作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-07-05 18:10:58https://is.gd/BaqiAn
【ニュース】『FF16』は“簡単すぎる”との人気ストリーマーの発言で議論勃発。『エルデンリング』を引き合いにあげる
國外某人氣主播表示 FF 太過簡單
可參考「艾爾登法環」
Maximilian氏はまず、視聴者のコメントに同意するかたちで「最初から高難易度設定を選べたらいいのに」と言及。続けて本作にはアクセシビリティに関する設定が多数用意されているものの、それらを使わなくても簡単すぎるとの意見を述べている。またそうした難易度調整となっている理由を、開発元がアクションが苦手な『FF』シリーズのファン層も想定しているからではないかと推察。想定されるプレイヤーのアクションゲームの腕前をもっと信用すべきだとの持論を展開している。
— 如果能一開始就選擇 FF 難度(二週目解鎖的高難度)就好了
—遊戲有很多無障礙設定,應該是提供給不擅長動作遊戲不玩家
-但對於熟手來說,即使完全不使用輔助系統遊戲還是太過簡單。
—SE應該要對玩家的實力更具信心。
言談中提到艾爾登法環在開放世界的元素,
戰鬥系統的調整以及頭目戰的設計。
高難度暢銷作品作為一個 FF16的參戰物,引發熱議。
I honestly think ff mode is even easier because you already know all the patterns, they just hit harder and are tankier.
有人認為雖然 FF 高難度模式可以在第二輪開啟,
但是因為以及打過第一輪了,
就沒有初見的那種陌生感。
要就第一次就給我最難的才夠嗨。
I'm fairly certain the venn diagram of people saying "FF16 needs difficulty options, it's unacceptable that they didn't add them" and "Respect Miyazki's vision, Souls games dont need difficulty" is a circle.
也有人說這兩者本來就是不同的遊戲類型。FF根本不是魂系遊戲。
汝抱怨的
「FF16沒有難度調整不能接受」和
「尊重英高,魂系本來就不該有難度選項」
不是一致的嗎?
https://is.gd/kA1Ukk
What actually happens if you only press Square in Final Fantasy XVI
還有人不以為然的示範給反方看
「你說只要按方塊鍵就能過」
真的只按方塊鍵會怎樣。
XDDDD 早知道羅扎利亞佈滿毒沼就沒事了
英高直呼內行
確實第一輪是不難,
但也沒有想在每一片遊戲裡都自虐的打算
偶爾平易近人一點不好嗎? XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-07-05 18:11:00OK 開戰
作者: andy78328 (FF) 2023-07-05 18:12:00
你要參考法環我幹嘛不買法環就好 還比較便宜
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-07-05 18:12:00ok 開戰 就說這些魂老害才是害動作遊戲死亡的元凶
作者: lucky0417 (L.W) 2023-07-05 18:14:00
老蠟入現身說法
作者: liusean (旁觀者) 2023-07-05 18:14:00
???
作者: CarlosC 2023-07-05 18:15:00
不是每個人都是抖M. XD
作者: AirForce00 (丹陽P) 2023-07-05 18:15:00
全部動作遊戲都該像法環的意思嗎w哪來的老害w
作者: akles111 2023-07-05 18:15:00
他就不是魂系阿,是在那邊想要M幹嗎,去街上找打阿
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-07-05 18:15:00這就中國式思維 什麼遊戲都要跟其他家比一下
作者:
korsg (酒禁解除)
2023-07-05 18:15:00蛤 供三小
作者:
gaha (gaha)
2023-07-05 18:15:00一個人的意見就是遊戲該前進的方向??
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 18:16:00作個選項讓想挑戰的人第一輪就去打fantasy難度也不是不行
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2023-07-05 18:16:00又一個低能魂粉
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-05 18:16:00
其實一開始就給高難模式也無傷大雅吧
好歹也拿ACT遊戲來說嘴,像是那個忍外超忍難度(?
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-05 18:17:00跳脫回合跟ATB都被罵死了
不過如果一開始就FF難度 我碰到那隻懸賞S的龍 大概手滑一下就去了
Maximilian這個格鬥玩家怎麼突然有這種意見...
作者:
gaha (gaha)
2023-07-05 18:19:00難度這東西不是光加加數值就好的東西,真有必要加這些成本??
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 18:20:00不用加阿,現在已經有了,只是鎖在第二輪
FF16確實不難 用輔助系統要無傷打王很簡單 但是它就不是魂系遊戲阿 拿DMC來比還比較有的討論
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 18:21:00比較硬派的玩家會想要第一輪就打fantasy難度不是不能理解
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-07-05 18:21:00宮崎陰高:我也不知道玩家喜歡我甚麼 但我會繼續努力的!
作者:
ssarc (ftb)
2023-07-05 18:21:00那怎麼不說D4
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 18:21:00莫名其妙
作者:
tv1239 (路過的)
2023-07-05 18:22:00Maximilian會有這意見真的蠻神奇的
我覺得他只是要求第一輪開ff難度吧 蠻合理的難度跟法環像也不等於要做的像法環啊
有玩的就會知道FF16注重什麼吧,就沒必要搞難度。
作者:
polas 2023-07-05 18:24:00遊戲難度低和第一輪開FF難度同意 但根本不用扯到法環
作者: akles111 2023-07-05 18:24:00
動作遊戲大部分都是二輪才開高難,而且FF先希望你先在意
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-05 18:24:00
一開始就給高難模式選和你們講的輕鬆玩也沒衝突啊
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 18:25:00不過如果第一輪就進fantasy難度一開局應該會打得很辛苦
作者:
billy56 (zzz)
2023-07-05 18:26:00有些不是魂系取向 改成那樣反而會流失玩家吧
作者:
tasin (Ringo)
2023-07-05 18:26:00一開始讓玩家調就好了 我也覺得太簡單 但這遊戲也沒有好玩到讓我想玩第二次 玩到後期有點乏味
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 18:26:00招喚獸能力還太少
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-05 18:27:00魂銷量又不一定高
作者:
polas 2023-07-05 18:27:00FF16跟動作遊戲不一樣的是他劇情相對爆幹長 不是每個人都有興趣跑兩輪以上
而且照之前製作組的訪談 FF難度反而才是原本的設定
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 18:28:00現在下限已經夠低了吧,普通的玩家想死都很難了
我覺得故事 動作跟FF三個選項很像easy normal跟hard
作者:
tv1239 (路過的)
2023-07-05 18:28:00是說是不是有製作人說過被玩家嫌太簡單的才是適合的難度
一些遊戲一開始就有HARD可以選 FF要全破才解鎖真的略拖
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-05 18:29:00
其實他就直接講希望能跟戰神一樣第一輪高難就好 提到法環直接討論失焦
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2023-07-05 18:29:00不太懂 都嫌二週目沒有初見感了 那真的會有鑽研玩家?
他的論點唯一有問題的地方就是拿法環出來說啊換成戰神就好很多
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-05 18:29:00一輪封片哪裡不對嗎XD 想鑽研系統 高難度的就打2輪 一開始就說希望大家好好體驗一輪的故事才不開難度選項的不是?
他所謂法環的說法是當作開到最上限的例子而已其實不是啥說要改成魂系那種解讀 而是提高上限留玩家
作者:
realion (超乎想像)
2023-07-05 18:30:00不能調難度真的奇葩
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-07-05 18:30:00
FF難度技能沒全開不曉得會是什麼情況
做高難度 拋棄老粉 做劇情聚焦 好簡單不好玩都給你們說就好了
如果完全初見 沒全解鎖打FF模式 難度應該又提升不少XD
這種論點我個人還是取向下限 現在輕度遊戲玩家太多了整個市場也是輕度玩家佔多才對
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2023-07-05 18:33:00這道理就像要你評價剛開的小吃店的滷肉飯好不好吃,結果你跟我說對街的手搖茶比這個讚
我是覺得開頭就讓想選的去選就好 不需要鎖起來啦又不是像魂一樣沒有難度選擇
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-07-05 18:34:00我覺得第一輪鎖最高難度適合的情況就2種 一種是一輪很短
作者:
Shin722 (Shin)
2023-07-05 18:34:00FF系列本來就不追求太難,嫌簡單可以挑戰低等速通,自縛型
去牛肉麵店抱怨怎麼不煮得像拉麵一樣,這還挺白痴的啦
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-07-05 18:35:00另一種是數值本身只有繼承NG+的機體能打
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-07-05 18:35:00
你不能什麼料理都要重口啊
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-05 18:35:00給難度選項不錯啊,想虐就選難,無腦選簡單
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-07-05 18:36:00雖然英高的遊戲不錯玩 但什麼都要拿魂比的人真的超白癡的
作者: chrislai (pony lai) 2023-07-05 18:36:00
三小 類型就不一樣參考個屁啊
作者:
realion (超乎想像)
2023-07-05 18:36:00沒有做難度差異頂多被噴太簡單,有做鎖起來不給選真的滿好笑
作者: zsrd5566 2023-07-05 18:36:00
什麼都要扯魂系,歐美哪懂什麼最終幻想啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-07-05 18:37:00我真的覺得這種人乾脆一輩子看英高打手槍算了
作者:
n3688 (none)
2023-07-05 18:37:00給難度選項,大概要再晚1年發售
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-05 18:38:00其實的確不少人現在看到什麼東西都喊不是魂
作者:
realion (超乎想像)
2023-07-05 18:38:00不想跑第二輪還想體驗高難度也不是什麼罪大惡極的事吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 18:38:00他主要訴求不就開局直接給二周目才給的高難度
作者:
Shin722 (Shin)
2023-07-05 18:39:00不給直接最高難度,就是要你周回啊,反正影片能跳過
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-05 18:39:00難道最高難度還要為你第一輪半殘機體設計關卡?打不過又
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-05 18:39:00同意eric大,真的不用鎖二周目
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-05 18:39:00差不多快變成不是魂就不夠格作動作遊戲這樣XD
作者:
Shin722 (Shin)
2023-07-05 18:40:00就是要延長熱度(比如實況頻道數和在線人數)不可能給你第一次最難讓你早早結束這片遊戲
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-07-05 18:42:00第一輪能力沒全解鎖,高難度只是整人
同eric 你有做不同難度然後鎖起來不給選 這才是重點
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-05 18:44:00也許之後改版會解鎖吧
作者:
polas 2023-07-05 18:44:00最高難度哪需為半殘機體設計關卡阿 給降難度就解決的事
作者: sniperex168 2023-07-05 18:45:00
法環也有不同難度阿,第二輪變難不是嗎
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-05 18:46:00
其實Max是卡粉不是魂粉就是了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 18:47:00太多人被標題激怒了 他實際訴求就 第一輪對動作遊戲老手來說太簡單 而且有做高難度只是被鎖 希望能給玩家選
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-07-05 18:47:00真的不用鎖這個時代不要搞周回隱藏要素了 浪費時間
作者: xenorick 2023-07-05 18:48:00
真的簡單 不過FF16問題不是難度 是戰鬥沒深度
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-05 18:49:00他最高難度又不是只改數值 配置也不同 怎麼降
作者:
polas 2023-07-05 18:51:00戰鬥外才能降難度就沒配置問題了吧
作者: sniperex168 2023-07-05 18:51:00
每款遊戲設計思維不同,並沒有一定要跟某作品一樣這種事
DMC系的戰鬥深度是看你怎麼連段打高分 不是在過關 要如何不重覆出招接無限段 很吃操作跟技術DMC過關只是入門而已
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-07-05 18:53:00DMC玩的帥才是重點 過關只是附加的
難度一開始就開給你 就會有普信男罵最高難度這麼難 糞
作者: sniperex168 2023-07-05 18:54:00
8成的人都是可以過關就好,打的帥是什麼,可以吃嗎
作者: dustinhuang 2023-07-05 18:56:00
說的沒錯吧 一開始就開給你選也不會怎樣
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-05 18:58:00
有哪款難度選擇遊戲被噴最高難度太難嗎
作者: ken121 2023-07-05 19:00:00
第二輪ff難度多一些新的精英怪 這樣就有初見感了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-05 19:00:00這就是被英高調教過後的模樣,遊戲太簡單還會渾身不對勁
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-05 19:01:00試討論何謂戰鬥有深度
作者: sniperex168 2023-07-05 19:01:00
而且奇怪的是法環並沒有難度選擇,要怎麼參考法環
作者:
realion (超乎想像)
2023-07-05 19:02:00就是過關方法百百種
其實他就提要有難度可供玩家自由選就好了,提到艾爾登整個都失焦了,因為艾爾登也不能選難度,你在FF16抱怨太簡單不能選困難,在艾爾登一定也有新人抱怨太難不能選簡單,但在魂系這不是問題,到了FF16又變成問題,這樣就變兩套標準了
作者:
CYL009 (MK)
2023-07-05 19:06:00FF 又不是主打
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2023-07-05 19:06:00魂粉這幾年看到什麼遊戲都要說怎不做成魂系
我是覺得可以開場打密技開啟FF難度啦,只是警告要做好但是基本難度吉田應該不會理他,吃過3.0的悶虧
嫌FF不能一開始調難,啊你魂系連調簡單都沒有,雙標極致而已啦
作者: oceanman (隨便) 2023-07-05 19:20:00
沒必要
而且二週目才開什麼地獄難度的本來就不稀奇,這時候拿出來說,後面又補魂系,司馬昭之心喔?
吉田是親身體驗過「喊最大聲的是最少數玩家」這點的人
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-05 19:22:00不會鳥他的啦我倒是希望裝備系統能抄抄ffo,至少你有一堆東西能農
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-07-05 19:23:00基本上沒有自動戒指就勸退一般玩家了XD
作者:
yoseii (yoseii)
2023-07-05 19:25:00就一個傳統的JRPG你還扯法環...根本有事
法環也是JRPG啊...樓上你說傳統反而比較奇怪,FF根本就沒有所謂的傳統可言
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-07-05 19:32:00基本上Max算超上位玩家惹 以他的水準作遊戲大部分玩家都
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2023-07-05 19:32:00
媽的我打個ff還要魂系是怎樣
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-07-05 19:33:00洗洗睡啦XD 不過後續Patch追加初期開放FF模式或0經驗也可給想挑戰的玩家玩
同意第一輪開FF難度 二輪只是放大這款關卡跟流程缺點而已 但拿法環舉例就錯了 還不如提戰神
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-07-05 19:34:00魂系最高難度也是N周目的,也不算立刻開啟吧
作者: snow0214 2023-07-05 19:36:00
這想法很魂系 合理
他FF難度就是預設你招喚全拿去設計的,你硬要開根本就沒意義,一些人雲起來倒是很厲害,啊當然魂玩家可能不在意拉
作者:
juncat (モノノフ)
2023-07-05 19:48:00其實也沒錯 如果要搞彈性難度就不該只是向下 也要考慮上面
一開始能選難度比較好 有些二周目才能選就故意拖時間而已
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-07-05 19:52:00你開場最難一堆動作都沒學全喔,這遊戲的最難是預設你學會降龍十八掌才開放。開場就開就是你只會兩掌就下來打。當然我想高玩只有兩掌一樣打的出無傷通關,只是跟你說設計的思路是很不一樣的。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-07-05 19:54:00Max沒啥司馬昭之心吧,只是他舉例真的有問題但我是覺得FF難度第一輪開給硬派玩家去撞牆是可以考慮的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-07-05 19:56:00其實一周目初見 敵人動作完全不熟的情況下 也沒簡單到完全不用補血
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-07-05 20:02:00就…難度自選別鎖定,想撞牆挑戰的自己選
作者:
wild99 (caravan.....)
2023-07-05 20:11:00其實如果法環是FF16,我會比較喜歡,反正現在新作也沒什麼“一定是FF”的元素了
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2023-07-05 20:14:00難以想像
作者: shinchung 2023-07-05 20:41:00
等級1打47嗎?好喔 XDD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-07-05 21:12:00大樹老師