作者:
kikiki37 (Trump)
2023-06-30 11:17:51看了一部影片,比較cs:go和cs2
裡面有個比較,是比較彈孔,cs:go彈孔就是黑黑的,cs2則是凹陷進去,射在牆壁和車子
都更有真實感
對遊戲的製作技術不懂,請問這個效果很困難嗎?為何以前都只能黑黑的,不太真實
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-06-30 11:18:00高端都開800*600在玩畫面有差嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-30 11:18:00通常省資源就是貼圖而已,差別在有些遊戲可能有做不同彈孔
有一個很有趣的 最近的 COD MW2彈孔效果很好 還會透光結果到牆壁的另一面發現什麼洞都沒有w
作者:
BMotu (BMotu)
2023-06-30 11:21:00我都直接把彈孔和血跡全部關掉 ==
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-06-30 11:25:00因為牆壁就只是一層2D貼圖而已
作者: gn0111 (Pula) 2023-06-30 11:35:00
不重要
作者:
ltytw (ltytw)
2023-06-30 11:35:00說個八卦 1.5或更早版本的彈孔 看起來蠻不錯的
作者: polun 2023-06-30 11:37:00
沒必要做太好,反正沒人在乎
作者: bruce900120 (Chroype) 2023-06-30 11:37:00
不重要,要真實建議直接上戰場
作者:
kakutomi (kurukoi)
2023-06-30 11:37:00因為沒人在乎彈孔?
作者: a8521abcd (Cage) 2023-06-30 11:42:00
把沒人在乎的東西做精緻只是浪費資源而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-30 11:43:00就像非料理遊戲把食物的多邊形數量拉到很高~做到很擬真
作者:
chuegou (chuegou)
2023-06-30 11:54:00你是說人身上的還是物件上的
作者:
b325019 (望月)
2023-06-30 11:55:00又不是虹彩6可以破壞物件彈孔做很精美幹嘛
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2023-06-30 12:05:00本體是小刀。做什麼彈孔?
作者: noctilucous (Noctilucous) 2023-06-30 12:30:00
PvPfps最後還不都是畫質全調最1280*960在玩 根本沒差*最低
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2023-06-30 12:39:00虹彩六號才因為彈孔可以看到對面而把彈孔刪了,你說呢?
作者:
tmwolf (魯神)
2023-06-30 12:49:00電腦效能要用在更重要的地方
作者: acs81046 (Banana King) 2023-06-30 12:55:00
很重要嗎= =
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2023-06-30 12:55:00彈孔做太精美就是被人玩出新高度,看看R6,後來就把彈孔改掉了
作者: john2355 (Air) 2023-06-30 13:10:00
平面的凹洞很難做 因為你會從各個角度看
作者:
bgrich (bgrich)
2023-06-30 13:54:00彈孔那麼精緻 吃效能讓我少了幾fps 排名下降有賠嗎
彈孔做精緻要吃效能內 競技導向當然不能這麼作直接貼圖省資源