我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧
當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評
更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機
結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺
(就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)
後續遊戲也都持續出在任系主機上,當然一部分玩家是遊戲出在哪就買什麼
但是也有一派玩家堅持任系MH就是模糊獵人,一點都不想玩
直到MHW橫空出世,不僅回到了PS系主機(還有X盒)上,之後更是跨到PC
創下系列最高銷量,卻唯一沒有出在任系主機上
這時就讓感覺被背叛的PS系玩家開始嘲諷任系玩家了
沒想到下一作MHR又回歸任系主機,還卡了快1年的獨佔
這又讓PS系玩家覺得再次被背叛
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啊老實說,兩款是都有好玩的地方啦
MHW首款高畫質+革命性的魔物獵人,演出跟表現上都給玩家相當的震撼力
不僅滿足玩家對於聲光享受的需求,各種魔物也給的很大方+大量重製
最後的黑龍也是誠意滿滿
但是以一款要刷上破千小時的狩獵遊戲來說,後期真的沒啥東西好刷
還有一些很白痴的機制在搞玩家
MHR在初期那個表現真的是爛透,但是SB很好的做了補完
真的要玩起來,MHR是我玩過(MHW、MHXX、MHR)之中最讓人著迷的
抽技能、抽護石完全滿足玩家「我全都要」的心態
動作性跟挑戰性也遠勝過去作品,還改善了不少MHW機制上的缺點
更不用說動作帥很多,帥是一輩子的
至於玩家愛戰...那就戰啊,反正又不影響愛玩的人玩
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?