《魔戒:咕噜》上市口碑失利,工作室裁員並終止多款遊戲開發
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由 Daedalic Entertainment 所開發的《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings:
Gollum)上市失利,在銷售未見起色與受到負評的狀況下,原團隊面臨艱難的轉捩點,進
行裁員並終止後續多款遊戲開發項目。
曾推出極度好評的敘事冒險系列《Deponia》,Daedalic 既是遊戲開發商,也曾為其他工
室發行多款知名獨立遊戲,像是廣為人知的《潛淵症》、《Iratus: Lord of the Dead》
與《將軍之刃》。
不過,《魔戒:咕噜》算是 Daedalic 首次親自執行的大專案,原本預計 2021 年發售拖
到了 2023 年,而遊戲上市後因玩法與諸多 Bug 受到外媒與玩家批評,在 Steam 獲得大
多負評的慘淡成績,也讓 Daedalic 在官方推特為遊戲未達期望而向玩家致歉。
根據德國媒體 Games Wirtschaft 報導,Daedalic 因為《魔戒:咕噜》發售的評價與銷
售失利,連帶影響下一款《魔戒》的開發專案,同時停止生存模擬新作《Surviving
Deponia》的開發並將其轉由 AtomicTorch 接手開發。
Daedalic 向德媒的聲明表示,公司的重心即將轉移,90 名員工裡將有 25 名員工裁員。
「《指環王:咕嚕》沒有達到我們對遊戲的期望,但我們非常感謝它帶給我們的機會和學
習經驗,」Daedalic 給外媒 Kotaku 的聲明表示:這是一個艱難的挫折,但也是
Daedalic Entertainment 漫長歷史中的一個新開始。我們非常重視團隊的每一位成員,
對我們來說最重要的就是盡可能順利地撐過。因此,我們也會支持我們的離職員工尋找新
的機會。」