有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?
吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。
比較多的是去思考遊戲畫面怎麼呈現、
某個BOSS要怎麼設計,技能表現要怎樣比較酷炫,
難度的設定等等。
吉田認為,從他的角度來看,
現在的18~20歲的年輕人,
他們可以接觸到的資訊都很方便,
很多訊息上網都找得到,
反而他們早就已經看過很多世間的百態,
因此這個作品不能只有愛與友情、
希望與正義之類的元素。
他要團隊不只做光明面的作品,
具備「黑暗面」,與其說是接近成人風格,
不如說是一個現實派的作風,
用最接近現實的方式,去描述作品。
因為說不定現在的年輕人,
比他一個50歲的大叔,對這個世界認識更深刻、更成熟。
懶人包:
做遊戲時沒討論過什麼目標遊戲客群。
年輕人不笨。說不定比我更成熟。
不是刻意描繪黑暗,不如說是描繪現實。
大家把遊戲開發者想得城府太深,根本沒想。