先不提潛在憂鬱的可能,我覺得電子陽痿病發只會越來越早,因為年輕一代開場即巔峰,除
非VR突破不然沒解。
神經跟大腦已經適應+痲痹了:
現在遊戲同質性太像
工作日常對作業感反感
玩起來太累、太複雜
沒有以前同樂體驗
太容易得到
有一些遊戲真的玩過不忘,但也害腦內啡分泌閾值越來越高..薩爾達、魔法門6、極速快感
、真三國無雙3、RO、柏德之門2、暗黑2、上古5、Fallout4、GTA VC/5、CS、魔獸三國信長
…
十年了,遊戲本質根本沒超過這些,近5年覺得就隻狼、魔物世界、薩爾達王淚跟法環夠資
格入遊戲英靈殿。
我當時看到地平線團隊噴法環真的莞爾,地平線不是不好,用畫畫比賽來說就是刻圖刻的不
錯,但毫不驚艷(說真的,我也不覺得新戰神有多好,好的點根本是電影不是遊戲) 它的
體驗大多10年前初代刺客教條跟PSP魔物就給過你,連這都沒意識到,那真的是主創資質的
高低..。
扯遠了,我只是想說現在快速獲取腦內啡的方式太多了。遊戲本質、媒介都沒突破的前提下
,我覺得必然電子陽痿,在玩完暗黑4更確信這點,儘管我認為暗黑4無印做的確實不錯,新
鮮感也僅維持2-3天。
推薦個雞尾酒式療法—獨立遊戲,近期的戴夫或史丹利的預言之類的,可以持續突破遊戲跟
媒體認知並獲得快感,可惜神作有限或被埋藏,看各位還推薦啥療法。