[新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友

作者: saisai9230 (小為)   2023-07-06 14:55:40
實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻
https://game.ettoday.net/article/2534692.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg
▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝)
記者樓菀玲/綜合報導
知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該
提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。
爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調
整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量
到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家
的遊戲技巧。
https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破
2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環
》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。
這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在
遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式,
但是玩家要在已經掌握遊戲攻略的情況下,才能體驗這個模式,這使一些玩家感到不滿。
也有玩家認為,雖然《FF16》相比《艾爾登法環》等高難度遊戲較為簡單,但並非簡單到
不值一提,對於不擅長動作遊戲的玩家來說,《FF16》的遊戲難度剛好。
當然 Maximilian Dood 將《艾爾登法環》與《FF16》進行比較的說法也引發了不少爭議
。有玩家認為,《FF》系列並非以高難度為賣點,而是以故事、角色、音樂和美術等元素
為主,不該和《艾爾登法環》這種以高難度和探索為主的遊戲比較,這些玩家認為即使《
FF16》的遊戲難度相對較低,但這並不妨礙它成為一款出色的遊戲。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-06 14:57:00
他不是有官方合作,這麼不給面子
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-06 14:57:00
FF16的設計理念上直接開高難也沒什麼意義吧 只會變成一堆素質怪拖長戰鬥時間而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-06 14:58:00
信任玩家技巧的老遊戲 除了英高以外都被銷量教訓過了
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-06 14:58:00
從設計的根本上就不是為了挑戰高難的玩家服務的
作者: hellowings (Hellowin)   2023-07-06 14:58:00
這實況主好像也是FF老粉了吧 這代簡單到這種程度嗎
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-06 14:59:00
英高也越做越簡單便民了 MH也是 難度跟噁心人是兩回事
作者: hellowings (Hellowin)   2023-07-06 14:59:00
很少聽到有人會抱怨FF系列太簡單的
作者: uranus013 (Mara)   2023-07-06 15:00:00
我也覺得馬力歐過於簡單 參考一下法環好嗎
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2023-07-06 15:00:00
FF是以難度高做賣點的嗎? 印象FF7R也是第二輪才能選Hard
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-06 15:00:00
這種按到手酸的遊戲說真的簡單點好不然技術不好的一定被氣死
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2023-07-06 15:00:00
他誰?
作者: Barrel (桶子)   2023-07-06 15:02:00
FF7開場就HARD 很難玩ㄝ ==那個難度設計就是要第二輪
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-06 15:02:00
有合作更需要講真話啊 不然一直捧誰敢信
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-07-06 15:02:00
應該說 一開始就該把高難度開出來 不代表普通跟簡單的難度要提升啊 就一個選擇而已
作者: pokeyok (XDX)   2023-07-06 15:03:00
馬力歐簡單? 你有沒有試過全星星
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-07-06 15:04:00
阿我就打不贏大樹守衛齁
作者: puritylife (purity)   2023-07-06 15:05:00
什麼都要求高難度我不予置評...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-06 15:05:00
以前3D World才有個網紅嘴太簡單結果被最後一關教育過供你參考
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-07-06 15:05:00
這作目的就是吸引年輕人來玩,你給這種hc意見,我直接丟垃圾桶
作者: k1222   2023-07-06 15:05:00
看來被英高教育的很好
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-07-06 15:06:00
反正這種垃圾hc意見吉田已經在14吃過虧了
作者: ifyoutry (馬H)   2023-07-06 15:07:00
這簡單說就爽片,沒必要。
作者: tinghsi (識時務者)   2023-07-06 15:08:00
英高能這樣做是因為他是英高
作者: syk1104 (ONENO)   2023-07-06 15:08:00
魂粉
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-07-06 15:10:00
像20古堡8,也有人直接買豪華版硬幹最高難度
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-07-06 15:11:00
要難他可以去玩DMCV選DMD難度啊
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-07-06 15:12:00
FF也可以直接考慮要一開始解放高難度,就塞到豪華版
作者: sssyoyo (柚子)   2023-07-06 15:13:00
他又不是說要全部調難,是要一開始就可自選難度 合理吧
作者: smwe   2023-07-06 15:14:00
極沒打過就想打零式(?
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-07-06 15:14:00
既然只是要一開始能選高難 那幹嘛扯法環???
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-06 15:14:00
他只是說希望一輪能開最高難度也叫不給面子的嗎? XD
作者: rockheart (優しい風 )   2023-07-06 15:15:00
這不是中年阿伯喊讚嗎…年輕人吃這套?
作者: srx3567 (Kula)   2023-07-06 15:16:00
魂粉真的很噁心 自己被虐還要牽拖別人下水
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-07-06 15:16:00
就他覺得法環這種難度都能獲得高評價,FF怕啥鎖高難
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-06 15:16:00
不過這一輪高難一開始技能太少應該很痛苦 有說前期關卡就會有群補 上物理護盾之類的怪 只有一隻召喚獸應該會打到煩w
作者: uranus013 (Mara)   2023-07-06 15:16:00
愛講法環 法環也不能一開始選多輪難度啊
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-06 15:17:00
講到另外一部作品就是要開戰啦 不然講既然有高難度直接
作者: uranus013 (Mara)   2023-07-06 15:17:00
我魂粉也覺得這種人實在噁心 整個世界只剩下魂
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-07-06 15:18:00
他就不了解有的人菜還選高難度,再來噴遊戲公司高難度有問題
作者: ifyoutry (馬H)   2023-07-06 15:19:00
這片在大場面下的功夫這麼多,自然希望一氣呵成。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-06 15:19:00
要我選簡單是看不起我 選困難過不了是你難度有問題
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-07-06 15:19:00
這種邏輯死去的人越來越多了
作者: fhirdtc98c   2023-07-06 15:20:00
完全無意義的比較
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-06 15:21:00
二輪的難度就是全開之下設計的要新增難度也不是按一個按鈕下去就好的事情其實就是cp值超低,連遊戲公司自己都不覺得遊戲有趣的點跟難度有任何關聯==
作者: naideath (棄子難安)   2023-07-06 15:22:00
法環不自縛是也說不上到真的很難的程度
作者: toykilled (科科)   2023-07-06 15:23:00
高貴的核心玩家想把遊戲搞死也不是一次兩次
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-07-06 15:26:00
是要多難...本質就不同
作者: cloud50266   2023-07-06 15:26:00
FF7 Remake開場直接打困難的話,魔晶石不齊全又被限制道具,會很難吧
作者: windr (天河銀明)   2023-07-06 15:27:00
我覺得遊戲的重點還是在輕鬆帶給玩家樂趣,對得起人家的鈔票,而不是用難度虐人XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-06 15:33:00
這一篇到底要轉出去轉回來轉幾次
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2023-07-06 15:33:00
法環好玩絕對不是因為高難度,是藏了很多東西可以玩
作者: a27358942 (口爆)   2023-07-06 15:38:00
可是法環和黑魂及隻狼簡單很多欸,有骨灰還能找人和那款比*
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-07-06 15:46:00
就玩不同遊戲 用不同心態 玩法去調整就好 一直想所有遊戲都要同一種設計幹嘛
作者: bl00din (幻想體)   2023-07-06 15:50:00
在FF尋求難度 好喔
作者: anjohn (安囧)   2023-07-06 15:54:00
不是在FF尋求難度而是FF16普通難度設定真的太簡單吧
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2023-07-06 15:54:00
FF在魂系遊戲面前還真是輪椅遊戲
作者: anjohn (安囧)   2023-07-06 15:55:00
Max本身就超級FF粉,玩FF7re一般難度就挑戰的很開心
作者: Electricfish (電魚)   2023-07-06 15:55:00
去看看當初14的機工城零式
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2023-07-06 16:01:00
艾爾登法環難度一直都是設定的剛好 正常人練一下可以破關的水準
作者: horse2819 (風要飛翔)   2023-07-06 16:13:00
法環被虐爛直接放棄一個小廢墟打n次打不贏
作者: trtrtradam (Adam)   2023-07-06 16:16:00
他講的是第一輪就把最終幻想模式開給他 怎麼很多人很像被逼著選高難一樣
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2023-07-06 16:18:00
太小看某些玩家的下限了。要是真的一開始就開所有難度,一定有人挑戰最難然後在遊戲初期就狂死後亂噴遊戲太難。 一隻召喚獸要慢慢磨有盾的小怪很容易磨到爆氣好嗎-.-
作者: sf073271659 (呆頭堯)   2023-07-06 16:19:00
英高:好哦,下次全圖毒沼
作者: trtrtradam (Adam)   2023-07-06 16:20:00
戰神地平線都有開高難我是沒看到有人在崩潰高難太難啦
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-07-06 16:22:00
照上面推文講法,實際上16不開高難是由於高難的前提在全開
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2023-07-06 16:24:00
就像為什麼這次簡單模式是給各種戒指而不是真的有一個分開的模式一樣。一定會有玩家沒那個實力又拉不下臉去選簡單模式,就像你有開高難他們就一定會選高難一樣 XD另外主要也是這次的「高難」和以往的高難有點不太一樣,不是單純的同樣怪物加血加攻擊。 我想如果真的要再加難度那可能拿基礎版再去調整會比較快,但這樣是不是又要調整FF模式就不知道了…看看未來會不會加進去吧
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2023-07-06 16:31:00
知道什麼叫做一廚頂十黑了吧,法環躺著也中槍
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-07-06 16:41:00
魂系的簡單模式不就直接魔法流嗎環還給你淚滴這麼舒適的東西
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-07-06 16:47:00
我以為是圖奇某位實況主魂系玩家一天到晚都在搞踩一捧一,怎不說薩爾達也搞魂系要不要阿?
作者: MoneyMonkey   2023-07-06 16:49:00
我要說,這些遊戲缺乏經營要素,遠遠比不上文明帝國。也比不上X系列。
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2023-07-06 17:00:00
什麼都要高難你乾脆綁著一隻手在後面增加難度好了
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2023-07-06 17:20:00
Max本身就硬核玩家,這種發言真的有失公允
作者: rockheart (優しい風 )   2023-07-06 17:45:00
我好奇選難然後哭太難打不贏的玩家意見很重要嗎?
作者: yang0083   2023-07-06 18:13:00
已經是英高的形狀惹

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