【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位
を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され
話題に【6/19~6/25】
https://i.imgur.com/rn6veDj.jpg
第一名(首次登場 )FF16 PS5
銷量336027
第二名(前次第一)薩爾達傳說:王國之淚 NS
銷量25155(累計1697225)
第三名 (前次第二名)瑪莉歐賽車8 NS
銷量8066 (累計3171606)
來源:https://is.gd/S1qtQ0
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-29 21:24:00OP
作者:
baobao (美索不達米亞)
2023-06-29 21:25:00還
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-29 21:25:00瑪8還在賣XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:26:00這沒OP吧,日本實銷應該才剛出來
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2023-06-29 21:26:00那個瑪8到底
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-29 21:27:00日本真挺
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 21:27:00有點少.....日本人不喜歡這樣的FF嗎@@
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-29 21:27:00剛好超過莎木說的少於30萬 微妙XD
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2023-06-29 21:27:00法米通這榜單到底有沒有算數位版阿?這麼多人還在買馬車?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:28:00沒有阿,這是純實體榜
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-29 21:28:00法米通不算數位版
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-29 21:28:00…厲害那個op,不是po過那個op,抱歉
三十萬來看很少 但除了第一名FF16 其他九名都是NS遊戲我覺得不被愛的應該是PS5
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-29 21:29:00如果消化率很差 那這個300萬會卡一段時間
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:29:00喔喔,直覺想到是那個OP
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-29 21:29:00加數位可能有1/5了 應該算愛吧
作者:
guogu 2023-06-29 21:29:00任天堂沒第一 今年一定
日本還是很挺FF的 這數字比之前PS5有大賣的任何一款首週都高很多
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 21:30:00日本 王國之淚第一週 一百萬 ,含數位兩百萬。如果以一比一來看 FF16 日本含數位就是六十萬
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:31:00實體拿來估死士還是有一定的參考度,口碑差都會大砍13->15->16每次都是砍一半
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:32:00數位版就真的很不好說了每家狀況都不同,得看SE會不會公布
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-29 21:32:00你數位抓70%好了,日本賣了全球1/3?
PS5兩版本加起來大概賣8.5萬台 比起前期算是有增長吧
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 21:33:00可不可以出回合制 拜託 。日本人很明顯就是不喜歡動作遊戲的FF
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-06-29 21:34:00消化率週五完整的top30就會列
那個NS賣了快10.5萬台 還能賣也不需要NS2了對吧 QQ
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-29 21:34:00挖靠 日本數位+實體應該有一百多萬耶
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:34:00請問過往的FF首周大概都多少呢?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:35:00首周的數位佔比不會到70%這麼高吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-29 21:35:00那歐美不就全部加起來也才一百多萬
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:35:00請問一百多萬是怎麼算的呢? 實體電子比例大概是多少?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-29 21:36:00有人說PS的數位佔比有70%左右
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-29 21:36:00不可能!絕對不可能!
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-29 21:36:00日本如果加總一百萬的話 表示歐美狀況不太好喔XD
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 21:37:00王國之淚有任虧劵 數位才50% ,我認為FF16數位不可能超過50%啦 XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:38:00FF13:150萬 FF15:70萬 FF7re:70萬
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-29 21:38:00數位佔比最多用5成算比較剛好 實際差不多4成左右 印象中
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 21:38:00所以日本 FF16實體加數位 四天銷售量應該約60萬左右。
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-29 21:38:00馬車8 這不死之謎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-29 21:38:00那是任天堂的狀況 索尼的是數位比佔比較高
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:39:00數位板是累積下來比例會偏高,但初動因為二手市場的緣故實體比例會比較高
作者:
ZEONEX (傑昂)
2023-06-29 21:39:00首周日本數位跟實體 應該是各五成 左右
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:40:00喔喔 感謝過去的銷量
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-29 21:40:00索尼其實沒高太多 那個7成是有點問題的數字
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:41:00其實用reFF7來估的話數位大概只有三成當實法米通初動70萬然後SE宣布的是國內100萬
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-29 21:42:00他可以跟你說 經過這麼多年數位版比例更高之類的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:42:00當然過了疫情影響日本數位比例也是持續攀升,但會到多少比
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:42:00喔喔 reFF7是這樣啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-29 21:42:00reFF7首發是PS4 那時還沒有純數位主機 實體佔比高正常
作者:
Pocer (就4論4)
2023-06-29 21:43:00純數位PS5賣的占比其實不多拉 而且那些人原本就會買數位
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:43:00請問索尼股東會過了嗎 股東會會說到這個嗎? XDDDDD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:44:00這要看SE財報吧,不關SNOY的事情
這就國內實體銷量啊 檯面上的公開數據基本都是實體的 數位除非人家自己公佈 不然根本看不到
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:44:00抱歉 打錯 應該是SE
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-06-29 21:48:00FF7-203萬 FF8-250萬 FF9-195萬 FF10-175萬 FF12-184萬
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 21:49:00喔喔 感謝
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-06-29 21:53:00FF13-151萬 FF13/2-53萬(雙版本) FF15-69萬 reFF7-70萬
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 21:55:00變成動作遊戲後 就大幅降低了。算我拜託你了 ff17給我回合制的感動。拜託
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 21:55:00為啥獨漏雷光,LRFF13-28萬回合制不太可能了,這不是世紀初那種日本市場佔9成的年代了而且回合制有其他IP繼承繼續做下去了
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-29 22:00:00可是FF就是回合制起來的,現在這種FF我完全沒衝動想買ps
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-06-29 22:03:00有自動閃避+一鍵接招飾品 雖然不是回合 但可簡化動作的要素
現在的PS5比日本FF15時的PS4還多,但是銷量一半
作者:
cloudin (☁雲應)
2023-06-29 22:43:00馬8到底
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-29 22:50:00喔喔 以裝機量來看 FF16比FF15時的裝機量高喔?數據分析真的要看不少要素