※ 引述 《sxxs (有些話想說在老去之前~)》 之銘言:
: 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題,
: 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)
: 重點更在於FF16對新機的拉抬數並不多,首發在NS都沒新作情況下依然不能奪冠,
: 依FF本傳IP這可是非常大的警訊,難道您要相信吉田說的,要讓FF16長賣?
: 但次周在腰斬的首周銷量下,竟然也達到了九成的跌幅,
: 這可不是FF粉口中說的FF16口碑非常好的銷售曲線.....
雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能
我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作
但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績
沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇
我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬
https://i.imgur.com/f8S2OB2.jpg
然後次週找到隔壁板的文章是說才3萬多
https://i.imgur.com/ZVjH1jd.jpg
這樣看下來TOB前一個月可能才30萬左右,在被TOZ拖累的情況下成績不太樂觀
之後TOB上STEAM,由於先前萬代把TOZ上架STEAM,獲得西方多數好評
先不談西方不在意TOZ劇情等等問題,但有為傳奇系列打開西方市場
這結果也讓TOB受益,最後TOB賣多少呢?
超過200萬
https://i.imgur.com/D9VGt8n.jpg
傳奇系列也沒幾代賣到破200萬,TOB的佳評復甦傳奇系列也受惠於TOAr的銷售
以往大多認為JRPG是容易初動銷量決定大局的遊戲類型,但這年代PC市場潛力很大
STEAM的特價商法總是能吸引觀望的玩家花錢,只要遊戲真的好評不愁賣不出去
連FF15都靠著皇家版和打折都能賣破千萬了
作為重振FF聲譽的FF16來說,等上PC還是有機會證明吉田的長賣理念就是了