很單純啊 一心一意要整玩家
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-29 20:04:00
瑪利歐奧德賽:你會爬到哪我早就猜到了
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2023-06-29 21:47:00
是因為吉田先生扛得起這塊招牌吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com