作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2023-06-30 21:06:36大家好
有一段時間沒啥在看電競比賽
剛剛看了一場台灣的電競比賽後
查了一下新聞
發現有些新聞是在講
北美電競產業大失敗
電競泡沫化來了
之類的
原本以為電競是
非常有發展潛力的
未來新興產業
有望超越像是職棒、職籃那種
傳統體育競賽、職業聯盟
結果現在再看好像已經
陷入瓶頸了
因此想請問大家
電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-06-30 21:07:00幾時有望超越了
作者:
yuizero (14)
2023-06-30 21:07:00為什麼電競發展有潛力?? 我不懂?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-06-30 21:08:00本來就沒有吧? 規則看特定廠商臉色、一般人又霧裡看花
作者:
yuizero (14)
2023-06-30 21:08:00這種職業生涯沒多久 又很難轉行 收看數小眾 抓馬事件還
作者:
as981134 (xa981134)
2023-06-30 21:09:00從一開始就沒有啊 哪個運動發展起來要看一家私人公司的臉色的
作者:
yuizero (14)
2023-06-30 21:09:00不少 大眾又很容易喜新厭舊 同一遊戲無法持續很久
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-06-30 21:09:00投資下去發現賺不到什麼錢
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-06-30 21:09:00要變成潮流本來就很難
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-06-30 21:09:00
十幾年過去了還是那些死人遊戲,也沒成績,很膩
電競從來就沒有發展潛力 遊戲公司大概也沒想到居然有
作者:
gsock (急煞客)
2023-06-30 21:10:00下一篇 實況產業
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-06-30 21:11:00原神 起動
作者:
hchsyang (新莊嘴砲王)
2023-06-30 21:12:00遊戲壽命太短了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-06-30 21:14:00電競注定就這樣,沒有永遠都紅的遊戲,培養難又會被改版搞,選手壽命短又難轉型
被單一廠商引導 是要怎麼發展?今天廠商決定不更新 不營運 你的生涯就完全沒了
最根本的問題啊 賺不到錢XD規模沒搞到現在那麼大 其實還玩得下去
作者: andy776661 (真的很忙) 2023-06-30 21:20:00
空有流量沒有產值阿 賣不了什麼門票 也賣不了轉播 隊服也難賣 錢都遊戲公司在賺 誰投資誰盤子
從以前到現在賺的錢都不如傳統運動 而且傳統運動是聯盟和隊伍都賺錢 電競基本上只有遊戲公司獨贏
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-06-30 21:21:00你能想像你60歲還有人在打LOL嗎?這種不是全世界一起討論規則,而是廠商獨斷可以隨意刪改的載體,怎麼可能成為長期運動項目?
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:21:00這從一開始就知道是吹出來的泡沫好嗎
今天說誇張點 籃球FIBA NBA都解散 你還是可以架個框自己練投籃 但那種沒單機純靠官方營運的電競 官方決
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2023-06-30 21:22:00
變中華職棒 每支球隊都做功德 就要大幅降薪
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2023-06-30 21:22:00沒有觀眾要怎麼發展 世界賽隨便給你個20萬觀眾好了 這市場還是很小啊
之前還有推文說台灣短視近利不投資在電競 說新創產業一開始本來就不賺錢 想想就好笑
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-30 21:22:00因為你的客群沒有變現能力啊 青少年是變現能力最差的==
定島了 那選手練的那些技巧 就什麼都沒了......
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-30 21:24:00遊戲流行趨勢跑太快了
我個人是認為之前電競搞得起來是因為國家資源去贊助...
像是韓國那樣 那當冠軍不落在自己國家 就沒有啦...
作者: andy776661 (真的很忙) 2023-06-30 21:26:00
現在職業運動大頭 還是賣轉播 其次是現場門票 電競兩個都沒人要買 本質上還是遊戲廣告的延伸
但電競在這幾塊的獲利都很少啊 一堆賽事真要收錢 觀眾
作者: belili (sakura) 2023-06-30 21:27:00
榮耀!
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:27:00醒醒 韓國用國力去推電競 SC還不是倒了
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:28:00說穿了1.智慧財產權 2.維護成本極高 3.極容易被淘汰
作者: andy776661 (真的很忙) 2023-06-30 21:28:00
電競如果要人轉播 搞不好還要自己貼錢 才有人要接
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:30:001.智財(沒有廠商花一大堆錢出來送人) 2.就算收攤開源其他
也不是這麼說 扶持新興產業很正常 新興產業失敗更正常
去看世界運動會(台灣曾經主辦過)就知道 還有很多運動
作者:
shanjie (山羯)
2023-06-30 21:32:00電子遊戲最大的問題就是……本質還是要讓更多人進來玩,看看棒球跟籃球,有因為一般人投不中三分or丟不出9x的速球而去修改規則的嗎?
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2023-06-30 21:32:00實際上就是沒人想看,並且除了小圈圈以外沒人把打電動當作運動
新興產業不是藉口 這東西本質就是遊戲公司獨贏的東西這遊戲是你本國的遊戲你扶持就算了 花錢補助一個讓外企賺錢 自己人賠錢的東西 做這種決定才是智障 扶持的東西要本身成長起來營運模式是健康雙贏才有價值
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-06-30 21:34:00是不是運動不重要吧,而是沒在玩的人根本看不懂
這跟扶持棒球足球等傳統運動不一樣,政府大力扶持等於是圖利特定廠商
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:34:00扶植電競本來就是圖利特定廠商,有本事你先放棄產權我就認
作者:
shanjie (山羯)
2023-06-30 21:34:00但是沒有電子遊戲那麼頻繁啊~ 個人覺得電競選手真心慘,最精華的歲月還要賭有沒有對到meta
沒有到自己貼錢這麼誇張啦XD 之前世界賽中國那邊就搶很兇重點還是入不敷出 規模搞太大了 規模小點還是可以過
雖然還是有產權 但我一直都覺得俄羅斯方塊才是最接近
作者: gotofumihisa (簑笠翁) 2023-06-30 21:38:00
感覺成功過的只有英雄聯盟
算上遊戲實況圈又是另一回事,傳統運動沒有素人的舞台
中韓兩國都是大財團拿來當廣告用 電競本身是支出沒有產出 所以本質上這東西就沒能獲利
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:39:00說穿了競技類本身早就有成熟的產業牌類棋類都是,但是本質
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:40:00上永遠都不同,那就是人家沒有智慧財產權這個問題,任何人想怎麼搞都可以自己搞
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 21:41:00簡單來說一個巴掌拍不響 不過LOL有中韓姑且算兩個player
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 21:42:00能讓越多聯盟各自出資來賺錢比你一個人推廣快
有些人就為了面子 想叫政府砸錢在一個只會讓遊戲公司賺錢的東西上 得了名很爽 但骨子裡沒賺到什麼
像北美再吵的是二隊 也就是NACL 因為一隊就沒賺錢了 二
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 21:43:00不要拿球類來比 將棋和圍棋就有玩家數量的差異
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-06-30 21:47:00NAlol那群廢物選手領那種白癡薪水還有臉罷工就知道這賽區多可悲
看到什麼大成功的案例就各種反觀相信什麼傾國家之力扶持補助 垮了就裝死不敢講話了 本來就是市場決定的事情 強求不來就是強求不來 政府唯一能做也該做的事只有盡可能維持產業市場開放競爭 法規上保持流動彈性不要塞一堆莫名其妙的東西干預 生產消費會自己找到出路
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:47:00然後話說回來,電競的最大產出去哪了? 是去買遊戲玩遊戲遊戲廠商拿走了因為這本身就是他們的目的(廣告) 你問你選
連韓國也都會虧的 都嘛靠企業責任 或當打廣告用 在撐
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:48:00首要賺什麼才能維持整個產業
lol北美就算炸了人家也是運動市場大國 硬要為了面子維持那是對岸才會幹的事
說白了 在喊發展遊戲開發還比發展電競實際 起碼前者還
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:49:00然後還有一大部分是由電腦周邊賺走了,加個電競光條加價賣
韓國中國基本上都是拿來當大企業的 企業形象和國家面子去做的
造福自己本土的企業 後者則是丟錢給那些大公司賺...
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:50:00你選手到底要賺什麼? 廠商舉辦比賽的獎金? 選手周邊商品?戰隊老闆要靠什麼來維持營運? 代言?
作者: GaoLinHua 2023-06-30 21:51:00
哪個運動可以tea bag對手的
選手打出了名氣就轉行當實況主了啦爐石很熱門的時候出了一堆選手,幾乎都轉成實況主了
你叫政府撐LOL 然後讓一堆職業隊燒錢 就算冠軍了....請問錢入誰的口袋? R社 真的有必要撐這產業嗎?
燒一堆錢就算真的拿了冠 面子上大家很爽 裡子只讓RIOT賺一堆錢 自己人虧死 只有感性大於理性的人會認為有價值
韓國那是整體產業鏈整合的好 畢竟本身經營偶像藝人很有心得 在電競圈外的周邊效應才得以發揮 我們的習慣就是炒完話題短線就算了 上中下游各自為政 最後只能幫人打廣告做人家市場的人才培力 學不來
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 21:55:00不能從單單一個選手去看那樣只是在搞笑,要從整個產業角度
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-06-30 21:55:00過了meta角色直接死去或是升天
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2023-06-30 21:55:00
想多了 電競就是服務於遊戲公司,公平從來不是重點
連流量最高的T1也是賠錢 不用再吹韓國什麼產業鏈完整了
作者: ken121 2023-06-30 21:56:00
電竟終究只是遊戲公司的宣傳活動
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 21:58:00你整個產業角度下去想 那些職業化也很難賺的冷門運動問題一樣
看整個企業是全面虧損還是只有電競端啊 不然毛利全負的以韓國這麼右的國家哪會想幹
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 21:59:00大多選手出路是教球 藝人
其實當初TESL有些人笑 但他那發展反而算很合理的...
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 22:00:00電競發展的並沒有比他們好或差多少 就是這市場現在就只值這樣
規則跟生殺大權握在公司手上 空有流量 賣轉播權利金賣什麼週邊 球衣球帽嗎 別真的瞧不起職業運動啊
TESL那時隊伍 華義 橘子 剛好比的就是他們旗下遊戲還有7-11(起碼當時點數卡之類還要從那邊買) 曜越(賣電
我可沒覺得電競可以和其他職業運動競賽比較 只是按照市場邏輯就是賠錢生意沒人做 又不是共產國家
競產品的) 講真的以隊伍組成來說 起碼還算能互相受益
像T1那種電信商本來就有額度搞這些 都零頭而已它今天不投電競也是改投別的東西而已
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-06-30 22:10:00單純以金額規模或投放廣告收益應該是贏過將棋和圍棋吧(?應該可以跟比較弱的冷門職業聯盟運動(羽球?)比大小了(?
作者:
chigo520 (CHIGO)
2023-06-30 22:12:00SC倒了但有其他遊戲接手阿
作者:
ocean11 (深海)
2023-06-30 22:14:00從一開始就沒希望 可以想看看你是被誰騙了
作者:
tkc7 (至情至性)
2023-06-30 22:16:00當實況主就好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-06-30 22:19:00本來就是一個被各方協力炒作出來的產業==
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-06-30 22:26:00
觀眾不少了吧 只是流量沒辦法變現
作者:
GodV (偉神)
2023-06-30 22:29:00為什麼你會覺得有潛力?一個競技比賽規則項目一直在變動,就注定不可能超過傳統體育
只有韓國成功而已而且早期是像Tesl跟Kespa去統合各遊戲來辦比賽後來被遊戲公司收割回去後就一路向下
作者: kbpoop (poogyfine) 2023-06-30 22:35:00
完全看原廠要砸多少錢
作者: winglight 2023-06-30 22:36:00
遊戲本身就存在壽命問題,根本不存在可長期的產業發展
而且PC的硬體商好像沒幾家下來搞的正常應該會希望看到店竟有啥華碩大戰宏碁之類的比賽
球類運動就算外行人也可輕易感受到刺激,但電競,沒玩該
不然就是華碩VS微星 結果最該打PC廣告的都沒下來組隊伍
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-30 22:42:00這東西還要看遊戲有沒有紅到世界各地都在打欸,不確定因素太多
我只能說,電競剛興起那幾年會說無法超過傳統體育的肯定會被燒,說你是老害尤其被定義成運動可望進入奧運的那一年就吹得更厲害
其實電競也是超越很多運動項目了啦LOL S12總決賽有500萬人收看 也是很誇張了而且還沒算上中國牆內的數據
作者:
isaka (101%)
2023-06-30 22:45:00很現實的問題就是,1. 如果看比賽正版轉播要錢你會想付嗎?2. 你買過職業隊選手或戰隊的周邊嗎如果大多數人兩個答案都是否那就不用談什麼超越傳統運動了
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-06-30 22:47:00因為體育有的要賺轉播權的
作者:
isaka (101%)
2023-06-30 22:48:00電競現在問題就是流量轉換成錢的效率很差
作者: fantasyhorse (水多多) 2023-06-30 22:49:00
風向變摟 之前這版吹多大,最愛反觀台灣
作者:
isaka (101%)
2023-06-30 22:49:00不過整體而言環境還是有進步的,LOL是自己前幾年泡沫膨脹的太誇張
納不納入奧運倒無所謂 也有一堆難以市場化的競賽項目
作者:
isaka (101%)
2023-06-30 22:56:00大師兄之前說LCS二隊最爛的選手年薪都有六萬美金,這個數字比大聯盟或是NBA的農場體系都還要高
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-06-30 22:56:00
目前比賽都是遊戲公司主導 那怎樣對遊戲公司最有利? 讓最多人看到 所以很難像傳統體育賣高額轉播費
作者:
isaka (101%)
2023-06-30 22:57:00然後本來應該是培養新秀的地方還變成有快要30歲的前職業選手在那養老
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-06-30 22:57:00
所以結果就是遊戲公司賺爛但是比賽本身不賺錢
作者:
Cishang (辭..)
2023-06-30 22:57:00那些沒有商業化的運動不會倒 因為那就是運動一款遊戲就算倒了廠商還放棄產權了 請問你要怎麼維持
你願意學一個需要苦練許久但職業壽命只有不到兩年就會被取代而且幾乎所有的經驗和資歷都無法轉移的技術嗎?
作者: darkhero7449 (...) 2023-06-30 23:08:00
發展電競本來就是個笑話
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-06-30 23:16:00手遊
作者: jaeomes 2023-06-30 23:17:00
電玩遊戲又不像運動比賽有專一性 真要說還有持續下去的大概就格鬥類遊戲
電競週期差不多這樣呀ㄧ款沒壽命換下一款商業跟娛樂取向
你要粉絲花錢支持一個宅男幹嘛先把選手改造成明星再說吧
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2023-06-30 23:29:00一群沒社會化的小朋友搞的烏煙瘴氣ㄏㄏ
作者: s1032kj (無聊) 2023-06-30 23:29:00
好看會講話的加電競你覺得會加分還只是限制自己的受眾
作者:
vespar (布藍寶125)
2023-06-30 23:40:00俄羅斯方塊電競不是玩出新高度了嗎 很屌XD
作者: feijai 2023-06-30 23:43:00
對隊伍來說就廣告支出 但這廣告花費帶來的效益太低
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-30 23:46:00搞得電腦配件都會發奇怪的光
作者: jick156 (我家的貓叫睡睡) 2023-07-01 00:00:00
遊戲壽命這麼短
作者:
jq663098 (紅色興登堡)
2023-07-01 00:04:00等運彩大量進駐電競比賽這塊再說吧ㄏ
作者:
zainc (念湘)
2023-07-01 00:10:00你看電競在那搞打假比賽這麼容易,連運彩都沒興趣了~
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-07-01 00:29:00我連看正常的運動比賽都沒興趣,還看人打電動?
作者: Gjerry 2023-07-01 00:30:00
其實就是資金成本變高很多,不像之前可以隨便亂借再加上育樂其實很多,同一個類型的遊戲玩10年也夠了
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-07-01 00:41:00本來就沒潛力 你哪個時空來的?格鬥遊戲那更是門檻高 受眾小的圈子 哪來的娛樂性?
作者:
hollen9 (好冷酒)
2023-07-01 00:45:00要有電競產業 首先要有足夠多的厲害電競選手不是設科系期待會藉此培養出厲害的人才電競技術很吃天分 不是靠後天就可以培養的現在美國韓國中國能有這樣的發展也是當年玩家自發性辦大量的線下活動台灣人都忙著上班和玩手遊 哪有空搞這些
作者:
Fargen (太古深空)
2023-07-01 00:51:00格鬥比賽EVO愈辦愈多人 算是有穩定成長吧
作者: ken327639 (frostywolf) 2023-07-01 00:54:00
因為現在有更新的商業模式取而代之了吧,不但廠商能投資更少成本,進而獲利,遊玩者能獲利的利潤也更多了
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-07-01 01:05:00LOL撐這麼久也很厲害了
作者: KJC1004 2023-07-01 04:22:00
娛樂產業在經濟危機下本來就是第一個被砍的很難理解?
作者:
cloki (夜雲天)
2023-07-01 04:30:00職業賽規模建基於玩家基數 而且實況比職業賽更有商業價值
作者: astrophy 2023-07-01 05:04:00
糞營運&遊戲不好玩
作者: bbcumback2me (射回來吧寶貝) 2023-07-01 05:06:00
電競哪可能發展到哪裡去,競賽本質就不公平了
作者: astrophy 2023-07-01 05:06:00
受眾太窄也是一大問題,休閒性的運動幾乎是不分老少全部都能摸,電競出了同溫層有誰要碰?連最操又會互撞的美式足球都有銀髮族活動了,電競呵呵
作者: StSoSnE 2023-07-01 05:12:00
請正名實況主職前訓練班
去年還一堆蠢蛋跟著喊電競有前途 現在才知道自己是小丑 可憐 當初怎麼不用點腦想想