Re: [閒聊] MMORPG的設計概念取捨

作者: robo3456 (冽影)   2023-07-04 10:24:23
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 現行版本的FF14根本比不上1.23版本的舊FF14
: 然後說舊FF14的開發成員才是那個應該被捧為救世主的人
: 我在他的留言中有回不少回覆
: 但是應該說可惜或是抱歉呢?
https://i.imgur.com/i4ZCWcU.jpg
沒想到因為太像反串截圖給朋友笑派上用場
其實一個笑點在於他最愛的1.23就已經是吉田團隊在處理了
而且更好笑的是連FF11目前也是
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-07-04 10:27:00
這個中文能力看起來連小學生都不如的就不用那麼在意他的意見了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-04 10:28:00
這個就是原文說的人嗎? 感覺內容好像有點不一樣
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-07-04 10:29:00
作者: wind010181 (好人超健康)   2023-07-04 10:31:00
比起內容 錯字一堆比較令人煩躁
作者: safy (Ty)   2023-07-04 10:41:00
說真的...出社會反而沒辦法玩什麼大型MMO
作者: DarkKinght (老王)   2023-07-04 10:42:00
是他沒錯,我那篇的內容是後來我跟其他人回覆他以後他有講自己的看法
作者: safy (Ty)   2023-07-04 10:43:00
FF14 2.0那段日子 這幾年是波茲亞戰線才重新回味過他雖然舉例有點錯誤, 但這張圖片講的有幾點我是蠻認同的拉
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2023-07-04 10:53:00
田中弘道都能推真的不是反串嗎,FF11 撿到日本 MMORPG 空窗期當成功經驗,在 FF14 初版跌個狗吃屎現出原形,才讓吉田有機會當救世主很多時候不是想造神吉田,但是至少他思維貼近現代玩家不少,這種應該要很基本的事變得像神到底是誰的問題
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-07-04 11:01:00
貴古粉而已吧,你要他講什麼設計概念他大概也講不出來,只是拿幾個詞拼拼湊湊嘴年輕人而言
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-07-04 11:17:00
這算還好了,5ch的神經病ANTI更多
作者: sses40416 (KevoTW)   2023-07-04 11:20:00
FF14能那麼成功也是因為身為MMO但是不怎麼綁人阿,吉田知道大人時間寶貴誰還在那邊一下練5,6隻分身一下在那打怪農整天,我現在只上去打高難其他都不碰也完全不會影響遊戲體驗
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-07-04 11:23:00
有印象的論述
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-07-04 11:38:00
經驗告訴我通常這種要求要大量時間投入的貴古粉連一把絕武都掏不出來
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-07-04 11:40:00
對他來講時間頂多就是理符20-30分鐘就結束,你打零式高難磨幾個CD、釣魚王挖材料更浪費時間且是農場機器動作癖好有點偏執
作者: gekisen (阿墨)   2023-07-04 11:44:00
老mmo那樣開個門要傾全公會之力 那跟打古戰場有啥兩樣 聽起來很磅礴很熱血實際上就是開習竿又痛苦啊
作者: fate201 (Licht)   2023-07-04 11:49:00
開門在劇情上有意義吧 古戰場 呃…
作者: zChika (滋琪卡)   2023-07-04 11:55:00
幹 人云亦云啦 簡轉繁轉到壞掉喔
作者: safy (Ty)   2023-07-04 12:39:00
吉田是因為是從DQX跑來救火的, 當初FF2.0的狀況並不是上述FF2.0當初救火的狀況是上線的內容真的不多,三個HARD和巴哈隨機升等也沒這麼方便,打副本的怪不掉錢導致收入負成長
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-07-04 12:41:00
就只是個貴古粉
作者: safy (Ty)   2023-07-04 12:42:00
因為理符是主要收入來源, 你農到一個程度就付不起修裝費要賺錢就只能去採礦拔早賣拍賣場,總之不跑商業很難養自己
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-07-04 12:43:00
因為某人亂搞2.0只有一年救火時間能做出那個樣子很厲害了
作者: safy (Ty)   2023-07-04 12:44:00
然後分身也沒太多任務可做 理符不足, 坦補以外副本難排當時練等幾乎都是集中在南森和北沙,南森是為了順便蹲奧丁水晶塔一週一次進度,剩下時間農古武也是刷FATE花一堆時間2.0放在當時市場上。內容是真的不夠吉田是很努力。但同時期2.0就是內容太少
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-04 12:54:00
1.x和2.0是同時間開發,就算只有這個程度對當時沒碰過WOW的日本MMO玩家來說真的是一艘黑船等級了 真的想做的東西要到3.0才開始有自己的風格
作者: robo3456 (冽影)   2023-07-04 13:05:00
2.0的南沙暴民團回憶起來可能不錯,但叫我再打一次還是謝謝再聯絡
作者: safy (Ty)   2023-07-04 13:44:00
但是歐美有WOW啊...,FF14又不是只服務日本國內而已講說累了離開遊戲其實也不能怎麼辦, 其實吉田當初訪談影片講述累了就休息,不強迫玩家留在線上這種作法是有原因的

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