作者:
alinwang (kaeru)
2023-07-05 18:41:18https://news.cnyes.com/news/id/5240026
大宇資 (6111-TW) 去年下半年開始在遊戲開發中導入 AI,加速開發效率,公司今 (5)
日表示,過往單機遊戲開發多需要 3 年,而恐怖遊戲新作《咒》導入 AI 後,將開發時
間大幅縮短至一年半,預計明年鬼月可望亮相。
大宇資表示,過去單機遊戲開發都需要 3 年,以女鬼橋為例就花超過 2 年時間,如今透
過 AI 技術便可縮短到一年半,AI 技術導入後,未來將強化遊戲內容性製作,不會走海
量遊戲的策略。
大宇資表示,以咒電影取景的李棟山莊為例,從當地取景後透過模型便可訓練出千張可能
遊戲場景,再進一步深化繪圖氣氛,過去恐怖氛圍的場景可能需要一個月時間才能完成,
如今只需幾分鐘就能產出新圖,加速美術圖的討論僅需一周就能產出。
大宇資表示,美術繪圖時程縮短後,便可以讓更多時間放在遊戲內容、劇情的設計、優化
遊戲品質,目前也開始在遊戲聲音、文本使用演算法來進行各類嘗試。
另一方面,遊戲平台 Steam 已公布針對 AI 應用版權祭出新政策,涉及版權一律將無法
上架,大宇資指出,目前 AI 應用關鍵就是著作權,但公司演算法是從過去 35 年來所有
資料來進行訓練,這也成為老牌遊戲廠新競爭優勢。
小品定位的女鬼橋竟也花了兩年多,難怪開發經費要三千萬以上.
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-07-05 18:43:00台灣只剩這種東西了,哎
作者: sa87a16 2023-07-05 18:44:00
不如培養劇本人才,劇本才是靈魂
作者:
felixden (cheny)
2023-07-05 18:46:00漲停欸
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2023-07-05 18:48:00是什麼鬼抓人要花到3000萬
作者:
lolic (lolic)
2023-07-05 18:48:00漲停是因為進軍印度>預先登錄人數達400萬真恐怖的人口基數
作者:
signm (sin)
2023-07-05 18:51:00一聽就覺得不太妙還加入AI
作者:
felixden (cheny)
2023-07-05 18:52:00原來如此==
如果大宇專攻作品改編恐怖遊戲 說不定意外打開一條路
作者:
alinwang (kaeru)
2023-07-05 18:59:00沒有要專攻恐怖,吃g和動作手遊 日式和歐美2DRPG 女性向養成遊戲 大富翁都要做。只有中式rpg 給擱著了。
作者:
lolic (lolic)
2023-07-05 19:01:00什麼都做 就是不做天使帝國
作者:
alinwang (kaeru)
2023-07-05 19:13:00能順利給登入那麽多人數才是恐怖,雖說是子公司安瑞和當地印度團隊的功。
作者: hayate65536 2023-07-05 19:41:00
女鬼橋很讚,給點信心
作者:
cenasbro (cenasbro)
2023-07-05 20:08:00我比較想玩導入Chatgpt文本的明星志願 應該很有趣