作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:19:53※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: : https://is.gd/Zhz7Ou
: : 《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師
: : Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,
: : 否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final
: : Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
: FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
: - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
: FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
: - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
: FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
: - FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
: Via: @famitsu
: 事實上,FF 這十多年來,本來就是第二周會 -90% 的遊戲
: 不管是有1億的PS4裝機量,還是4000萬的PS5裝機量都沒有太大分別。
: 而 13 已經要回推到2009年的PS3了。
: 結果這專家對這行之有年的現象做出的結論是:
: 玩家對FF投不信任票。FF應該要降價。
: XDDDDD 真的是天才
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD
FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬)
FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬)
其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題,
在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)
重點更在於FF16對新機的拉抬數並不多,首發在NS都沒新作情況下依然不能奪冠,
依FF本傳IP這可是非常大的警訊,難道您要相信吉田說的,要讓FF16長賣?
但次周在腰斬的首周銷量下,竟然也達到了九成的跌幅,
這可不是FF粉口中說的FF16口碑非常好的銷售曲線.....
失敬失敬,這齊天烈的思維我真的跟不上,難怪這種分析文章能生存。XD
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2023-07-07 14:22:00那你有考慮到是因為FF15的口碑造成腰斬的嗎?就像我被閃軌傷害過後,之後的軌跡是不會想再買了
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2023-07-07 14:23:00PS5的數位比PS4成熟,甚至出了沒光碟機的PS5,有辦法查有光碟機跟沒光碟機的主機銷售量嗎?搞不好有一半的PS5都是沒光碟機的。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-07-07 14:24:00最神奇的應該是有人兩周就可以知道長期銷量了
作者: sniperex168 2023-07-07 14:24:00
照裝機量來說,FF7R應該衝破百萬才對
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-07-07 14:25:00所以日本分析師營收這算日本 懂了
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 14:26:00我猜猜你說的非常嚴重的問題是不是FF15評價爆死
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-07-07 14:26:00FF16發售當週PS5光碟版327萬台、數位版52萬台
作者: blueshya 2023-07-07 14:27:00
FF7R首周加數位板有破百萬拉,全球350萬,日本100萬
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:27:00是說 我很懷疑日本真的有裝機量380萬台
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:27:00KotoriCute大說到重點了,事實上再大量營造評價不如看實績
作者: blueshya 2023-07-07 14:28:00
至於日本ps5銷量,版上A法米通每周銷量就有日本數據
作者:
guogu 2023-07-07 14:28:00ps5主機日本光碟版數位版數量每週法米通銷量都有寫阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:28:00以前幾年中國黃牛盛行的情況
作者: chaosic (chaosic) 2023-07-07 14:28:00
蛤 那篇-90%不就是銷售量嗎,跟主機量有啥關係
作者: sniperex168 2023-07-07 14:29:00
不過以廠商傾向報喜的特性,FF16在日本應該是賣不好,不然報銷售量是一個很好的宣傳方式
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 14:29:00日本PS5我還以為被轉賣到週邊國家已經是常識了
問題是吉田的主要客群都在PC啊說要挽救口碑結果給PS5獨佔本來就是笑話
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:29:00而且就熱度而言,FF16歐美(特別是英國很冷)跟日本都蠻低的...
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-07 14:30:00好 FF要完 (撒花
作者: sniperex168 2023-07-07 14:30:00
FF16玩起來優缺點都很明顯,我覺得口碑不會太好
從從日本轉賣中國銷量也會被記入日本銷量統計,我以為是常識了說
作者:
guogu 2023-07-07 14:30:00版上最新一篇光碟:數位是331w:53w
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:30:00是啊所以我才好奇到底日本真正有多少裝機量
日本實體銷量也不會分開統計是賣給中國人還是日本人啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:31:00如果實際上根本只有一半的話那這數據也不算太意外
作者: ken121 2023-07-07 14:31:00
主機從日本轉賣國外不是日經在黑任天堂的嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:32:00日經是說最近日幣跌 所以歪果人跑來日本買NS這裡講的是疫情時就一堆中國轉賣黃牛在搶PS5
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-07-07 14:32:00作者: sniperex168 2023-07-07 14:32:00
如果日本PS5主機很多賣中國到香港,那FF16的銷售明明有達到預期吧XD
問題在日本的PS5數量有多少流到黃牛手上被賣到海外?這是PS5才有的特殊黃牛亂象
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:33:00但也沒人知道實際數據是多少 只是可能有這現象
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-07-07 14:34:00外流的原因黃牛也沒匯率厲害
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 14:34:00也不是只有PS5有啦,只是PS5特別嚴重
樓上的圖就很明白了,FF全盛期光靠餘熱就能撐三週,
作者: sniperex168 2023-07-07 14:34:00
上次看FF16首周消化率8成,就是廠商自己估計也差不多這個量
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-07-07 14:34:00其實更多人想說的的是對ps5平台的不信任吧
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:35:00FF15首發可是拉抬PS4到十來萬,連當時的3DS都幹掉了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:35:00不然能怎辦呢 FF這招牌早就...
首周銷量出來後基本上可以知道這代最後銷量的天花板在哪裡了
作者: blueshya 2023-07-07 14:36:00
老實說這個跌幅真的很正常啊,甚至第一周就有人說,畢竟
作者: sniperex168 2023-07-07 14:36:00
FF現在就是這樣啊,不然吉田幹嘛說他是來挽回口碑的
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 14:37:00只講首發買多好不講作品評價跟後續影響,賣這麼好怎麼DLC斷尾了
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:37:00當FF都把RPG要素拋棄了,那評價一定會更兩極化,這不是好事
作者: ken121 2023-07-07 14:37:00
ff8首周250萬 放到現在比王淚還強 現在怎麼33萬就在歡呼
作者: blueshya 2023-07-07 14:37:00
歷史數據就擺在那.該說的是FF系列在日本影響力真的消退
其實PS5日本銷量不准啊,因為匯差跟黃牛,大概一半都被囀賣到海外去
要談天花板太早吧 正如前面幾篇說的一樣16客群很大一部分是14來的 而14 PC玩家居多 到時候上PC能加的量肯定是超過主機的 尤其搞不好又來個上架即骨折價
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:38:00因為FF8終其一生也比不上王淚三天...
作者: blueshya 2023-07-07 14:38:00
我也覺得FF16等PC版比較準
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:39:00說真的我才不信等PC版比較準咧...一堆人都看劇透完了吧
作者: blueshya 2023-07-07 14:40:00
至於FF16在日本賣不好是發售前就知道的事吧,吉田都說FF
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:40:00你說等跳水比較準還比較有可能
作者: aa091811004 (falaw) 2023-07-07 14:40:00
分析日本的ps5賣到哪去有什麼意義嗎@@ 反正一堆遊戲的實體也會被從日本或其他國家賣去對岸
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:40:00樓上leamaSTC+1 對FF16的特性而言(高演出弱玩性),上PC是能增
作者:
safy (Ty)
2023-07-07 14:41:00銷售量和評價 我覺得可以分開談, 但我認為宣傳的部分
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-07 14:41:00FFXV我覺得真的不用扛那麼久都幾年了中間也出了好幾款FF
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:41:00遊戲實體片反而不太會大費周章轉賣
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-07-07 14:41:00前代評價會影響首周銷量 但如果新作口碑起來的話次週就不該還是降這麼多了
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:42:00加銷售量,但依目前口碑銷售曲線(再觀一周),大致上就底定了
作者:
safy (Ty)
2023-07-07 14:42:00你看得到吉田介紹FF16都已經是體驗版釋出+發售前的節目了
作者: sniperex168 2023-07-07 14:42:00
現在遊戲文字都在地化了,很少人賣實體片到海外了
有沒有一種可能FF14玩家很大一部份是只玩MMO甚至只玩FF14的玩家呢
FF系列在日本影響力真的消退,手遊還比復活邪神賺得錢少
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-07-07 14:42:00
像TOZ就是搞到下一代的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:42:00確實也有人討論說MMORPG玩家本來就跟單機不同群
至少我看過不少14玩家都打算上PC買一份支持啦 就算已經知道劇情了 單純就是給吉田和CBU3鼓勵
作者:
safy (Ty)
2023-07-07 14:43:00FF15口碑可能有影響, FF16的體驗版當初也是帶動很多話題性
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:43:00就算相信吉田也未必會影響他們買遊戲
作者: sniperex168 2023-07-07 14:43:00
以往要收純日版的風氣已經快看不到了
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:44:00FF15的挫敗感應該被FF15完全版跟FF7R沖淡了應該回歸遊戲本身
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 14:44:00PS5+FF16買了等上PC再買來上模組不香嗎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-07-07 14:44:00不說謊不誇大,但沒說的要素就別去期待了
就像看到FGO玩家數 就覺得出Fate的單機遊戲也一定會賺爛一樣
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 14:46:00有這麼好沖淡就不是看到16就開始喊等皇家版跟觀望了
作者: blueshya 2023-07-07 14:46:00
雖然FF16不錯,但破一輪完就沒動力.沒賣片就不錯
主機玩14的不少但也沒到超多吧 而且PS4居多PS5也是有 但大部分是因為那個讀取改善而去買的結果PC根本也有跟著改善
作者: jonghaur 2023-07-07 14:47:00
一輪作品原價太貴,等他半價我再考慮
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2023-07-07 14:48:00
FF這ip 日本已經不行了 只剩老人知道 難怪他們之前會考慮不要加上ff
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-07-07 14:48:00作者: blueshya 2023-07-07 14:49:00
其實連台灣之前巴哈調查,FF客群也都是老人了
持這種論調的人都絕口不談15對這系列評價傷害有多大
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-07 14:50:00樓上ryoma1大,就知道你要拿卡比出來 XD 可能比登天還難
DQ客群也在老化啊 即使DQ做壞的作品比較少只能即使沒做壞也不一定能吸引年輕人*只能說
作者:
mn435 (nick)
2023-07-07 14:51:0014看歷史是後來改好能撐住應該都是死忠 評價會好粉絲濾鏡吧
何況你講的16賣不好跟他講的第二週-90%根本不是衝突事件14是不是粉絲濾鏡你可以看其他人跳過來玩的評價阿 或是自己體驗免費
作者: ken121 2023-07-07 14:53:00
卡比後面怎會翹起來
作者: blueshya 2023-07-07 14:54:00
DQ在日本還是很強阿,DQ11首周200萬耶,老實說DQ在日本地
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:54:00DQ11其實意外的是史上最佳銷量...不過可能也因為這代才開始打出海外有關係 跟MH類似
沒說DQ弱 是說DQ一樣有客群走向高齡化問題 這真的很難避免
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:55:00主要是DQ11跟一些外傳手遊有挽救DQ的知名度吧
作者: blueshya 2023-07-07 14:56:00
不過我是覺得FF16首周300萬可以拉,就日本削弱,但全世界
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-07 14:56:00像DQ Walk跟DQT 我相信DQ的客群應該還算比較廣的
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-07-07 14:59:00
對日本年輕人人來說大概或許都是老人_遊戲
作者: blueshya 2023-07-07 14:59:00
我是覺得DQ老化程度肯定比FF低很多,看日本人實況就知道然後DQ日本女性會玩的比率也比FF高
作者: a22880897 2023-07-07 15:00:00
DQ的戰略指揮家跟DQGO營收很高 以手遊來看DQ也是贏FF
美術風格和怪物設計的關係吧不過單論CBU3的這2+1(11現在也是他們管了)作FF 女性玩家比例倒也不會少 單純就數量差別
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2023-07-07 15:07:00其實我覺得是人物設計耶,吃不到女性玩家市場
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2023-07-07 15:08:00大家一直罵FF15,但FF15在女性玩家裡討論聲量是不差呀
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2023-07-07 15:09:00FF16就我觀察幾乎沒什麼女性玩家在討論就是了...
作者: a22880897 2023-07-07 15:10:00
復活邪神手遊還只有一款 FF好像有三款
作者:
Barrel (桶子)
2023-07-07 15:11:00我玩完DQ11的感想是 你他媽的我絕對不會衝DQ12首發然後DQ11也可以改P5 ==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-07 15:11:00FF16腐女天堂耶,男女主角有點無趣就是了
FF長期就一直針對核心玩家,長期在索系獨佔,DQ是熱門主機就賣,3DS都要出一版
推特上面一堆吃兄弟CP的16女玩家欸 雖然大部分都是同時還是14玩家3DS根本DQ神機一機玩遍系列作品
作者: blueshya 2023-07-07 15:13:00
事實上3ds版也賣得比較好啊,出3ds還滿正確
剛好也在查資料,爬到十三代社長總監等的回應沒有要做rpg要做新的類型,FFXIII很多場景感覺更像fps看來是很早就決定FF不要往RPG的方向發展了吧
當9成的小孩都有的主機玩不到最新作,你作品市場不老化才怪
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2023-07-07 15:19:00有嗎,我覺得討論量很低耶,跟FF15不是同等級的...
作者: VincentMK 2023-07-07 15:26:00
吉田說可以長賣 相信吉田 16的好需要時間來驗證
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2023-07-07 15:31:00ps5跟ps4在我心中的定位有差 前者是奢侈品後者是電玩主機
作者:
b325019 (望月)
2023-07-07 15:34:0016哪來的夢女w就算是15也沒有就是了,雖然搞得大家都說牛郎店
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-07-07 15:39:00閃軌的銷量其實蠻固定的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-07-07 15:42:00PS5黃牛都是上新聞被認證過的
作者:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2023-07-07 15:46:00實際上日本玩家有多少真的擁有PS5這才是問題看哪天會不會PSN那邊有統計資料吧
很難吧 除非是有利資料不然PS平台資料本來就相對不透明
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-07-07 15:50:00FF感覺就是走了軌跡的覆轍,長期押同一平台導致客群被侷限,然後只要幾片作品做爛影響力就大幅降低
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2023-07-07 15:51:00....蛤?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-07-07 15:51:00FF現在要回去抱任也太晚了,新世代根本不吃
不回去任上面除了客群以外 多少還是有平台效能考量吧現在的FF很難走回去FF9那種風格 變成無論如何都要堆砌一定程度的畫面 但你看現在連PS5都跑不滿了 根本不用談不過NS後續機真的接近PS4或更強的話搞不好有機會把14放上去(NS目前也有DQ10跟遠端版PSO2NGS) 但16或未來的17大概一樣不用想
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-07 16:06:00堆畫面死路一條吧,這次能堆畫面到遊戲如此簡陋==
我不認為FF16的口碑是營造出來的,它的確有改善這個IP的口碑,但它在日本影響力衰退太多才會有這個數字
FF系列要上N主機就是出旅人那種風格的外傳吧但是SE現在應該也沒多餘的人力去開發,吉田之前的訪問說過雖然一直在擴編人力但人才培養需要時間,人手一直是不足的狀態,其他的開發部也是排很滿
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-07 16:46:00ff16到底怎麼長賣?rpg多半會因為劇情洩漏影響銷量 偏偏他的主打就是劇情跟召喚獸 遊玩要素薄弱。拿隔壁王淚來說 原本大家已經不在乎劇情了 結果這次主線居然有爆點加上bug跟左納烏天天都有新玩法。要耐玩或是有連線需求的作品才會長賣
作者:
wjill (vergil)
2023-07-07 16:50:00想當初我也是買ps3的ff13同捆,ff16完全沒興趣就是了
FF15連劇情都沒做完,絕對是歷代最失敗的作品沒有之一,我就不信有多少人會去補完小說的結局
作者:
tkdiven (立志當米蟲)
2023-07-07 17:36:00有沒有爆死判斷方式很簡單啦!現在FF16一片多少錢?當年FF15一片500日幣還沒有人要喔!
作者: PaTaPon1211 (PaTaPon) 2023-07-07 18:12:00
為什麼總是有人想拉15出來比阿,歷史有濾鏡是不是?15首周500萬然後四個月才消化完,下一代想買要先擔心皇家版,這叫沒影響喔?