生成式AI 翻轉遊戲業生態
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生成式AI為2023年的當紅炸子雞,最普及的應用在於美術生成及遊戲研發領域。
台灣多家遊戲業者均表示,善用生成式AI,可加速研發時程及節省成本。
歐買尬(3687)預計暑假期間推出首款AI手遊、
大宇資(6111)預計5日對外公布AI研發團隊的初步成果。
另外,遊戲股獲利王鈊象(3293)也表示,新研發專案有三個,
均已多方導入AI技術及生成式AI。
傳奇(4994)及隆中(6542)均表示,研發專案及開發團隊均已導入生成式AI技術。
根據統計,台灣遊戲市場已經是全球前五大,
但是台灣遊戲廠商的研發能量相對不足,除了市場較小,
另一個最大的議題就是資金有限,風險太大。
一直以來,台灣遊戲研發商少有大型的遊戲作品問世。
不過,遊戲業者表示,
生成式AI的問世,的確可以在遊戲研發的過程中,
省下許多研發人力及美術製作時間,對於研發的效率提升,有明顯的助益。
台灣首款AI技術製作的手遊,為歐買尬的「LUNA AI World」,
該遊戲運用生成式AI技術,快速生成遊戲內容素材,
包含遊戲場景、新手指引、人物角色及故事劇本等。
該款遊戲的製作時間費時三個月。該遊戲透過生成式AI的協助,研發人力節省三分之一。
大宇資訊雖然在印度成立新的研發中心,
但預計7月5日對外公布台灣研發團隊導入AI技術的初步成果。
該公司AI技術團隊在2022年成立,剛好適逢ChatGPT等技術成熟,
新款遊戲「咒」大量使用AI美術生成技術。
大宇資訊研發團隊將過去上千萬圖庫(約5,000萬張)做機器訓練,
生成不同風格的人物角色,再輔以3D掃描技術,將實物或場勘場景快速生成遊戲類型。
另一家遊戲研發公司傳奇網路,則運用生成式AI,
產出符合各國不同語文所需的遊戲說明書、產品介紹等行銷文件,
在歐洲市場成效尤其明顯,已省下大量翻譯等人力相關支出。
而擁有多款自製休閒遊戲的隆中也表示,
開發團隊已引進AI生成式技術,成本明顯降低及開發時程也快速許多,
未來更期望帶動客製化內容,提供更好的遊戲體驗。
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