[問題] SF6 DI是不是神設計?

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2023-07-03 08:42:45
DI 菜雞之間就開始無腦凹 凹到了超爽 當場變party game
加上現代模式 每個人都能輕鬆連動 放大招
動力槽整合EX跟防禦資源 還決定是否會被打暈眩
老手都知道不能亂放DI否則會被懲罰
最後只剩scrub在抱怨DI
DI是不是一個超強設計 讓新手天天摸獎 老手增加博弈手段 scrub崩潰
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:49:00
DI和動力能量的設定我覺得真的神,我被反久了也不敢亂放DI但是DI又讓玩家至少有機會反擊,直接打一波CA
作者: guogu   2023-07-03 08:58:00
我比較驚訝的是選手對動力衝擊常常沒反應看影片體感啟動幀數應該在20-25f 卻會出現被連續推上牆的
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:59:00
讓對面不敢無腦攻太爽而且等於是讓新手多一個破防設計不然稍微有點程度的只要下擋就能擋掉70%的攻擊真的是新手夢魘其實不是沒反應 是你必須要有預設對方會撞做準備看到才按絕對來不及但我覺得這也是一個好的設計 就是心理戰
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-07-03 09:05:00
看到才按不會來不及啦,那時間很長,畫面又有強烈提示比解摔簡單多了
作者: guogu   2023-07-03 09:10:00
解摔跟5代一樣的話應該是沒辦法靠反應只能猜
作者: sustto (sustto)   2023-07-03 09:10:00
dr比較爽
作者: sustto (sustto)   2023-07-03 09:12:00
都用dr壓人比較多 對方di打過來 dr接di直接打回去
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 09:21:00
看比賽牆邊防DI連選手都不一定返的到
作者: skyofme (天空人)   2023-07-03 09:34:00
壓人的手段太多了很難做好全部的對策吧
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 09:38:00
X大 妳說的狀況是有預設對方會按再回按當然來得及啊但如果是這樣為何選手也會中?雖然比解摔慢一點 但還是得有先預備才行
作者: twgamerave (北極星)   2023-07-03 09:41:00
不是看到才按來不及、而是對方猜到你會出指令才按、而那個當下你未必能取消,兩邊都不下指令只空按當然可以
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2023-07-03 09:56:00
這代最合理的改動就是把摔的傷害改得夠低,以前的傷害量真的不合理,改低了觀賞性好很多
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-03 10:00:00
但指令投傷害超高DI幾10幅的東西最好不能反應,還不夠習慣而已
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-07-03 10:32:00
scrub 是啥
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2023-07-03 11:37:00
指令投傷害高合理啊,能用的場合有限,而且技能會較弱
作者: a205090a (CAN DO IT)   2023-07-03 11:39:00
DI16幀 上面一堆人說反應過來不難但格鬥遊戲你要注意的東西那麼多 不特別盯著DI絕對不可能每次都反應到
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 11:40:00
我記得高手說突然的裸發DI沒有很好反但你狂按的話當然是一定會被反
作者: mod980 (玖八靈)   2023-07-03 11:42:00
是26幀
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2023-07-03 11:43:00
其實還是要猜啦,像虛弱了在角落,預期心態就有很大情況會出,所以防很大,也就不敢出,SF的心理戰太多,要面面俱到神反應太難了,連在一般場都難,何況是在比賽
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-07-03 11:46:00
就算擋住也不會怎樣的情況,通常也不會花精神去反但是你進攻的時候一定要把對方會放DI反擊放在心裡
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 11:57:00
DI還會被原地大跳反制,所以對方虛弱你還是不能亂發DI
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2023-07-03 12:01:00
6代整體來說是真的比5代好看好玩很多,一些以往的弱角在系統跟玩法的改進上都出頭了,目前評價很高
作者: Astalos   2023-07-03 12:17:00
按不回去有很多情況,有可能注意在對空防摔分心,有可能剛好按不能取消的拳腳

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