作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2023-07-06 19:18:43以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣
1. 遊玩時間少 (看看RM11)
2. 關卡長度固定
3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足
橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有
純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好
3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波
但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到...
啊Capcom炒冷飯很強!呃....
一下應徵Capcom強項
現在很多2d動作題材都有被探討過
來做魂系! Hollow Knight表示:...
來做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...
Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲
不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外)
洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了..
因為沒有新作,培養不起新生代玩家...
現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟
拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-07-06 19:22:00exe錢力多多
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-07-06 19:22:00打擊感就傑洛吧 人家拿劍的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-06 19:22:00外包給別人做如何?
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-07-06 19:23:00做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-06 19:23:002D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-07-06 19:25:00活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-06 19:26:00能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了雖然是都能賺
老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要大改真的只是看老卡想不想
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:26:00老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-06 19:28:00連手遊都要變離線版了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-07-06 19:29:00指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普
各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機會
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:31:00賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 19:33:00想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆
作者: akles111 2023-07-06 19:33:00
因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快不是銀戰那種,人氣又普普
作者:
fireleo (火焰騎士)
2023-07-06 19:34:00這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已經是最高了)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:34:00銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去
作者: akles111 2023-07-06 19:36:00
無論怎樣想,真的沒什救得了的想法
2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索尼克都是2d橫向
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-06 19:36:00說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2023-07-06 19:36:00
洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-06 19:37:00做RPG就對了
作者:
bye2007 ( )
2023-07-06 19:37:00當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9
作者:
n99lu (大家都有病)
2023-07-06 19:38:00那就做成3D看看 成績不好就算惹
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-07-06 19:38:00
我覺得應該再試一次3D
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2023-07-06 19:39:00大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:40:00箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:41:003D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-06 19:41:003D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-07-06 19:46:003D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1X8只有兩關是3D而已 而且都超級短
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-07-06 19:47:00EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營
說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 19:48:00exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊
像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 19:50:00其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大
作者:
papazzz (趴趴)
2023-07-06 19:53:00洛克人問題是傳統八大設計真的太短了個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-06 19:57:00diva是啥
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-07-06 19:58:00
推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的
傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級的
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-07-06 20:07:00作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了
DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作ZX、ZXA算是類銀河惡魔城
作者: akles111 2023-07-06 20:31:00
DASH3直接在3DS做一半就砍了WW
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2023-07-06 21:54:00
用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 21:55:00DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-07-06 22:15:00RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 22:16:00RMRM就是一個超越時代太多的作品XD
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 22:35:00然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點
作者: X0110X 2023-07-06 23:36:00
要打擊感跟3D不就變成DMC了