作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2023-07-01 21:56:44https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
看別人用快打旋風6講解一些格鬥遊戲的用語
原來FTG玩家到後面還要記住Frame
並且在碰到對手出招的時候根據Frame差
決定怎麼接招和反擊呀??
這還要加上轉招式出來那心算跟手速要多快O_O?
要進階就是這樣啊,以前我跟朋友鑽研DOA也整天在算攻擊力跟浮空值
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2023-07-01 21:59:00鑽石3星以上需要
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 21:59:00一般經驗法則 知道是正還是負就夠吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:00:00對面正frame不能動 負的你知道你能出什麼速度不輸對面就好
作者:
srx3567 (Kula)
2023-07-01 22:00:00有時間思考這種事情還不去練習
作者:
Rocal (Rocal)
2023-07-01 22:00:00一般來說不知道f值別說鑽石 白金都會苦戰吧
作者: d556645fw 2023-07-01 22:01:00
普通玩家都靠肌肉記憶吧 職業玩家才會去算
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:01:00其實格鬥要記 要做的事情很多啊 frame也只是其中一個
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:02:00死背也沒用 手上反應做得出才行
正確來說 你是應該先計算出那些招該怎麼對應然後你再去練到可以肌肉記憶做出這些對應
你當然是不可能實戰當下才算的你應該早就已經知道這招你該用哪招對映了實戰只是看你操作不操作的出來而已
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:04:00無腦角是你的朋友 本田現在很無腦
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-01 22:05:00古時候都是記住哪一招能確反
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-07-01 22:06:00
高手對戰能夠影響的變量掌握度越高勝算越高啊
不用心算是練習模式練出的 來看到當下就知道哪些可以
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-01 22:07:00與其說肌肉記憶 不如說是記畫面
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-07-01 22:07:00一般來說是事先瞭解正負f 再去配招對策 實戰不會有"算"這個動作 就直接反應而已
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2023-07-01 22:07:00可是本田很醜怎麼辦
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-01 22:09:00”算”這個行為會在研究角色 實際在戰鬥中不太會出現
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-01 22:10:00研究完成以後就是記確反招 看到那個畫面出來了就轉招尻他
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-01 22:11:00像你玩黃油對方露出奶子你下一招一定是本能反應
鐵拳 -10~-20幾 要用好幾種不同招確 才能最大傷
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-01 22:12:00你也知道也不會問自己為啥啥要出這招 因為反應在思考前面發在意先 此乃老孫極在自意功
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:12:00鐵拳實在太難了
玩久腦海裡自然就會有印象 但不會一格一格背那麼清看不懂的術語也一樣看不懂
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:15:00現在一鍵combo 就又更簡單了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:16:00接招怎麼接 一大部分不必自己操作了
作者:
smik (xx)
2023-07-01 22:16:00背很簡單,反應到對手是負的準確打回去很難
鐵拳也很嚴謹,-10用什麼-12用什麼-13~14以上可以接combo
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-01 22:17:00職業的領域就是這樣
作者:
smik (xx)
2023-07-01 22:19:00而且格game的世界只有2種人,有天份的和沒天份的,再怎麼努力,你看不到,反應不過來也沒用美國那有個臭屁黑人Punk,看到的時間跟停止的時間快差不多了
Punk不研究對策極限也就在那,幾年沒拿白金冠軍了
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-07-01 22:21:00這個就是新手不敢入坑或是入坑後很挫折的點之一 還要去看正負
作者:
smik (xx)
2023-07-01 22:22:00就臭屁黑人咩
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:23:00不用心算啦 那個是你要知道擋了什麼能出什麼招 到最後各種優化後 就會變成選項
Punk很有趣啊,最近CEO還改名Pink,戴個粉紅頭巾,然後
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:24:00現在練習模式已經很親民了 其實56代聯繫模式 幀數差都變
作者: cosmosbird (宇宙肥鳥) 2023-07-01 22:24:00
Punk在evo jp摔把手真的笑死
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:24:00但你要有那個概念 正負多少是不是確反 是不是個擇 這都是以正負Frame去發展出來的 但最終的結果就是你要知道選項是怎麼樣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-07-01 22:25:00電腦自動幫你按連段 不會掉連段的 有氣還會自己幫你出大招如果是快打4 我不推薦新手入坑 但現在快打6 很親民
那種都打久就知道哪時要按啥了,眼睛看到手就自動按出
有點像寶可夢 你看到那隻怪在那個隊伍時你就已經要猜對面的組合跟招式了只是寶可夢還給你想,格鬥遊戲還得拚反應
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:26:00嗯嗯 打久而且有去了解內容的 久了就習慣了
作者:
smik (xx)
2023-07-01 22:26:00Punk靠他的恐怖反應和動態勢力撐很久了啊,後來碰到那堆老人群砸一大堆時間一直打套路,看的到沒法還手也沒用
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:28:00畢竟那些套路都是長期優化下來的結果 不能反應按回去很正常 如果能 那優勢就沒意義了 XD
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:29:00嗯嗯 要練 心裡要有個底 不然出現就是來不及反應人在多選項的時候 和少選項的時候 那個反應速度完全不一樣
知道正負frame後才能知道接什麼套路,能不能確反
作者: daviss1852 (daviss1852) 2023-07-01 22:30:00
卡牌遊戲也要算費跟牌序啊
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:31:00有些東西是已經有準備對策 有練習到自然反應 那就是一意識到對方出招就確反了 但如果你沒有先準備 臨時要反應會來不及
Punk還是台灣之友,他有贊助某次ZJZ打LCQ,那次ZJZ也順利拿下那個LCQ名額
不是用算的,是知道正負f去找對策後搭配大量練習變成肌肉記憶
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:32:00畢竟對手也是會心理戰 哪些招會被怎麼抓 會先想到 不會那麼容易被讀到
作者:
smik (xx)
2023-07-01 22:32:00知道Frame還只是入門,到後面還要能先之先,假設對方出哪幾招進攻,你直接出哪招斷他下手
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:33:00FRAME通常就是在理解和開發的時候用的比較多 到最後就是變成對策和擇的選項 要練習到身體反應
作者:
dda 2023-07-01 22:34:00職業玩家比賽也不會算啦 已經是要練到能夠自然反應
作者:
Innofance (Innofance)
2023-07-01 22:34:00卻反的話其實不用背具體多少Frame,靠經驗去背哪招快哪招慢就好。目押的話記自己的就好了
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:34:00職業玩家也是一開始開發的時候看
作者:
Innofance (Innofance)
2023-07-01 22:35:00至於KOF像幾乎不需要目押,連段看正負能不能接上就好
現在練習模式已經很親民,會直接把多少有利f,顯示給你看,不用在那邊自己慢慢算
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:35:00其實都可以 會看的人 就直接看表 就知道哪些招可以用 這其實就是學習方法不一樣而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-01 22:35:00等你發現為什麼對方的拳腳你你出不了招點掉就知道了
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:36:00這代練習模式真的蠻不錯的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-01 22:37:00快打6有些一套的拳腳連段就是只能防,搶不了
KOF目押也是有啊,98草薙京的2B>5C,然後簡單許多的坂崎亮2B>2C
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:37:00這時候去看frame也是有幫助的 因為你要用身體試招 有時候有其他因素 你不一定知道是你出太慢 還是要最速才能確反這個時候Frame表可以幫助你分析問題
作者:
Innofance (Innofance)
2023-07-01 22:38:00所以我說「幾乎不需要」,因為跟快打比少了很多,拳腳一堆都能取消
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:39:00所以格鬥要有人一起討論 進步才會快 其中一個就是用不同
作者: ideal5566 2023-07-01 22:39:00
84職業選手隨便玩久可以了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-01 22:39:00就基本功啦 一樣擋住or閃掉 輕中重起手的連段傷害有差這時不知道雙方的Frame差就是只會用輕點起手最慘就本田頭槌白癡招 沒對策就是被白白撞掉一格動力
目押本身也不是多可怕的東西,是難在那些只有誤差值只有2F左右甚至於1F的
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:44:00嗯嗯 基本功 除了傷害 要有frame數的概念 比較能理解為什麼對手要做這個動作 因為這也會參與到心理戰 明明有些就是負的 為什麼他還是一直按(
作者:
s921619 (麻糬)
2023-07-01 22:47:00目押就.....練到變肌肉記憶(畢竟沒可能在場上想幾F 只能把那些選項練成肌肉記憶
京和良兩個都是1F目押 沒有誰簡單 是良1F2C太快的錯覺
作者:
shifa (西法)
2023-07-01 22:56:00一般來說只會先看發生跟硬直差
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2023-07-01 23:04:00基本的吧
作者:
linzero (【林】)
2023-07-01 23:05:00多算勝少算吧
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-07-01 23:07:00算得出來反應要跟得上啊 跟不上有個洨用?
作者:
w790818 (科怪)
2023-07-01 23:08:00你是不是沒有看過櫻井表演
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-07-01 23:12:00幹麻心算 練到你自己身體記起來啊 算frame是在練習模式做的事情
作者: ywk (牙籤) 2023-07-01 23:14:00
先玩再說…反正都是練習
作者: sustto (sustto) 2023-07-01 23:16:00
不用算 練到看到畫面就肌肉記憶反應 或是先猜對手出什摸先下手為強
雖然手邊沒資料,但98草的2B>5C跟良的2B>2C目押難度最好有一樣啦......
一開始先知道正負就夠了,再來分小確大確,要再進步才需要看F表吧
作者: saTUnotSATO 2023-07-01 23:38:00
不用特別記 練久自然身體就記得了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-01 23:39:00不是心算frame 他們會在訓練模式記憶哪一招可以確反最簡單就是像之前被笑的 SF5 肯的波動拳打到也是負的所以被肯波動拳打到可以直接反打 XDDDD
作者: wiork (我在工作~) 2023-07-01 23:58:00
那些高手都是苦練加科學計算...
根本不用算,對方有5F破綻你就用發生4F以下的招去反擊如果這種程度都要算就該去重修國小數學打錯,發生5F
作者: Gouda (gouda) 2023-07-02 01:17:00
對 不是算而是知道該出哪招
作者: NCTU87 (八七) 2023-07-02 01:30:00
其實就打Boss會抓硬質出輕攻擊或重攻擊