這種大量切換視角 用CG背動呈現但給人怪異感的運鏡
就是Gohands的祖傳炫技 但為什麼同樣用CG背動ufotable炫的很順他們炫的給人感覺
很怪,主因是Gohands本身的CG也做不好 所以就會給你感覺整個人物空間移動起來很怪
而且人物的動作也沒有跟分鏡去配合 簡單的說就是製作的每個環節都想炫技 但完全不考
慮契合姓
然後最後全部合在一起 就給人感覺看了很不舒服
https://i.imgur.com/vxQlsRJ.gif
他們大約從K劇場版到二期開始就超愛這樣運鏡
https://i.imgur.com/fIvIka2.gif
像是這個Hand shaker啦
https://i.imgur.com/uCXyQjo.gif
還有PROJECT SCARD
https://i.imgur.com/6IxVcTK.gif
(喔然後這部有的戰鬥動作完全抄K的 我當初看快笑死)
所以第一集看完 這運鏡 這光影 這違和的CG 這刺到爆但沒層次感的頭髮 睽違3年
我只能說 大師兄他回來了!!! 即使經歷了那麼多 仍然不改變這種堅持
這算是一種匠人精神嗎....往很奇怪的方向一路駛去不回頭
先說一下不是要黑他們 因為我本人超愛K 特別是一期 但就是Go hands對這種炫技的堅持
已經來到完全不管作品的程度了 老子我就是要炫技
所以就會變成畫面看起來好像可以 但動起來跟觀看的體驗就頗為微妙
明明當初K一期這樣打起來不挺好的嗎.....人物的移動跟表現都沒有現在花俏,也沒
現在的光汙染或迷之CG,但就是動的好看又舒服
(2012年的作品喔 但看起來比現在舒服多吧)
https://i.imgur.com/Y8ZszVC.gif
但後面完全往浮誇運鏡跟炫技的路線一去不復返 要這樣也不是不行 但又搞得超奇怪
(還有一直把人物的頭髮給弄超刺又用攝影把頭髮弄得看起來很光 這意義在哪我也看不懂
,硬要說還有鈴木信吾謎樣的喜歡大眼睛 K二期後就把角色的眼睛越畫越大...)
明明你當年就很正常啊 到底是經歷了什麼要開始往那條奇怪的路走 然後一走就經歷了8年
,仍然繼續堅持這路線 真的是不懂耶XD