電競並不是一項運動
https://forum.ettoday.net/news/2529686?redirect=1
我們想讓你知道…
將電競轉為文化或經濟發事務的行政部門轄管,實有參考之處,如此將可讓體育行政部門
的資源,作更有效的分配及運用。
張家羽/曾任記者、企業媒體公關,現為機關人員
第19屆亞運會,即將於今年9月下旬在中國杭州登場,此次賽事有一項眾所矚目的焦點,
就是電子競技(e-Sports,以下簡稱電競)納入正式競賽項目,然而,電競到底是不是一
項運動?至今仍是眾說紛紜,儘管國際奧林匹克委員會曾於2017年10月份舉行的奧林匹克
高峰會上,公開表示「同意電子競技可被視為是一種『體育運動』」,但這一項說法,始
終無法獲得當今全數體壇的共識,原因是它與大眾所認知的「運動」,本質上確有很大的
差異。
別誤會,筆者並不排斥「電競」,相對地,反倒對於電競產業及相關活動在全球市場的經
濟貢獻表達肯定,但站在運動專業的觀點來看,「電競」是否定義成一種運動,儼然是一
道嚴肅的議題,為什麼?因為這將影響國家體育推展事務的資源分配,以產業結構來看,
電競與傳統運動的市場取向就有明顯的區隔,因此關乎到體育政策的運作,茲事體大。
電競與傳統運動有明顯區隔
以《運動生理學》的觀點來定義運動,即可揭示箇中涵義,人體進行運動時,將伴隨一系
列生理機轉,從能量代謝、肌肉收縮(特別是大肌群)、呼吸與循環,都會因為運動的強
度、時間、環境產生不同變化,由此看來,與長時處於相對靜態環境的電競來說,就有明
顯的差異;進一步而言,現今醫學知識告訴我們,患有三高(血壓、血糖、血脂)的族群
,往往建議能藉由運動來改善症狀,因為進行運動(特別是有氧運動)訓練,能降低血脂
、提高血漿量及微血管密度,進而降低血流阻力(促使血壓降低)並提升人體攝氧功能,
同時改善體內胰島素敏感性,能更有效率使用人體葡萄糖(促使血糖濃度降低);因此延
伸這個邏輯,如果電競被視為運動的話,三高患者若長時間投入電競(傳統運動類型之遊
戲除外),此時身體不僅無法獲得改善,甚至將可能導致心血管疾病及肌肉適能的退化。
https://is.gd/Gp1iqB
▲ 古代奧運除了進行體育競賽,也有棋藝、詩歌比賽,與其說是運動賽會,更像是民族
慶典盛。圖為2020東京奧運開幕式表演。(圖/路透)
從有史料的記載,最早有記錄資料的古代奧運,可追溯至西元前776年(至西元394年停辦
),是古希臘民族共同的盛典活動,舉辦期間,各城邦皆須停止交戰,並和平參與活動,
而古代奧運進行的競賽,大多以運動居多,舉凡賽跑、標槍、鐵餅、賽馬、相關技擊(拳
擊、角力)等賽事,但同時也有棋藝、詩歌比賽,因此與其說是運動賽會,古代奧運更像
是民族慶典盛會,並充斥濃厚的古希臘宗教色彩,遂至現代奧運(自1896年起)復辦後,
承襲古希臘運動教育的遺風,演變成為跨國際的運動賽會,但偶有棋藝相關益智活動,納
入國際賽會的競賽項目(如亞運辦理圍棋),推測應是效仿古代奧運至夏盛典的緣故,並
非就此定義為一項運動。
文化部門管電競 發揮大效益
回過頭來,儘管國際奧林匹克委員會及相關系統組織,紛紛開辦國際賽事,並納入奧林匹
克系統,但就本質而言,電競似乎與大多運動項目有所區隔,但其經濟能量卻是技驚四座
,依據數據分析公司《Newzoo》調查顯示,2022年全球電競產業產值達13.84 億美元,電
競賽事觀眾亦達5.32億人次,足見市場規模之大;這或許能作為國內行政部門的參考,畢
竟許多傳統競技運動資源短絀,且市場經濟條件不若電競來的龐大且穩固,因此將電競轉
為文化或經濟發事務的行政部門轄管,實有參考之處,如此將可讓體育行政部門的資源,
作更有效的分配及運用,畢竟電競與傳統運動的本質、特性及市場取向迥異,必須將適切
的政策、適切的資源,進行適切的規劃及分配。
https://static.ettoday.net/images/6836/e6836075.jpg
▲ 電競與大多運動項目有所區隔,但其經濟能量卻是技驚四座。(圖/記者樓菀玲攝)
==============
電競都快倒了,台灣電競洗洗睡吧