格鬥遊戲就算了,畢竟在拼抓破綻,
問題你一堆動作遊戲做硬直要幹什麼,
尤其是一堆橫向清版動作遊戲,
玩起來體感真的很不愉悅,
到底做硬直的意義是什麼,
(出招後要等他做完那種,不是被打到不能動那種)
尤其有硬直主角倒地還沒有無敵時間
最近玩幾款硬直都超久,
把手都按壞了還破不了關,
像是忍者龜 人龍維新 熱血三國誌 臥龍
其實某些遊戲硬直很有感的原因,
一部分是因為出招時不能移動,
還有時間太常也是,接近一秒就很有感
同樣清版,三國戰記就沒明顯硬直
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-07-05 00:00:00防止你暴衝
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-07-05 00:00:00懲罰
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-05 00:01:00因為你沒玩過沒硬直的那會爛到你吐血
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2023-07-05 00:01:00
你想玩連小怪都沒硬直的遊戲嗎
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-07-05 00:02:00有動畫就一定會有硬直啊在講甚麼
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2023-07-05 00:02:00......你玩過遊戲嗎
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-07-05 00:02:00一堆h動作遊戲也有硬直 愉悅
作者: hank13241 2023-07-05 00:02:00
沒硬直有何難度可言?難道你喜歡玩一直突突突就破關的遊戲嗎?
作者: metam (meta) 2023-07-05 00:04:00
沒硬直不就霸體 無雙遊戲都沒那麼廢
沒有硬直小怪就要更強才能達到足夠刺激 遊戲的本質在於刺激 而單純強度變化的刺激很容易疲勞
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-07-05 00:04:00連天堂都有耶 要多久以前的才沒有
作者:
loboly (Brother_flower)
2023-07-05 00:05:00你可以玩mh123阿 有硬質也是龍車吃到死
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2023-07-05 00:05:00洛克人X4失禮劍無腦破關很符合你需求
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:05:00你隨便挑一款遊戲 開工作台把CD全調0 就知道為什麼了
作者:
ayakiax (綾樹)
2023-07-05 00:05:00沒硬直我用連打手把按A就全破
因為動作遊戲本質上也是資源分配,只是表現形式體現在自由態跟硬質的取捨,你不喜歡硬質其實更可能是你不適合動作遊戲
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 00:05:00沒出招硬直不就連發手把一秒50下
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-05 00:07:00可以查一下甚麼是"不動壽衣"你就知道了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-07-05 00:08:00沒硬質很難玩==
作者: lucky0417 (L.W) 2023-07-05 00:08:00
其實 沒硬直還真的蠻爽的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-05 00:10:00沒硬直就完全能靠反射解決所有問題了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-05 00:11:00現在才看懂,你說的是出招後搖吧,那也是很正常現在可以一直取消後搖的就DMC最有名
作者:
X18999 (X18999)
2023-07-05 00:11:00因為現實做任何動作一樣有硬直
作者: CowGundam (牛鋼) 2023-07-05 00:12:00
硬直就是回饋的一種啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:12:00出招後搖你可以講成硬直也是不簡單根本不一樣的東西上面整串人也可以雞同鴨講
越南大戰蠻適合原po的 開槍硬質很短 也算半個動作遊戲
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 00:13:00後搖警察終於出現了 等好久
作者:
max005 (max005)
2023-07-05 00:15:00說真的要做沒硬直對開發人員來說更簡單吧
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
2023-07-05 00:15:00回50樓,不都一樣的東西,出招硬直出招後搖不就中台慣用語不同只有被對手打到無法行動才是兩岸都叫硬直
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-05 00:15:00我覺得做二段跳才奇怪 你最好跳得起來啦
我去查了你的id你真的屌,我個人很欽佩妳。你是把ptt當作Chatgpt是不是,你怎麼有辦法想出這麼多問題!
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-07-05 00:16:00相當年真三骯賴帶霸體的NPC武將會被甘寧武器的無雙火車直接撞死
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:16:00到底整串是在講出招完的收刀動作還是被打的反應啊 可不可以統一一下啊 怎麼有人講A有人講B啊
硬質就是平衡之一不要硬質去玩尼爾阿 閃避一直按就好 戰鬥超無聊
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:18:00不是阿怎麼推文在講兩三種不一樣東西 統一一下好爆
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 00:18:00硬直後搖幾百年前就吵過了
記得以前板上就吵過硬直後搖了 又要再來一遍了嗎= =
真的是大外行才會要求沒硬直的遊戲,硬直就跟慣性一樣是做一個動作後一定都會有的,只是幀數可以少到你沒感覺,但你不會有任何回饋感
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:19:00一個是出招完卡收招的時間,一個是被打的時候抽搐
你說出招 如果能隨便取消玩家就太強 也不是沒這種遊戲
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:21:00其實可以隨時緊急迴避的遊戲也不少
作者: chiux (chiux) 2023-07-05 00:21:00
先搞懂名詞
硬直是行動後的反饋很重要的一環 沒有的話帶入感會扣分
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:22:00沒有 硬直只有最一開始是日文來的 形容受傷後不可動的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:23:00狀態 但後面早就廣義衍伸了 只要不可控都叫做硬質所以不管是受傷不可控 出招前後不可控 可不可取消 都可
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:24:00以叫硬直了 當然有人要堅持原意的話 那也沒辦法
作者:
BC0710 (BC)
2023-07-05 00:24:00去玩無雙啊
作者:
yDNA (ydnaandy)
2023-07-05 00:25:00好啦 尼爾給你參考一下 迴避可以給你隨時按到爽
就算都可以叫硬質 光講個硬質誰知道在講哪種 語言是用來溝通的 當然講別人一聽就聽得懂的
連無雙都有好嗎 甚麼動作性都不做那那叫動作遊戲 那叫做連點程式
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-07-05 00:29:00
你不適合動作遊戲
作者:
gplife (好笑人生)
2023-07-05 00:30:00蜘蛛人算是可以隨時緊急迴避的遊戲吧 流暢閃避推推
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-07-05 00:31:00動作遊戲受傷時角色都沒反應是蠻奇怪的吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-05 00:31:00沒硬值的遊戲你可以玩那種平面射擊彈幕遊戲玩家跟電腦都動好動滿 拚眼力跟反應力音樂遊戲應該也是沒硬直的 只有你的手會硬
作者: Gouda (gouda) 2023-07-05 00:33:00
快打zero cvs系列就有做oc 讓你體驗無硬直連段 然後當然是會有某些角色特別爽
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-05 00:41:00健身環也幾乎沒硬直 動多快看你身手
作者:
belion (滅)
2023-07-05 00:43:00那電腦用的 角色,也無硬值,如何?包含路上雜魚
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-07-05 00:46:00
去玩Metroid啊 有夠絲滑
作者:
hlb5828 (Benson)
2023-07-05 00:46:00又硬又直,不好嗎
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2023-07-05 00:52:00喔
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-07-05 00:52:00網球那個還真是貼切
作者:
linnx (d調)
2023-07-05 00:55:00沒硬直的你去打飛機就好啦,打飛機那種很適合你
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-07-05 00:58:00感覺就是有連打癖的玩家
把自己的喜好當作廠商就應該要這麼做的真理,你也是有點過於自我感覺良好了
作者:
srx3567 (Kula)
2023-07-05 01:04:00搖啊搖~搖三小
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-07-05 01:10:00
沒硬直會變成腦殘戳按鈕遊戲不過倒是有想到沒硬直但還是很難的遊戲 出擊飛龍
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-07-05 01:14:00
看了發文紀錄 明明心中就有堅持的答案還要發問跟人辨,黑單功能真的是為這種人存在的。
作者: sdgogod (勇者) 2023-07-05 01:19:00
衝衝衝砍砍砍真的超爽 一切靠反應過關
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-07-05 01:20:00都有人糾正你那是動作後搖 還死不認錯欸還有打擊感的回饋就是硬質動作跟音效好嘛
作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
2023-07-05 01:30:00看來你適合等VR遊戲普及
漫威蜘蛛人不就沒硬直?任何連段中只要蜘蛛感應一亮按迴避都能閃 速度感爽到不行 不過迴避本身好像有硬直
很多吧?蓓優妮塔跟2B這種有迴避子彈時間的機會都沒啥硬直,你玩太少
作者:
QVQ9487 (就是霸氣QVQ)
2023-07-05 02:03:00別這樣 早期的無雙真的有硬直 而且高難度還算有點硬核
後搖一詞以前板上討論過 其實也只有部分人在用...
作者: kuinochi (諾奇) 2023-07-05 02:24:00
你不太會打電動吧==
作者: MyPetTankDie 2023-07-05 02:26:00
確實,PSO根本硬直模擬器,不過用waker終於可以不用閃避了
作者:
Md30678 (狐狸)
2023-07-05 02:33:00沒有 施法or攻擊 前後搖是要有什麼真實遊戲體驗?
作者:
C4F6 (C4F6)
2023-07-05 02:38:00硬質直我一直以為是被怪打倒不能反應
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-05 02:39:00沒有硬直與等待時間,會是純粹比硬體與網路速度當然,還有手速
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-07-05 02:52:00沒硬直時間的遊戲你玩不下去,真的
作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
2023-07-05 03:02:00後搖我以為是後搖滾樂
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2023-07-05 03:12:00
沒硬直角色的身體是會瞬移?到底在講什麼東西,有沒有玩過遊戲。
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2023-07-05 03:15:00別人有問題問chatgpt 你是問chatptt...
作者:
BOARAY (RAY)
2023-07-05 03:16:00硬質是什麼 霸體 幾秒無敵這樣?
作者:
ke0119 2023-07-05 03:48:00不就三國無雙的霸體狀態,短時間還行,如果整個遊戲都是霸體狀態,根本就垃圾遊戲了
作者: danny10173 2023-07-05 04:01:00
逼你去取捨跟思考啊,你要打出大傷害的招式,就要用更長的時間回復狀態,不然大家整天狂尻攻擊就好了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-07-05 04:59:00OK 搜尋了一下ID 直接送進黑名單
作者: noroi (嗟恨) 2023-07-05 05:35:00
謝謝原po,把講支語的幾個釣出來了真的感謝,因為這正確講法我太久太久沒看到了,太多在那搖來搖去的低等字詞
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-07-05 05:54:00
攻速190 %%%%%%
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2023-07-05 06:27:00.
作者:
horazon (Horazon)
2023-07-05 06:31:00伊蘇應該算吧 瘋狂完美閃避格擋還蠻爽的
作者: ms0302610 2023-07-05 06:34:00
廢文
作者:
m4tl6 (yuyu)
2023-07-05 06:56:00我不反對硬直,但你怪也要有啊
作者:
nk10803 (nk10803)
2023-07-05 07:08:00以前天堂喝藥水有硬直嗎?....我把硬直跟cd搞混==
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-07-05 07:11:00雖然我也討厭硬直與蓄意入力延遲 但你舉例的作品都還好玩起來不至於因此煩躁
作者:
ageminis (melonhaochi)
2023-07-05 07:19:00我好像知道以前 MMORPG 玩起來拿哪裡怪怪的了
硬直是動作遊戲 前後搖是出自dota類吧 其實是一樣的意思
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2023-07-05 07:40:00讓玩家不要只會無腦貪刀
我的感覺是日文用硬直 中文兩個都有人用 只不過不確定中文裡的用法兩個是不是一樣
笑死,被打臉打到活在自己的世界裡,那你就好好待在自己的框框裡就好
硬直是你被攻擊的僵直動作,無硬直就是你砍你的我砍我的誰痛誰贏,前後搖是行動的整套動作,兩個是不同的東西,至於是不是支語我不太確定,但以前我是叫起始動作或動作太大倒是
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-07-05 08:12:00後搖支語 沒關係 還有動作延遲 動作時間等都比單純硬質更讓人理解說的是自己人物動作不過也沒差啦 看起來這ID就是發類廢文而已
作者:
hit0123 (@@")
2023-07-05 08:18:00這發問 腦袋持續硬直?
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-07-05 08:26:00就別貪刀啊
作者: astrophy 2023-07-05 08:32:00
沒有玩過遊戲吧,人物動作動畫不用做出來?
忍者外傳主角幾乎沒硬直,但是敵人強到誇張,像你這種的去玩大概是第二關就被打到腦羞關遊戲
作者: as80110680 2023-07-05 08:40:00
貪刀貪的理直氣壯,你是第一個
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-07-05 08:45:00NEXON其他遊戲道歉的誠意也沒蔚藍這麼有誠意回錯文@@
霸體跟硬直是兩回事吧 混在一起講是怎樣 硬直是我方動作中無法輸入指令中斷 霸體是敵方無法打斷我方動作 兩個根本不一樣的東西推文根本把主動硬直 被動硬直 霸體全都混在一起講了我想原po應該是想問主動硬直
硬直原來本身日本外來詞,最一開始就是被攻擊的不可控狀態,後來有沒有被延伸至全部不可控狀態我是不確定
舒服比較重要......what?而且主角沒硬直那小怪也不要有硬直啊
作者:
crow8800 (æŸæŸ)
2023-07-05 09:16:00爛就說 別屁話
想要的話推薦一款沒硬直的橫向捲軸 災厄逆刃 ScourgeBringer 所有動作都可以衝刺取消 但老實說我覺得這款蠻難的 而且手會很酸
作者: ss8077919 2023-07-05 09:48:00
沒硬值給你一直普攻打到怪死前都不能動喔?這樣會好玩?
作者:
holmes006 (zerglooky)
2023-07-05 10:01:00你是說後搖不是硬質吧
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2023-07-05 10:11:00後搖三小
作者: PerFumeLove (PY交易商) 2023-07-05 10:12:00
Boss也沒硬質 一套灌死你爽了嗎
作者: micky801114 (君瑾) 2023-07-05 10:38:00
可以用特定技能取消特定硬質的話就好印象lol的雷玟r用e可以取消動畫
以前就說是攻擊硬直,後搖是近幾年才聽說的。然後遊戲有沒有攻擊硬直根本就稱不上好不好玩的判斷依據,設計得好兩種都玩,不用發這種已經有自己喜好的廢文。
有人愛吃鹹有人愛吃甜的問題還能一群人戰成一起互相踩來踩去真是不簡單