[閒聊] 格鬥遊戲選手很難改朝換代

作者: silentknight (清純男)   2023-07-01 13:16:51
看到玩樂幫最新的快打6師徒戰
導師是小向 石油王 Yoro RB這4人
都是超過10年以上的資深選手
節目中旁白也說 很多遊戲會改朝換代由新血稱霸 但是格鬥遊戲檯面上還是那幾老屁股
究竟是格鬥遊戲選手市場太小?? 還是格鬥遊戲新手練習也追不上老人?
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-07-01 13:17:00
問就是無敵的肌肉記憶
作者: tom11725 (奧特斯)   2023-07-01 13:17:00
都有船長賺到不用嫁了都有
作者: johnli (囧李)   2023-07-01 13:18:00
基礎概念基本上是不會變 但也是有新手出來啊 日本年輕的也是人才輩出
作者: Thide (Thide)   2023-07-01 13:19:00
這樣看起來是新血很少吧
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-07-01 13:19:00
市場小
作者: davidliudmc (天道P)   2023-07-01 13:20:00
可能是經驗累積奠定下限吧 打越久越吃香
作者: shadowdio   2023-07-01 13:20:00
20年老師傅 唯手熟爾
作者: st11 (G HAN)   2023-07-01 13:20:00
鐵拳一直有新人輩出阿.而且還有新勢力巴基斯坦人
作者: shields5566 (盾牌56)   2023-07-01 13:21:00
因為台灣被掃機台掃到有斷層
作者: k0942588 (Oort)   2023-07-01 13:21:00
日本很多很有實力的新選手啊
作者: WildandTough   2023-07-01 13:24:00
臺灣現在也有Kagami 實力很好 頗有接班之勢
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-07-01 13:25:00
還在掃機臺 主流都家機PC了還掃機臺影響
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:25:00
那天小向台說職業選手連拳腳都在看幀數長段距離打幀數差就知道職業的世界很可怕了….因為門檻高有斷層,所以留下來的都是那些人在打,所以才出現代模式這種幫助新手的模式
作者: sustto (sustto)   2023-07-01 13:28:00
haitani全角色排位大師 格鬥遊戲經驗很重要
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2023-07-01 13:29:00
那是你只看台灣阿
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:29:00
年輕人可以靠反應,老人可以靠經驗預判
作者: j612142321   2023-07-01 13:30:00
記得小向有說過,台灣格鬥電競剛起來的時候,他們根本沒什麼想法會去培養新人,等到注意到有斷層,才開始去弄社群吸引新人
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:30:00
台灣kagami 有希望接上來
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-07-01 13:31:00
市場小啊 你等真的有職業戰隊 1.2軍 聯賽 規模再說
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:31:00
格鬥電競化也是後來才有以前玩喜歡角色的不少,現在幾乎都往強角靠攏
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-07-01 13:36:00
Kof有新人小羅 也是蠻強的
作者: jameschen007 (想不出來)   2023-07-01 13:36:00
快打五就有吸引一些KOF玩家了
作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-01 13:36:00
menard拿兩個卡杯 夠多了
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-07-01 13:37:00
新手少吧 momochi在鬥劇sf33當大將的時侯也很年輕呀
作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-01 13:38:00
最近SFV也帶了一堆新手
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-07-01 13:40:00
新血太少了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-07-01 13:42:00
掃機台的年代PC都普級了根本藉口 就是遊戲不吸引人沒新血加入罷了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-07-01 13:43:00
因為格G經驗>>>>>反應 你玩愈久只會愈強 操作幾乎不會因為年齡衰退
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:43:00
就學習成本高沒人願意進來呀
作者: johnli (囧李)   2023-07-01 13:43:00
老手也是有換代後成績比較沒這麼好
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-07-01 13:44:00
難學難精的東西要怎麼市場大 你為了新血簡單化又換老人不爽
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-01 13:44:00
這種技術吃重的經驗都很難超越
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:45:00
蹲練習場練就有人做不到了
作者: gor35764 (噓豬也)   2023-07-01 13:45:00
其實都有但不見得會站到台前
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2023-07-01 13:47:00
至少不用目壓了,但是要爬上去基礎功還是要有
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-01 13:48:00
想電競的新人都去打槍了吧加入格鬥遊戲好沒前途==
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-07-01 13:49:00
肌肉記憶+經驗>>>>反應以SF而言現在最新的人巴西很多吧 日本看起來也有不少新人
作者: guogu   2023-07-01 13:51:00
拳腳記幀數理所當然吧 不是職業也很多人在記阿
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 13:52:00
最近玩樂幫企劃真的不錯有老師比較能了解是同時要靠慮的事情太多了所以很難
作者: s0450336   2023-07-01 13:55:00
被虐到沒新人吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-01 13:57:00
是只有台灣只剩老屁股
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-07-01 13:58:00
新血太少
作者: Shinpachi (Shimura)   2023-07-01 14:02:00
立回的經驗
作者: hui000807 (Santa)   2023-07-01 14:11:00
你去看一下sonicfox幾歲
作者: cht12341234 (55688)   2023-07-01 14:12:00
有的 鐵拳ash
作者: OKnight (恩主公大大)   2023-07-01 14:19:00
新手對這類遊戲不會想認真,吸引力不高
作者: help1268 (說重點)   2023-07-01 14:26:00
錢不夠多 錢到位馬上一堆天份好手
作者: sssmmmyy (smy)   2023-07-01 14:27:00
叫打遊戲的花幾十個小時去練基本功再玩 有新手肯幹?與其一直守舊不如改點設定吸引新玩家比較實際
作者: gm3252 (阿綸)   2023-07-01 14:29:00
因為沒年輕人想去改朝換代
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-07-01 14:29:00
這狀況是台灣比較嚴重 其他國家在SFV期間都一直有新玩家在出頭
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 14:31:00
不管是訓練場或是打實戰沒基本功就是上不去呀
作者: cosmosbird (宇宙肥鳥)   2023-07-01 14:36:00
臺灣GGST蜘蛛,日本有天才中學生poka,但年輕人少是真的
作者: esaka (disillusion)   2023-07-01 14:51:00
年輕人玩LOL、傳說對決 輸了可以怪隊友,格鬥遊戲不行啊格鬥遊戲輸了就是自己爛
作者: picklecak (魚子醬)   2023-07-01 14:56:00
因為有多少人會跟他們一樣當工作在練
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-07-01 15:18:00
現代模式就是入門,要打職業還是要練回經典模式才有完整的出招
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2023-07-01 15:19:00
台灣kagami快打5、6都玩的很好,節目選這些老玩家當師傅是因為他們成名已久也常開台,粉絲多吧
作者: toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)   2023-07-01 15:22:00
導師選這4位也有他們常上節目跟習慣鏡頭的原因吧
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 15:29:00
這幾個老師都熟人很會做效果
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 15:31:00
市場比較小就沒辦法 只能盡量去多吸引新人
作者: tw536653 (成五)   2023-07-01 16:01:00
中國小孩霸榜20幾年了
作者: kal8448 (kaloto)   2023-07-01 17:06:00
格鬥最重要的就是手感,也就是經驗預判才是最重要的,其他都是次要
作者: justeat (小玉)   2023-07-01 17:18:00
市場小,經驗比反應重要
作者: furret (大尾立)   2023-07-01 17:33:00
FTG就是同時吃天賦與經驗的遊戲類型
作者: hoshiakari (愛文)   2023-07-01 17:51:00
學問太多 沒人教容易繞遠路

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com