[閒聊] cs系列,把彈孔做好很難嗎?

作者: kikiki37 (Trump)   2023-06-30 11:17:51
看了一部影片,比較cs:go和cs2
裡面有個比較,是比較彈孔,cs:go彈孔就是黑黑的,cs2則是凹陷進去,射在牆壁和車子
都更有真實感
對遊戲的製作技術不懂,請問這個效果很困難嗎?為何以前都只能黑黑的,不太真實
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-06-30 11:18:00
高端都開800*600在玩畫面有差嗎
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-30 11:18:00
通常省資源就是貼圖而已,差別在有些遊戲可能有做不同彈孔
作者: ITMazoku (小p)   2023-06-30 11:20:00
彈孔又沒什麼用處 除非能透過彈孔穿過牆壁看到對面
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-06-30 11:20:00
有一個很有趣的 最近的 COD MW2彈孔效果很好 還會透光結果到牆壁的另一面發現什麼洞都沒有w
作者: BMotu (BMotu)   2023-06-30 11:21:00
我都直接把彈孔和血跡全部關掉 ==
作者: RuinAngel (左)   2023-06-30 11:22:00
csgo decal 只是個覆蓋表面的貼圖而已啊
作者: vios10009 (vios10009)   2023-06-30 11:25:00
因為牆壁就只是一層2D貼圖而已
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-30 11:35:00
不重要
作者: ltytw (ltytw)   2023-06-30 11:35:00
說個八卦 1.5或更早版本的彈孔 看起來蠻不錯的
作者: polun   2023-06-30 11:37:00
沒必要做太好,反正沒人在乎
作者: bruce900120 (Chroype)   2023-06-30 11:37:00
不重要,要真實建議直接上戰場
作者: kakutomi (kurukoi)   2023-06-30 11:37:00
因為沒人在乎彈孔?
作者: a8521abcd (Cage)   2023-06-30 11:42:00
把沒人在乎的東西做精緻只是浪費資源而已
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-30 11:43:00
就像非料理遊戲把食物的多邊形數量拉到很高~做到很擬真
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-30 11:47:00
不重要
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-30 11:47:00
沒什麼人在乎吧 有人不看造型去看牆壁?
作者: james1201 (宇都宮紫苑)   2023-06-30 11:49:00
競技遊戲畫質堪用就好
作者: chuegou (chuegou)   2023-06-30 11:54:00
你是說人身上的還是物件上的
作者: b325019 (望月)   2023-06-30 11:55:00
又不是虹彩6可以破壞物件彈孔做很精美幹嘛
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2023-06-30 12:05:00
本體是小刀。做什麼彈孔?
作者: noctilucous (Noctilucous)   2023-06-30 12:30:00
PvPfps最後還不都是畫質全調最1280*960在玩 根本沒差*最低
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2023-06-30 12:39:00
虹彩六號才因為彈孔可以看到對面而把彈孔刪了,你說呢?
作者: tmwolf (魯神)   2023-06-30 12:49:00
電腦效能要用在更重要的地方
作者: acs81046 (Banana King)   2023-06-30 12:55:00
很重要嗎= =
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2023-06-30 12:55:00
彈孔做太精美就是被人玩出新高度,看看R6,後來就把彈孔改掉了
作者: john2355 (Air)   2023-06-30 13:10:00
平面的凹洞很難做 因為你會從各個角度看
作者: bgrich (bgrich)   2023-06-30 13:54:00
彈孔那麼精緻 吃效能讓我少了幾fps 排名下降有賠嗎
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-06-30 15:10:00
彈孔做精緻要吃效能內 競技導向當然不能這麼作直接貼圖省資源

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